КВН
Корнева (обсуждение | вклад) (Новая: СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ. КЛАСС: 7 В Дата проведения: 24 января 2009 года. Команды (по 6 человек): Мегабай...) |
Корнева (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ. | СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ. | ||
− | КЛАСС: 7 | + | |
− | + | КЛАСС: 7 | |
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики. | Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики. | ||
+ | |||
Руководитель: Н. А. Корнева. | Руководитель: Н. А. Корнева. | ||
КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ. | КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ. | ||
− | Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, воли к победе, находчивости, повторение и закрепление основного материала, представленного в неординарных ситуациях. | + | |
+ | Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой | ||
+ | |||
+ | активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор, | ||
+ | |||
+ | воли к победе, находчивости, повторение и закрепление | ||
+ | |||
+ | основного материала, представленного в неординарных ситуациях. | ||
+ | |||
Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями. | Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями. | ||
+ | |||
Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри. | Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри. | ||
+ | |||
Приветствия команд | Приветствия команд | ||
− | Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы. Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков. | + | |
+ | Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы. | ||
+ | |||
+ | Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков. | ||
1. Разминка | 1. Разминка | ||
− | Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута. | + | |
+ | Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки | ||
+ | |||
+ | поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута. | ||
+ | |||
Вариант карточек: | Вариант карточек: | ||
− | язык | + | {|border=1 width=53% |
+ | |||
+ | |язык | ||
+ | |||
система | система | ||
+ | |||
периферийные | периферийные | ||
+ | |||
загрузочный | загрузочный | ||
+ | |||
технологии | технологии | ||
+ | |||
каталог | каталог | ||
+ | |||
оперативная | оперативная | ||
+ | |||
тождество | тождество | ||
+ | |||
сообщение | сообщение | ||
+ | |||
тактовая | тактовая | ||
− | редактор | + | |
+ | редактор | ||
+ | |||
алгоритм | алгоритм | ||
+ | |||
неделя | неделя | ||
− | + | ||
+ | |линейный | ||
+ | |||
электронное | электронное | ||
+ | |||
память | память | ||
+ | |||
текстовый | текстовый | ||
+ | |||
информатики | информатики | ||
+ | |||
модуль | модуль | ||
+ | |||
счисления | счисления | ||
− | устройства | + | |
+ | устройства | ||
+ | |||
программирования | программирования | ||
+ | |||
корневой | корневой | ||
+ | |||
логическое | логическое | ||
+ | |||
информационные | информационные | ||
+ | |||
частота | частота | ||
+ | |} | ||
Ведущий. На этом наша разминка закончена. Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие. | Ведущий. На этом наша разминка закончена. Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие. |
Версия 13:08, 20 февраля 2011
СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
КЛАСС: 7 Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
Руководитель: Н. А. Корнева.
КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой
активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор,
воли к победе, находчивости, повторение и закрепление
основного материала, представленного в неординарных ситуациях.
Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.
Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.
Приветствия команд
Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.
Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков. 1. Разминка
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки
поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
Вариант карточек:
язык
система периферийные загрузочный технологии каталог оперативная тождество сообщение тактовая редактор алгоритм неделя |
линейный
электронное память текстовый информатики модуль счисления устройства программирования корневой логическое информационные частота |
Ведущий. На этом наша разминка закончена. Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.
2. В мире логики Ведущий. Первая страна, в которую мы отправляемся, - это страна Логики. Ее жители очень любят решать задачи. Они и для нас приготовили небольшой сюрприз. Давайте посмотрим (достает из конверта первое логическое задание). За одну минуту команды должны отгадать, какое нужно вписать в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.
Ведущий. Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание. Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка. На это отводится всего одна минута. Задание для первой команды: Задание для второй команды:
4. Конкурс знатоков компьютерной техники
Ведущий. Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями. А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков. Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано. Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож. Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны, нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники. Для этого требуется по одному представителю из каждой команды. Участникам выдаются карточки с номерами. На доске – список периферийных устройств: 1 – плоттер; 2 – сканер; 3 – тюнер; 4 – джойстик 5 – мышь; 6 – клавиатура;
Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.
1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура.) 2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик.) 3. Устройство, служащее для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (Мышь.) 4. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях. 5. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер.)
Конкурс болельщиков
Ведущий. Пока наши знатоки заняты решением задач, я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские. Помогите перевести текст и назовите слово, которому соответствует данное определение.
Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с изображением клавиатуры. Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного на тех же клавишах, что и русские буквы. Мы выбрали определение понятия «компьютер», взятое из толкового словаря английского языка: «Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных». На плакате у нас получилось следующее:
GHJUHFVVBHETVSQ WBAHJDJQ J,HF,JNXBR DCTDJPVJ;YS[ LFYYS[
5. Игра «Пентамино» Собери из данных фигурок картинку!
Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.
7. Конкурс телеграфистов Ведущий. Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие. Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши. Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз. А что бы его скорее вам приготовили, командам нужно по одному человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:
ТЕЛЕГРАММА Наше кругосветное путешествие подходит к концу. Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!
Телеграмма подписывается – вводится название команды. Конкурс капитанов. Ведущий. В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?». Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint. Каждый вариант содержал по 5 вопросов. Вопросы для капитана первой команды: 1. Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой? а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли. 2. Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»? а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты. 3. Где теряется вся информация при выключении компьютера? а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти. 4. Какое устройство может оказывать вредное воздействие на здоровье человека? а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем. 5. Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк? а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг. Вопросы для капитана второй команды. 1. В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами? а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек» 2. Какое устройство не предназначено для обработки информации? а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр 3. От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций) а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора 4. В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны? а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх. 5. Кому принадлежат следующие слова: Грандиозней мы народов и царей, Смирно ползайте у наших рычагов, Мы изменим ход времен и жизнь вещей, То, что прежде было в введенье богов…? а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину