Семинар ДООнк. Урок – игра «Большие гонки»
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | ||
[[Участник:ID-z381 Снежный ком]] | [[Участник:ID-z381 Снежный ком]] | ||
+ | |||
+ | Аннотация: | ||
+ | 1. '''Ф.И.О. Василькова Светлана Геннадьевна''', учитель начальных классов МОУ «Белая СОШ» п. Среднего, Усольского района | ||
+ | 2. Предмет. Математика | ||
+ | 3. Категория, квалификация: высшая категория | ||
+ | 4. Изучаемый раздел, в соответствии с тематическим планированием. Действия над числами | ||
+ | 5. Тема урока. Урок – игра «Большие гонки» | ||
+ | 6. Цель урока. Закрепить важнейшее свойство умножения, которое называется переместительным или коммуникативным. Вычислять значения данных произведений с помощью одинаковых слагаемых | ||
+ | 7. Обоснование этапа урока, на котором используется данный ресурс (описание творческой задумки автора). Игра – средство познания действительности, которая оказывает большое влияние на развитие познавательных процессов, свойств и состояний личности учащихся. Поэтому она является одним из эффективных методов обучения в начальной школе и приёмом работы в последующих классах | ||
+ | 8. Задача, которая решается данной методической разработкой этапа урока в соответствии с поставленной целью. Создать у второклассников бодрое настроение, облегчить преодоление трудностей в усвоении учебного материала, сделать процесс обучения интересным, при помощи которого решается умственная задача, поддерживается интерес детей к учебному предмету. Развивать внимание, наблюдательность, сообразительность. | ||
+ | 9. Применение функций программного обеспечения Smart Board для реализации творческой задумки автора. |
Версия 13:37, 18 января 2011
Аннотация: 1. Ф.И.О. Василькова Светлана Геннадьевна, учитель начальных классов МОУ «Белая СОШ» п. Среднего, Усольского района 2. Предмет. Математика 3. Категория, квалификация: высшая категория 4. Изучаемый раздел, в соответствии с тематическим планированием. Действия над числами 5. Тема урока. Урок – игра «Большие гонки» 6. Цель урока. Закрепить важнейшее свойство умножения, которое называется переместительным или коммуникативным. Вычислять значения данных произведений с помощью одинаковых слагаемых 7. Обоснование этапа урока, на котором используется данный ресурс (описание творческой задумки автора). Игра – средство познания действительности, которая оказывает большое влияние на развитие познавательных процессов, свойств и состояний личности учащихся. Поэтому она является одним из эффективных методов обучения в начальной школе и приёмом работы в последующих классах 8. Задача, которая решается данной методической разработкой этапа урока в соответствии с поставленной целью. Создать у второклассников бодрое настроение, облегчить преодоление трудностей в усвоении учебного материала, сделать процесс обучения интересным, при помощи которого решается умственная задача, поддерживается интерес детей к учебному предмету. Развивать внимание, наблюдательность, сообразительность. 9. Применение функций программного обеспечения Smart Board для реализации творческой задумки автора.