Номинация Виртуальный мир
Pen (обсуждение | вклад) |
Pen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[Изображение:Icon infomir1.png|left]] | + | [[Изображение:Icon infomir1.png|left]] |
<p style="font-size:110%;color:#000066;">'''В номинации «Виртуальный мир»''' может быть представлена творческая работа на предложенную тему в трёх подноминациях: </p> | <p style="font-size:110%;color:#000066;">'''В номинации «Виртуальный мир»''' может быть представлена творческая работа на предложенную тему в трёх подноминациях: </p> | ||
::::* <p style="font-size:110%;color:#000066;">объектно-ориентированное программирование;</p> | ::::* <p style="font-size:110%;color:#000066;">объектно-ориентированное программирование;</p> |
Версия 11:27, 30 ноября 2015
В номинации «Виртуальный мир» может быть представлена творческая работа на предложенную тему в трёх подноминациях:
-
объектно-ориентированное программирование;
-
программирование на алгоритмических языках;
-
WEB-программирование.
-
На очный этап приглашаются участники конкурса, ставшие финалистами по результатам отборочного этапа, им необходимо подготовить выступление для представления и защиты своей конкурсной работы (актуальность, содержание и технология создания) на 3 – 5 минут.
Требования к конкурсной работе, заявленной в номинации «Виртуальный мир»:
- на конкурс принимаются работы соответствующие тематике конкурса и выполненные участниками лично.
- конкурсная работа не должна содержать информации о политических, религиозных, криминальных событиях и явлениях; не должна пропагандировать насилие и агрессивные явления в общественной жизни.
- Визуальное программирование (игровые, обучающие, контролирующие программы и т. д.)
- работа создается в любом визуальном языке программирования (Алиса, Скретч, и т.д.)
- анимация может быть интерактивной (объекты реагируют на движение мыши и нажатие клавиш компьютера);
- работа представляется исходным файлом языка программирования;
- вместе с работой предоставляется текстовый файл с краткой аннотацией работы, в которой должно быть описание идеи создания ролика, возможная область применения работы, программные особенности работы, на которые автор хотел бы обратить внимание жюри.
- «Программирование на алгоритмических языках»
- в номинации рассматриваются готовые программные продукты (игровые, обучающие, контролирующие программы и т. д.), написанные на одном из алгоритмических языков.
- работа должна быть представлена исполнимым (*.exe или *.com) файлом, к работе должен быть приложен её исходный текст.
- имя файла не должно превышать 8 символов ХХУУУУУУ, где ХХ – № школы, УУУУУУ – фамилия участника (например, Сидоров из школы № 24 напишет имя файла 24Sidoro.com);
- программа не должна перехватывать аппаратные прерывания, включать защитный режим, использовать расширенную память нестандартным образом, предпринимать любые другие действия, нарушающие работу операционной системы проверяющего компьютера;
- не принимаются программы, выполняющие противоправные действия (нарушение авторских прав, создание вирусов, вскрытие паролей и пр.);
- необходимые настройки системы производить в программе и обязательно программно восстанавливать после её завершения;
- предоставить жюри текстовый файл с краткой аннотацией программы, в которой должно быть перечислено программное обеспечение для выполнения конкурсной работы и инструкция пользователю, а также возможная область применения.
- «WEB-программирование»
- в номинации рассматриваются интерактивные сайты (сайты, путеводители, справочники, энциклопедии, и т. п.), представляющие собой структуру с главной страницей index.html, или index.php, index.phtml, index.jsp (для других скриптовых языков);
- при использовании в работе базы данных в архиве со структурой сайта необходимо разместить дамп (образ) использованной структуры базы данных;
- все используемые автором изображения, должны быть собраны в отдельном каталоге в форматах *.gif, *.jpeg, *.png;
- в архиве с работой необходимо разместить текстовый файл, где указываются требования к программному обеспечению сервера, на котором будет размещена работа для тестирования, указать все данные (название сайта, название базы данных, пользователи и пароли базы данных и т.д.), требуемые для запуска сайта;
- интерактивный сайт должен быть предоставлен в жюри конкурса для тестирования и оценки и может быть дополнительно размещен в сети для внешнего доступа с учетом требований информационной безопасности (ссылка прописывается на странице ТолВики в аннотации сайта);
- на страницах сайта должно быть указано авторство использованных в ролике текстовых, графических, музыкальных и видеофрагментов.
Критерии оценки конкурсных работ:
- соответствие конкурсным требованиям;
- завершенность работы;
- практическая значимость работы;
- оригинальность идеи;
- качество оформления работы;
- простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
- технологичность (техническая грамотность);
- качество представления работы на очном туре;
- для подноминации «Визуальное программирование»:
- уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;
- для подноминации «WEB-программирование»:
- проработанность содержательного наполнения (контента);
- кросс-платформенность;
- интерактивность.
Советы и рекомендации по созданию конкурсных работ
«Визуальное программирование»
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.
Alice - это программа для создания 3D анимацией, разработанная университетом Карнеги Меллона (США). В Alice можно создавать различные 3D-проекты для повествования интересных истории, используя готовые или импортированные модели, задавая разнообразную анимацию, трансформацию любых частей объектов, вставляя звуковые эффекты. Сводя программирование до очень простого уровня (Условные ветвления, циклы , операторы ожидания, вывода текста и комментарии можно задавать лишь перетаскивая в окружение необходимые программные элементы.), Alice помогает понять структуру и логику программирования.
Alice работает в различных операционных системах — MacOS X, Windows, Linux. Alice свободно распространяется и имеет открытый программный код.
Скачать среду программирования Alice (2.2)
Полезные ресурсы (Alice)
- на английском языке
- сайт разработчиков
- форум Alice
- помощь, вопросы
- Learning to Program with Alice
- блог
- видео
- видео "мир программирования от Alice"
- интересные примеры других пользователей, разработчиков
- на русском языке
- Основы работы в Alice
- Примеры анимации, сделанной учениками с помощью Alice
- Примеры анимации, сделанной с помощью Alice
Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.
Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.
- Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
- Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
- Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb
Полезные ресурсы (Скретч)
- Официальный сайт
- Курс «Введение в Scratch» — цикл из десяти уроков по основам работы в среде программирования Scratch.
- Scratch Wiki
- Учитесь со Scratch! — сообщество учителей, родителей и просто творческих людей. Сообщество скретчеров
- Скретч-руководство (letopisi.ru)
- Руководство по Scratch 1.4 на русском языке
- Видеоуроки Scratch на русском языке
Стоит почитать:
- Визуальное программирование — Википедия
«Программирование на алгоритмических языках»
Алгоритми́ческий язык — формальный язык, используемый для записи, реализации и изучения алгоритмов. Всякий язык программирования является алгоритмическим языком, но не всякий алгоритмический язык пригоден для использования в качестве языка программирования. В узком смысле слова алгоритмическим языком также называют семейство языков программирования Алгол. (цитата из "Википедии")
Стоит почитать:
- Книга "Занимательное программирование. Самоучитель." Мозговой М.В.
- Книга "Занимательное программирование на Visual Basic .NET". А. Климов
- Электронная библиотека книг
«WEB-программирование»
Web-программирование — раздел программирования, ориентированный на разработку веб-приложений (программ, обеспечивающих функционирование динамических сайтов Всемирной паутины).
Языки web-программирования — это языки, которые в основном предназначены для работы с веб-технологиями.
Стоит почитать:
- Сайтостроение
- Книга "HTML&XHTML. Подробное руководство". Чак Муссиано, Билл Кеннеди.
- Книга "Эффективный самоучитель по креативному веб-дизайну." Крис Джамса, Конрад Кинг, Энди Андерсон.
- Книга "PHP 5 для “чайников”." Джанет Валейд.
- Книга "100% самоучитель по созданию Web-страниц и Web-сайтов. HTML и JavaScript."А.Ю.Гаевский, В.А.Романовский.
- Справочник по JAVASCRIPT
- Справочник по ACTIONSCRIPT
- Как адаптировать изображение для Веб?
- Где в интернете можно бесплатно разместить свой сайт?