Конкурс Виртуальный экскурсовод
Pen (обсуждение | вклад) (→) |
Pen (обсуждение | вклад) (→) |
||
Строка 69: | Строка 69: | ||
* Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание. | * Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание. | ||
* Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты. | * Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты. | ||
− | * Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch». | + | * Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch». (См. раздел "Знакомство со средой визуального программирования") |
* Напишите в среде программирования алгоритм исполнителя-экскурсовода (внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию (изображение и описание) об объектах. | * Напишите в среде программирования алгоритм исполнителя-экскурсовода (внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию (изображение и описание) об объектах. | ||
* Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды. | * Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды. | ||
Строка 97: | Строка 97: | ||
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p> | <p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p> | ||
|} | |} | ||
+ | |||
== == | == == | ||
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами. | [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами. |
Версия 12:06, 4 декабря 2017
Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"
Конкурс «Виртуальный экскурсовод»
|
В нашей стране есть множество удивительных мест, только не все о них знают. Россия — это даже не страна, а целый мир, в котором есть всё — от шедевров архитектуры и огромного количества музеев, до самых разнообразных природных достопримечательностей — горных озёр, гейзеров, ледников и многого другого. В этом конкурсе участникам предлагается создать виртуальную экскурсию, направленную на повышение туристической привлекательности одного из городов России. Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования (Scratch) и выполнить задание конкурсного этапа. В конкурсе принимают участие команды (не более 5 человек) школьников 7-10 классов. Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться, заполнив поля таблицы. |
|
Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса. |