2 ЭТАП Новое поколение 2015/2016
Pen (обсуждение | вклад) |
Pen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 70: | Строка 70: | ||
[[Изображение:Blok-shema-ptoekt-ng.png|300px]] | [[Изображение:Blok-shema-ptoekt-ng.png|300px]] | ||
− | В сюжете (блок-схеме) есть известные данные. Они представлены именами переменных (обозначены заглавными английскими буквами). Значениями этих переменных могут быть имена героев, их действия или события, которые происходят в истории. Значения переменных представлены в разных формах: изображение, графический символ, инфографика, ребус, описательный текст, таблица, формула, алгоритм, звук, видео. | + | '''В сюжете (блок-схеме) есть известные данные'''. Они '''представлены именами переменных''' (''обозначены заглавными английскими буквами''). Значениями этих переменных могут быть имена героев, их действия или события, которые происходят в истории. Значения переменных представлены в разных формах: изображение, графический символ, инфографика, ребус, описательный текст, таблица, формула, алгоритм, звук, видео. |
− | Пустые блоки «Действие» позволяют участникам проекта додумать события, которые происходят в этой части сюжета. Один блок «Действие», изображенный в блок-схеме может обозначать любое количество (одно или более) событий с разными персонажами. Кроме героев, которые указаны в переменных, в истории могут участвовать и другие персонажи. | + | '''Пустые блоки «Действие»''' позволяют участникам проекта '''додумать события''', которые происходят в этой части сюжета. '''Один блок «Действие»''', изображенный в блок-схеме может обозначать '''любое количество (одно или более) событий с разными персонажами'''. Кроме героев, которые указаны в переменных, в истории '''могут участвовать и другие персонажи'''. |
'''Исходные данные истории''' (''имена переменных заменить соответствующими значениями''): | '''Исходные данные истории''' (''имена переменных заменить соответствующими значениями''): | ||
Строка 120: | Строка 120: | ||
'''Значение переменной F''' (алгоритм на языке программирования Pascal) | '''Значение переменной F''' (алгоритм на языке программирования Pascal) | ||
− | Фрагмент программы: | + | ''Фрагмент программы:'' |
: … | : … | ||
: y:=’’; z:=’’; | : y:=’’; z:=’’; | ||
Строка 133: | Строка 133: | ||
: … | : … | ||
− | Исходные данные (строковый массив X): | + | ''Исходные данные (строковый массив X):'' |
{| border=1 | {| border=1 | ||
! | ! | ||
Строка 243: | Строка 243: | ||
'''Сроки выполнения задания: <font color="red">09.12.15 – 24.12.15 г.'''</font> | '''Сроки выполнения задания: <font color="red">09.12.15 – 24.12.15 г.'''</font> | ||
− | * Придумайте историю, сюжет которой развивается по алгоритму, заданному в блок-схеме. | + | * Придумайте историю, сюжет которой развивается по алгоритму, заданному в блок-схеме (шаблоне). |
+ | * Создайте блок-схему по вашей истории и оформите её в сервисе Google-рисунок. | ||
* Создайте анимационный фильм. | * Создайте анимационный фильм. | ||
:* Выберите [https://docs.google.com/document/d/1PbwDsz4av62QAaCPZvfbcBOvLiitGRoey7ybgKNHOc8/edit?usp=sharing '''технику создания мультфильма''']. | :* Выберите [https://docs.google.com/document/d/1PbwDsz4av62QAaCPZvfbcBOvLiitGRoey7ybgKNHOc8/edit?usp=sharing '''технику создания мультфильма''']. | ||
:* Продумайте эпизоды, в которых будет развиваться сюжет мультфильма. По каждому эпизоду создайте раскадровку. | :* Продумайте эпизоды, в которых будет развиваться сюжет мультфильма. По каждому эпизоду создайте раскадровку. | ||
:* Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом. | :* Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом. | ||
− | * Разместите созданный мультфильм на [http://www.youtube.com/ видеосервисе Ютьюб]. | + | * Разместите созданный мультфильм на [http://www.youtube.com/ видеосервисе Ютьюб]. |
+ | * Отправьте ссылку (не забудьте открыть доступ "Всем у кого есть ссылка") на Блок-схему вашей истории.(форма будет открыта 15 декабря 2015 г.) | ||
* Отправьте ссылку на мультфильм, заполнив '''поля формы'''. (форма будет открыта 15 декабря 2015 г.) | * Отправьте ссылку на мультфильм, заполнив '''поля формы'''. (форма будет открыта 15 декабря 2015 г.) | ||
Строка 270: | Строка 272: | ||
* [https://youtu.be/vZX7o3vOWmE Как научиться монтировать в Windows Live Movie Maker] | * [https://youtu.be/vZX7o3vOWmE Как научиться монтировать в Windows Live Movie Maker] | ||
* [http://youtu.be/wXz4c_mWfwg Видео инструкция по размещению видеороликов в Ютьюб.] | * [http://youtu.be/wXz4c_mWfwg Видео инструкция по размещению видеороликов в Ютьюб.] | ||
+ | * [https://support.google.com/docs/answer/179740?hl=ru Справка "Как создать рисунок в сервисе Google-рисунок"] | ||
+ | * [https://docs.google.com/presentation/d/1Tdpghzj9N_cTEnX6ITdBU4_7MQ5AOJ2oaB0zKstuWvk/edit?usp=sharing Инструкция "Загрузка и публикация Google-документов в сети Интернет"] | ||
Версия 12:10, 10 декабря 2015
Вернуться на главную страницу проекта
2 ЭТАП ПРОЕКТА «Ужасно интересно всё то, что неизвестно!»
Сроки проведения конкурса: 07.12.15 г. - 28.12.15 г. Оценка конкурса: 11.01.16 г. – 15.01.16 г.
«Мир полон маленьких деталей,
|