Семинар ДООМ "Основы графики Паскаля"
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[участник: Егорчева Светлана Валентиновна, 022.]] | |
− | участник: Егорчева Светлана Валентиновна, 022. | + | |
В составе Турбо Паскаля есть специальный графический модуль graph, который содержит графические процедуры: | В составе Турбо Паскаля есть специальный графический модуль graph, который содержит графические процедуры: | ||
Строка 28: | Строка 27: | ||
− | ''Тема урока'' – '''«Точечные рисунки».''' | + | <h2><font color="#DB7093">'''''Тема урока'' – '''«Точечные рисунки».''''''</font></h2> |
''Цель урока'' – Построение рисунка из цветных точек. | ''Цель урока'' – Построение рисунка из цветных точек. | ||
− | + | ''Начало урока'' | |
− | + | ||
− | Начало урока | + | |
Запустить оболочку Турбо Паскаля – c:\bp\bin\bp<Enter> | Запустить оболочку Турбо Паскаля – c:\bp\bin\bp<Enter> | ||
Строка 65: | Строка 62: | ||
'''2) В точке (100, 50) поставить красную точку – (100, 50)''' | '''2) В точке (100, 50) поставить красную точку – (100, 50)''' | ||
− | Решения: | + | <pre>Решения: |
Uses graph; | Uses graph; | ||
Строка 91: | Строка 88: | ||
closegraph | closegraph | ||
− | end. | + | end.<pre> |
'''''3) Построить белую линию от точки (100, 150) до (200, 150) – (100, 150)''''' | '''''3) Построить белую линию от точки (100, 150) до (200, 150) – (100, 150)''''' | ||
− | Решения: | + | <pre>Решения: |
Uses graph; | Uses graph; | ||
Строка 117: | Строка 114: | ||
closegraph | closegraph | ||
− | end. | + | end.<pre> |
'''''4) Построить программу полета реактивного самолета''''' | '''''4) Построить программу полета реактивного самолета''''' | ||
− | Решения: | + | <pre>Решения: |
Uses graph; | Uses graph; | ||
Строка 153: | Строка 150: | ||
closegraph | closegraph | ||
− | end. | + | end.<pre> |
'''Домашнее задание:''' | '''Домашнее задание:''' |
Версия 23:54, 27 ноября 2007
участник: Егорчева Светлана Валентиновна, 022.
В составе Турбо Паскаля есть специальный графический модуль graph, который содержит графические процедуры:
Putpixel(x,y,c) – рисует точку с координатами x,y, цветом с;
Line(xl,yl,x2,y2) – рисует линию от точки с координатами xl,yl – x2,y2;
Rectangle(x1,y1,x2,y2) – рисует рамку, с диагональю x1,y1 – x2,y2;
Bar( x1,y1,x1,x2) – рисует прямоугольник с диагональю x1,y1- x1,y2,закрашенный в соответствии с образцом, установленным процедурой Setfillstyle;
Arc(x,y,alfl,alf2,r) – рисуется дуга радиусом r c центром в точке x,y от угла alf1 до угла alf2. Угол задается в градусах;
Сircle(x,y,r) – рисуется окружность радиуса r, с центром в точке x,y;
Setlinestyle(stil,pattern,tolsch) – устанавливает тип линии (сплошная, пунктирная, штрих-пунктирная, штриховая) и ее толщину;
Setfillstyle(obr,c) –устанавливает образец заполнения для процедур Bar,Bar3d,Floodfill. Значение параметра obr равное 0 – цветом фона, 1 – сплошное заполнение цветом, указанным параметром с;
Setcolor(c) – устанавливает цвет рисования;
Setbkcolor(c) – устанавливает цвет фона;
Floodfill(x,y,c) – заполняет замкнутые области, ограниченные линией цвета с, в соответствии с образцом, установленным процедурой Setfillstyle. Координаты x,y должны лежать внутри заполняемой области.
Тема урока – '«Точечные рисунки».'
Цель урока – Построение рисунка из цветных точек.
Начало урока
Запустить оболочку Турбо Паскаля – c:\bp\bin\bp<Enter>
Учащимся раздается таблица кодов цветов.
1) Пример самой простой графической программы.
Uses graph; {графическое расширение} var i,j:integer ; Begin i: = 3 {установка EGA - дисплея} j: = 1 initgraph ( i,j, ); {переход в графический режим} {место построения рисунка} closegraph end.
2) В точке (100, 50) поставить красную точку – (100, 50)
Решения: Uses graph; var i,j:integer ; Begin i: = 3 j: = 1 initgraph ( i,j, ); putpixel(100,50,4); {100- номер столбца 50 – номер строки 4 – номер красного цвета} readln; closegraph end.<pre> '''''3) Построить белую линию от точки (100, 150) до (200, 150) – (100, 150)''''' <pre>Решения: Uses graph; var i,j:integer ; Begin i : = 3 j : = 1 initgraph ( i,j, ) for i:= 100 to 200 do putpixel( i,150,15) readln; closegraph end.<pre> '''''4) Построить программу полета реактивного самолета''''' <pre>Решения: Uses graph; var i,j:integer ; Begin i: = 3 j: = 1 initgraph ( i,j, ); { небо} for i:= 0 to 150 do for j:= 0 to 639 do putpixel( j,i,11); { полет самолета} for i:= 0 to 639 do putpixel( j,50,15); readln; closegraph end.<pre> '''Домашнее задание:''' 1. Нарисовать прямоугольник. 2. Написать программу полета кометы. ---- '''Литература:''' "Turbo Pascal", учебник, С.А. Немнюгин "Задачи по информатике", учебное пособие,П.Н.Карасев "Первый год лбучения языку Турбо Паскаль", учебное пособие,Р.М. Хадиев, А.Ф. Гарапов [[Категория:Проект ДООМ]]