|
|
Строка 113: |
Строка 113: |
| <p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p> | | <p style="text-align:center;font-size:130%;color:#000000;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p> |
| |} | | |} |
− |
| |
| | | |
| [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами. | | [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами. |
Строка 119: |
Строка 118: |
| | | |
| <p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''Scratch'''</p> | | <p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''Scratch'''</p> |
| + | |
| '''Скретч''' (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. | | '''Скретч''' (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего. |
| + | |
| + | Scratch - самый простой и доступный язык программирования. |
| | | |
| Вы можете [https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/ скачать программу Scratch] для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4. | | Вы можете [https://scratch.mit.edu/scratch_1.4/ скачать программу Scratch] для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4. |
|
Конкурс «Программируем экскурсию в любимом городе России»
Сроки проведения конкурса: 05.12.17 – 15.12.17 г.
24
ноября
воскресенье
2024
Как бы машина хорошо ни работала, она может решать все требуемые от неё задачи, но она никогда не придумает ни одной
А. Эйнштейн
Жизнь во время путешествия - это мечта в чистом виде
Агата Кристи
В этом конкурсе вам предлагается создать виртуальную экскурсию по одному из городов России (город выбирает участник). Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования и выполнить задание конкурсного этапа.
В нашей стране есть множество удивительных мест, только не все о них знают. Россия — это даже не страна, а целый мир, в котором есть всё — от шедевров архитектуры и огромного количества музеев, до самых разнообразных природных достопримечательностей — горных озёр, гейзеров, ледников и многого другого.
В этом конкурсе участникам проекта предлагается создать PR-кампанию, направленную на повышение туристической привлекательности одного из городов России.
|
- Установить на компьютер среду визуального языка программирования "Scratch" или воспользоваться on-line редактором "Scratch".
-
- Написать в среде программирования алгоритм моделирования действий исполнителя.
- Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать свой ID номер.
- Выслать на адрес организаторов файл с выполненной работой.
Исходные данные:
- Среда исполнителей: поле в клетку, размером 11х10
- Исполнители: .
- Отказы:
Внешний вид Исполнителей определяют участники проекта.
- Выберите город России, который вам нравиться. (Таблица самозаписи)
- Соберите информацию о городе.
- Проанализируйте информацию и выберите самые интересные факты.
- Разработайте туристический маршрут
- Определите цель путешествия: посмотреть красоту природы, познакомиться с культурными достопримечательностями, посетить места, связанные с историческими событиями или жизнью замечательных людей и т.д.
- Выявите экскурсионные объекты. Определите 3 достопримечательности, которые будут включены в ваш маршрут.
- Соберите информацию об объектах. Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
- Самое сложное! К каждому объекту напишите рекламный слоган – краткую фразу, в которой раскрывается уникальность объекта.
- Найдите изображение карты региона, и определите где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
- Оформите туристический маршрут на доске сервиса Realtimeboard, в которой создавали визитку команды. Для этого: на изображении региона установите текстовые метки с рекламным слоганом, изображением объекта и ссылкой на страницу с его описанием.
- Создайте рекламный ролик туристического маршрута для привлечения внимания туристов к своему маршруту.
- Разработайте идею рекламного обращения и сценарий рекламного ролика. Материал, который объединяется в сценарий, должен иметь внутреннюю логическую связь, тематическое единство, отвечающее рекламной идее.
- Подберите визуальный ряд (фото и/или видео изображения).
- Подберите музыкальное и/или шумовое сопровождение для создания эмоционального настроения (грустно, смешно, страшно и т.д.).
- Придумайте рекламный слоган (лозунг в виде коротких рекламных текстов).
- При необходимости запишите речевое сопровождение ролика.
- Сделайте монтаж ролика, используя любые сервисы или программы (например, Windows Movie Maker).
- Разместите созданный ролик на видеосервисе Ютьюб.
- Разместите ролик на доске, рядом с картой вашего туристического маршрута.
- Отправьте ссылку на виртуальную доску команды, заполнив поля формы.
|
|
Знакомство со средой визуального программирования
|
Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.
Scratch
Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.
Scratch - самый простой и доступный язык программирования.
Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.
Полезные ресурсы (Скретч)
|
|
|
Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»
|
№ этапа
|
Показатель
|
Максимальное кол-во баллов
|
1.
|
...
- соответствие конкурсным требованиям;
- завершенность работы;
- оригинальность идеи;
- качество оформления работы;
- простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
- технологичность (техническая грамотность);
- уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;
|
... баллов
|
-
|
...Штрафные баллы:
...* нарушение сроков выполнения задания конкурса
|
... - 1,5 балла
|
Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.
|
|