Участник:Лялякин Иван

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: {{subst:Шаблон:Участник:Имя}})
 
Строка 1: Строка 1:
 
 
<!---------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------->
  
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Вася]]
+
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Анонимус]]
'''Фамилия, имя, участника'''  
+
'''Фамилия, имя, участника'''
 +
Лялякин Иван
  
  
 
'''Наименование образовательного учреждения'''
 
'''Наименование образовательного учреждения'''
 +
  МОУ школа №34
  
 
'''Класс'''
 
'''Класс'''
 
+
  11 "Б"
  
 
'''Название работы'''
 
'''Название работы'''
 
+
  "Змейка"
  
  
 
'''Название номинации'''
 
'''Название номинации'''
 
+
  Программирование
  
  
 
'''Краткая аннотация представленной работы'''
 
'''Краткая аннотация представленной работы'''
 +
• Описание:
 +
  Приветствуем вас в игре «Змейка»!
 +
  Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями.
 +
 +
• Цель:
 +
Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий.
 +
 +
• Рассчитана на:
 +
  Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности.
 +
 +
• Новая игра:
 +
  Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки.
 +
• Уровни сложности:
 +
  Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness.
 +
 +
• Создание собственных уровней:
 +
  Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля.
 +
Возможные символы:
 +
0 – пустое пространство
 +
4 – стена
 +
3 – еда
 +
  Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L).
 +
 +
• Актуальность:
 +
Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких.
 +
 +
• Написана на: Delphi 7
  
текст текст текст текст текст текст
+
  [i]статью неплохо бы викифицировать[/i]
текст текст текст текст текст текст
+
текст текст текст текст текст текст
+
текст текст текст текст текст текст
+
  
 
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]]
 
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]]
  
 
[[Категория:Шаблон]]
 
[[Категория:Шаблон]]

Версия 13:59, 4 марта 2009


Анонимус

Фамилия, имя, участника

Лялякин Иван


Наименование образовательного учреждения

 МОУ школа №34

Класс

 11 "Б"

Название работы

 "Змейка"


Название номинации

 Программирование


Краткая аннотация представленной работы • Описание:

 Приветствуем вас в игре «Змейка»!
 Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями.

• Цель: Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий.

• Рассчитана на:

 Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности.

• Новая игра:

 Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки.

• Уровни сложности:

 Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness.

• Создание собственных уровней:

 Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля.

Возможные символы: 0 – пустое пространство 4 – стена 3 – еда

 Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L).

• Актуальность:

Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких.

• Написана на: Delphi 7

 [i]статью неплохо бы викифицировать[/i]
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/