Обсуждение категории:Дистанционный методический семинар проекта Новое поколение 2011/2012

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Материалы участников семинара)
(Материалы участников семинара)
Строка 107: Строка 107:
 
3. Дунаева Светлана Евгеньевна
 
3. Дунаева Светлана Евгеньевна
 
  |
 
  |
ссылка
+
[http://LearningApps.org/watch?v=hr13dezt Ссылка]
 
  |
 
  |
Сервис (шаблон)
+
[http://learningapps.org/ '''Learningapps'''] Шаблон: Найди пару
 
  |
 
  |
  
Рекомендации
+
Данную дидактическую игру можно использовать  для подготовки к ЕГЭ по теме: «Графическая кодировка RGB». Эта теме всегда вызывает трудности при изучении и поэтому,  такая небольшая игра поможет учащимся в закреплении нового материала. 
 
  |
 
  |
 
Голосование
 
Голосование

Версия 19:15, 7 декабря 2011

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу семинара

Задание для участников семинара:


Уважаемые участники семинара!

Вам предлагается при помощи Web-сервисов создать дидактическую игру-упражнение, которую можно использовать на уроках информатики.

С 1 по 9 декабря 2011 г.

  • Познакомьтесь с сервисами:
  • Выберите ОДИН понравившийся сервис
  • Продумайте при изучении какой темы информатики, в каком классе и на каком этапе урока можно его использовать.
  • Создайте ОДНУ дидактическую игру с помощью Web-сервиса.
  • На странице "Обсуждение" опубликуйте ссылку на созданную игру и напишите рекомендации по ее использованию на уроках информатики.

С 10 по 15 декабря 2011 г.

  • Познакомьтесь с работами других участников семинара.
  • Примите участие в "Народном голосовании" (оценка эффективности использования ресурса своих коллег).
  • Напишите аргументированный комментарий к ресурсам коллег, ответив на вопросы:
    • какие идеи Вам показались наиболее интересными и почему?
    • какие предложения по применению дидактических игр вам показались наиболее неэффективными и почему?


1 этап. Разработка дидактической игры

С 1 по 9 декабря 2011 г.

  • Познакомьтесь с сервисами:
  • Выберите ОДИН понравившийся сервис.
  • Создайте ОДНУ дидактическую игру с помощью Web-сервиса.
  • Опубликуйте на данной странице ссылку на созданную игру и напишите рекомендации по ее использованию на уроках информатики.
В рекомендациях не забудьте написать:
  • при изучении какой темы информатики;
  • в каком классе;
  • на каком этапе урока
вы предлагаете использовать ресурс;
  • условие задания для учащихся;
  • ваши предложения по организации работы учеников.


С 10 по 15 декабря 2011 г.

  • Познакомьтесь с работами других участников семинара.
  • Примите участие в "Народном голосовании" (оценка эффективности использования ресурса своих коллег).
  • Оцените эффективность использования ресурса своих коллег на уроках.
Отдайте ТРИ «ЗВЕЗДЫ» за понравившиеся РАБОТЫ:
  • участник не может голосовать за свою работу;
  • нельзя отдать больше ОДНОЙ «звезды» за один ресурс.
Нажмите ссылку Править и в общем списке участников найдите ссылку на ресурс, который вам понравился.
В режиме редактирования вставьте следующий атрибут Вики [[Изображение:Star.gif|ЗДЕСЬ УКАЖИТЕ ВАШИ ИНИЦИАЛЫ (ФИО)]]
Например: участник Иванов И.В. отдаёт свой голос Иванов И.В. и оформляет атрибут так: [[Изображение:Star.gif|Иванов И.В.]]
при наведении на «звезду» будет указана ваша фамилия.
Все «звезды» необходимо вставлять в одну строку друг за другом. Иванов И.В.Петров А.Б.Сидоров П.А.



Материалы участников семинара

ФИО участника семинара Ссылка на ресурс Сервис (шаблон) Рекомендации по использованию ресурса в образовательной деятельности Народное голосование

1. Григорова Елена Сергеевна

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

2. Бритвина Светлана Олеговна

ссылка

Learningapps (Пазлы для составления)

Тема "Моделирование как метод познания", 9 класс, на этапе объяснения материала. В пазлах присутствуют три моделируемых процесса. Сначала можно предложить учащимся найти хотя бы один процесс вместе с учителем, а затем для него выяснить цель, объект и характеристики. Остальные два процесса учащиеся определяют сами.

Голосование

3. Дунаева Светлана Евгеньевна

Ссылка

Learningapps Шаблон: Найди пару

Данную дидактическую игру можно использовать для подготовки к ЕГЭ по теме: «Графическая кодировка RGB». Эта теме всегда вызывает трудности при изучении и поэтому, такая небольшая игра поможет учащимся в закреплении нового материала.

Голосование

4. Финюшина Татьяна Анатольевна

Учебное домино

Learningapps Шаблон: Найди пару

На этапе закрепления изученного материала по теме "Информация и информационные процессы" можно предложить учащимся найти пары "Понятие" - "Определение, описание". Данное домино можно использовать на различных внеклассных мероприятих по информатике - конкурсах, викторинах, КВН. Рекомендуемый возраст - 5-7 класс

Голосование

5. Утарбаева Марина Алексеевна

ссылка

WordSearchMaker

Данный вид игры можно использовать на уроках информатики и ИКТ в 9 классе при повторении или закреплении информации по теме: «Алгоритмизация и программирование». Не секрет, что изучение этого раздела дается достаточно трудно. Ребята с трудом на первых этапах запоминаю основные операторы и функции. Для активизации знаний возможно использование данной игры. Как небольшая игровая пауза «Кто быстрее», так же возможно использование этого ресурса. Так как ресурс поддерживает только англоязычные слова, то его так же можно применять и учителям английского языка при проверке слов по той или иной теме. Этим ресурсом могут воспользоваться и учителя химии для закрепления названий химических элементов. Например: найдите в таблице 8 химических элементов (в самой таблице указано например 12 элементов).

Голосование

6. Боряева Наталья Валериевна

ссылка

WordSearchMaker

Данный вид игры можно использовать на уроках информатики и ИКТ во 2-5 классах (в зависимости оттого с какого класса начинают изучать предмет) при знакомстве с клавиатурой. Дети младшего школьного возраста с трудом запоминает название клавиш, игра поможет им справиться с этой трудной задачей. Ну, а если её провести в форме соревнования "Кто быстрее?", думаю это не только поможет активизировать умственные способности школьников, но и повысит мотивацию к изучению предмета.

Голосование

7. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

8. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

9. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

10. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

11. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

12. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

13. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

14. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

15.ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

16. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

17. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

18. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

19.ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование

20. ФИО участника семинара

ссылка

Сервис (шаблон)

Рекомендации

Голосование


2 этап. Мнение участников об эффективности ресурсов

Напишите аргументированный комментарий к ресурсам коллег, ответив на вопросы:

  • Какие идеи по актуализации Вам показались наиболее интересными и почему?
  • Какие предложения по применению инструментов вам показались наиболее неэффективными и почему?

Нажмите ссылку [Править] справа от раздела и в окне редактирования напишите свой текст. Не забудьте указать свои ФИО в заголовке раздела.

Мнение 1.

Мнение 2.

Мнение 3.

Мнение 4.

Мнение 5.

Мнение 6.

Мнение 7.

Мнение 8.

Мнение 9.

Мнение 10.

Мнение 11.

Мнение 12.

Мнение 13.

Мнение 14.

Мнение 15.

Мнение 16.

Мнение 17.

Мнение 18.

Мнение 19.

Мнение 20.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/