Создание триггеров в презентациях
Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
(Новая страница: «'''Триггер''' (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средств…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Триггер''' (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку. | '''Триггер''' (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку. | ||
− | С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа). Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в обучающих играх позволяет сделать их интерактивными. | + | С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа). Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в '''[[Игровая деятельность в дошкольных учреждениях|обучающих играх]]''' позволяет сделать их интерактивными. |
Версия 11:35, 21 декабря 2016
Триггер (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку.
С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа). Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в обучающих играх позволяет сделать их интерактивными.