Участник:Лялякин Иван
Lelouch (обсуждение | вклад) |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Анонимус]] | [[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Анонимус]] | ||
'''Фамилия, имя, участника''' | '''Фамилия, имя, участника''' | ||
− | + | Лялякин Иван | |
'''Наименование образовательного учреждения''' | '''Наименование образовательного учреждения''' | ||
− | + | МОУ школа №34 | |
'''Класс''' | '''Класс''' | ||
− | + | 11 "Б" | |
− | '''Название работы''' | + | '''Название работы'''"Змейка" |
− | + | ||
− | '''Название номинации''' | + | '''Название номинации'''Программирование |
− | + | ||
'''Краткая аннотация представленной работы''' | '''Краткая аннотация представленной работы''' | ||
− | + | Описание: | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Приветствуем вас в игре «Змейка»! | |
+ | |||
+ | Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями. | ||
+ | |||
+ | Цель: | ||
Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий. | Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий. | ||
− | + | Рассчитана на: | |
− | + | ||
− | + | Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Новая игра: | |
+ | |||
+ | Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки. | ||
+ | |||
+ | Уровни сложности: | ||
+ | |||
+ | Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness. | ||
+ | |||
+ | Создание собственных уровней: | ||
+ | |||
+ | Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля. | ||
− | |||
− | |||
Возможные символы: | Возможные символы: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | 0 – пустое пространство | |
− | + | ||
+ | 4 – стена | ||
+ | |||
+ | 3 – еда | ||
+ | |||
+ | Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Актуальность: | ||
+ | |||
+ | Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких. | ||
− | + | Написана на: Delphi 7 | |
− | |||
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]] | [[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]] | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Номинация "Программирование"]] |
Версия 14:05, 4 марта 2009
Фамилия, имя, участника Лялякин Иван
Наименование образовательного учреждения
МОУ школа №34
Класс 11 "Б"
Название работы"Змейка"
Название номинацииПрограммирование
Краткая аннотация представленной работы
Описание:
Приветствуем вас в игре «Змейка»!
Ваша цель - набрать очки, поедая синие квадраты и попасть в список лидеров. При их поедании длина вашей змеи растёт. Вы проигрываете при столкновении со стеной или со своим хвостом. При наборе 10 очков в течении уровня игра переходит на следующий, кроме случая с собственными уровнями.
Цель: Развитие у играющих логического мышления, реакции и скоординированности действий.
Рассчитана на:
Людей всех профессий и возрастов. Для тех, кому сложность покажется избыточной или недостаточной, игра поддерживает создание собственных уровней, смену уровня сложности.
Новая игра:
Для начала новой игры выберите в меню Game>New Game (Ctrl+N). При этом вы потеряете все очки.
Уровни сложности:
Для смены уровня сложности выберите пункт меню Game>Hardness.
Создание собственных уровней:
Для создания уровня нужно создать текстовый файл. В нём создать текст 40х20 символов, разделённых пробелами. Каждый символ символизирует одну клетку поля.
Возможные символы:
0 – пустое пространство
4 – стена
3 – еда
Имейте в виду, что змея появится в квадрате (2;2) и по умолчанию будет двигаться вниз, поэтому не блокируйте этот квадрат и путь вниз. Для загрузки уровня используйте меню Game>Load Level (Ctrl+L).
Актуальность:
Игра заставляет вспомнить прошлое: старые игры – Тетрис, Змейку, Battle tanks - времена DOS’a. И эта же игра дает нам возможность окунуться в старые времена. Игра не так масштабна, как огромные проекты современных компаний, работает почти на любом компьютере и не требует долгих лет обучения. Эта игра расслабляет вас на низких уровнях сложности и заставляет понервничать на высоких.
Написана на: Delphi 7