Исследование учащегося по теме Киберзависимость: миф или реальность
(→Гипотеза) |
(→Этапы исследования) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
===Этапы исследования=== | ===Этапы исследования=== | ||
подготовительный - распределяли обязанности | подготовительный - распределяли обязанности | ||
+ | |||
основной - искали и систематизировали информацию | основной - искали и систематизировали информацию | ||
+ | |||
заключительный - представляли результаты своей работы | заключительный - представляли результаты своей работы | ||
Версия 15:25, 29 сентября 2016
Исследование учащихся в проекте Тема проекта
Содержание |
Тема исследования
Киберзависимость: миф или реальность
Актуальность проблемы
В последние годы во всем мире активизировались компании, которые основным притоком дохода поставили выпуск новых игр.Возможно, некоторые из игр действительно развивают у ребенка, да и у взрослого внимание, сосредоточенность, многофункциональность. Но, зачастую разработчиков интересует, сколько он сможет заработать, продав данную игру, а не о развитии игроков. Мы решили выяснить, насколько вредными или полезными являются различные виды игр и как избежать игровой зависимости.
Цель
Изучить типы компьютерных игр и провести исследование одноклассников на предмет игровой зависимости
Задачи
1.Формирование навыков работы с информацией.
2. Развитие самостоятельности и умения работать в группе.
3. Воспитание чувства ответственности за результат работы коллектива.
Гипотеза
Современные дети и взрослые подвержены игровой зависимости
Объект исследования
компьютерные игры и люди, в них играющие
Методы
поисковый метод, анкетирование
Ход работы
Этапы исследования
подготовительный - распределяли обязанности
основной - искали и систематизировали информацию
заключительный - представляли результаты своей работы
Наши результаты
Выводы
- ...
- ...
- ...
Список ресурсов
Печатные издания:
- ...
- ...
- ...
Интернет - ресурсы:
- ...
- ...
- ...