Обсуждение:Участник конференции:Дьякова Оксана Ивановна
Amatory (обсуждение | вклад) (Не все так плохо) |
(→Не все так плохо) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Существуют игры которые и создавались с целью полного изображения событий истории, в 2009 году в свет вышла игра "call of duty: world at war" в ней разработчики старались воспроизвести те действия которые были тогда в 1941. Еще один пример от русских разработчиков "В тылу врага" также была сделана на основе достоверных событий в года великой отечественной войны. | Существуют игры которые и создавались с целью полного изображения событий истории, в 2009 году в свет вышла игра "call of duty: world at war" в ней разработчики старались воспроизвести те действия которые были тогда в 1941. Еще один пример от русских разработчиков "В тылу врага" также была сделана на основе достоверных событий в года великой отечественной войны. | ||
+ | |||
+ | ____________________________________________________ | ||
+ | |||
+ | НЕ ТАК ВСЕ И ХОРОШО | ||
+ | Большинство игр настроены на убийство, и с каждым годом эти игры все реалистичнее и реалистичнее. Психика даже взрослого человека, попадает под неблагоприятное влияние этих игр. А что говорить о детях, которые проводят почти, что весь день около компьютера. | ||
+ | «Игровое насилие провоцирует агрессивные мысли, агрессивное поведение и гневные чувства среди молодежи» С | ||
+ | Кузиева Рената Тагировна |
Версия 13:48, 9 апреля 2009
Не все так плохо
Существуют игры которые и создавались с целью полного изображения событий истории, в 2009 году в свет вышла игра "call of duty: world at war" в ней разработчики старались воспроизвести те действия которые были тогда в 1941. Еще один пример от русских разработчиков "В тылу врага" также была сделана на основе достоверных событий в года великой отечественной войны.
____________________________________________________
НЕ ТАК ВСЕ И ХОРОШО Большинство игр настроены на убийство, и с каждым годом эти игры все реалистичнее и реалистичнее. Психика даже взрослого человека, попадает под неблагоприятное влияние этих игр. А что говорить о детях, которые проводят почти, что весь день около компьютера. «Игровое насилие провоцирует агрессивные мысли, агрессивное поведение и гневные чувства среди молодежи» С Кузиева Рената Тагировна