Вернуться на главную страницу конкурса
Конкурс "Наша школьная библиотека 2013 - 2014"
Номинация "Путешествуй с книгой!"
Книги помогают нам познать мир и узнать много интересного. Наверняка у каждого из вас есть любимый жанр книги.
Для многих читателей приключенческий жанр был и остается самым интересным и захватывающим. Чтобы окунуться в мир приключений не нужно никуда идти, ехать или лететь, стоит лишь взять в руки книгу, перевернуть несколько страниц и насладиться чтением.
Кто из вас не мечтал о верных друзьях готовых отправиться в дальний путь, о морях и океанах, о захватывающих схватках, о звоне шпаг и несметных сокровищах!
В этом конкурсном задании вы попадете в интересный мир приключений и разгадаете тайны прошлого...
Попутного ветра и семь футов под килем!
|
|
О игровом этапе...
- Продолжительность игрового этапа составит 2 часа.
- Командам будет предложено 6 игровых заданий, на выполнение каждого из которых потребуется не более 20 - 25 минут.
- За 5 минут до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные участниками игрового этапа в таблице (УКАЖИТЕ ЭЛЕКТРОННЫЙ АДРЕС ВАШЕЙ КОМАНДЫ), будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями. Электронный адрес который указывает команда должен быть личным адресом учителя начальной школы, русского языка и литературы, школьного библиотекаря или одного из участников команды. Запрещено указывать электронный адрес школьного секретаря!
- Будьте внимательны при указании электронного адреса. Если адрес будет указан неверно, то команда не сможет вовремя начать игровой конкурс и соответственно побороться за призовое место.
- После выполнения игровых заданий команда заполняет интерактивные on-line формы и отправляет ответы организаторам.
Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.
Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.
Игровой этап состоится:
- 19 декабря (четверг) в 14.00 для участников младшей возрастной группы 1 - 6 класс;
- 20 декабря (пятница) в 14.00 для участников старшей возрастной группы 7 - 11 класс.
|
|
Участники игрового этапа:
На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.
- Команда из 6 - 7 человек под руководством учителя начальных классов, учителя русского языка и литературы, школьного библиотекаря.
- Не допускается участие руководителей команд (учителей начальных классов, учителей русского языка и литературы, школьных библиотекарей) в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
- Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.
|
|
Предварительная подготовка к игровому этапу:
- Придумать название своей команде.
- В таблице указать электронный адрес вашей команды (до 18 декабря 2013 г.)
- Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 18 декабря 2013 г. подать заявку для участия в игре заполнив РЕГИСТРАЦИОННУЮ ФОРМУ (команды заполнившие форму после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе).
Обратите внимание!
- Для участия в игровом этапе командам нужны наушники или колонки, т.к. в одном из заданий игрового конкурса команде необходимо прослушать аудиофрагмент.
- Для участия в игровом этапе команде ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен компьютер с выходом в Интернет.
- Для экстренной оперативной связи с организаторами проекта во время игрового этапа можно написать письмо на адрес электронной почты swetlana778@gmail.com или позвонить по телефону 32-73-40 (Лобода Светлана Юрьевна).
|
|
Перед началом игрового этапа познакомьтесь с произведениями приключенческого жанра. Знания этих произведений будут необходимы вашей команде в путешествии.
Младшая возрастная группа (1 – 6 классы). Книги юбиляры 2014 года
- А.Н. Толстой, «Приключения Буратино»
- К. Булычев, «Девочка с земли»
- Г.В. Александрова, «Приключения домовенка Кузьки»
- С.Л. Прокофьева, «Приключения желтого чемоданчика»
- А. М. Волков, «Волшебник изумрудного города»
- Р.Э. Распе, «Приключения барона Мюнхаузена»
- Э.Сетон-Томпсон, «Маленькие дикари»
- Н. Н. Носов, «Приключения Незнайки и его друзей»
|
Старшая возрастная группа (7 – 11 классы). Книги юбиляры 2014 года
- Э.А. По, «Золотой жук»
- А.К. Дойл, «Приключения Шерлока Холмса»
- Ж.Г. Верн, «Пятнадцатилетний капитан»
- А. Дюма, «Граф Монте-Кристо»
- В. А. Каверин, «Два капитана»
- М. Твен, «Принц и нищий»
- Д. Дефо, «Робинзон Крузо»
- Д.Ф. Купер, «Зверобой, или первая тропа войны»
|
Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:
Внимание! Игровой этап будет будет организован на Google сайте. Предлагаем всем участникам проверить возможность выхода на Google сайт
Для подготовки к проведению игрового этапа предлагаем всем участникам познакомиться с возможностями и особенностями сервисов, которые будут использованы в on-line игре.
Справка:
- On-line игра - игра, проводимая в режиме реального времени (Подробнее...)
Обратите внимание на то, что:
- формулировка и типы предложенных заданий будут изменены, а перечень предложенных сервисов изменён не будет ;
- все предложенные задания будут созданы с учётом возраста школьников;
- во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер Mozilla Firefox или Google Chrome;
- во время проведения игры для отправки ответов команды будут использовать on-line формы, предложенные организаторами проекта.
Справка:
- Бра́узер - это программа, которая предназначена для просмотра интернет-страниц (Подробнее...)
ВНИМАНИЕ!
Если после предварительной работы с предложенными сервисами у вашей команды появились вопросы, задайте свой вопрос в разделе "Хочу спросить" на главной странице конкурса "Наша школьная библиотека" или отправьте его по электронной почте на адрес swetlana778@gmail.com (чтобы не ошибиться при наборе адреса электронной почты, просто скопируйте его) Лобода Светлане Юрьевне.
Работа с сервисом Learningapps.org
Learningapps.org - является приложением Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с помощью интерактивных модулей. Существующие модули могут быть непосредственно включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в оперативном режиме.
В игре команды будут использовать инструменты сервиса:
- "Найти на карте" (старшая возрастная группа), который позволяет работать с картой Google и находить на ней нужные объекты.
- "Сортировка картинок" (младшая возрастная группа), позволяет классифицировать различный мультимедийный контент.
- Пазл "Угадай-ка" (младшая и старшая возрастные группы), каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео.
Примеры заданий:
|
|
Работа с сервисом Wordle.net
Сервис Wordle.net создает облако слов из текста, которые ему представляет пользователь.
Подробнее о сервисе...
На этом этапе команде необходимо составить из разрозненных слов пословицу, поговорку или афоризм (предложенные изображения созданы в сервисе Wordle.net).
Обратите внимание:
- в пословице, поговорке или афоризме необходимо расставить знаки препинания, т.к. на изображении они отсутствуют;
- в предложенном изображении кроме нужных вам слов есть и лишние слова;
- в каждом изображении зашифрованы две фразы.
|
|
Пример задания: Составьте из разрозненных слов пословицу, поговорку или афоризм.
Для увеличения изображения, нажмите на него левой кнопкой мыши.
РИСУНОК 1
|
РИСУНОК 2
|
|
|
Ответ:
Рисунок 1.
- Не на пользу книги читать, коли только вершки в них хватать.
- Кто работает без книг, решетом воду черпает.
Лишнее слово:
Рисунок 2.
- Недочитанная книга - не пройденный до конца путь.
- Книги книгой, да и своим умом двигай.
Лишние слова:
Работа с сервисом Podfm.ru
На данном этапе вашей команде необходимо прослушать аудиофрагмент размещенный на сервисе Podfm.ru и ответить на вопросы. Размещенный на сервисе аудиофрагмент называется подкаст.
Что такое сервис PodFM.ru - предоставляет возможность всем зарегистрированным пользователям хранить в сети интернет собственный аудиоконтент. Перед началом работы совершите Тур по сайту
Подробнее о подкастах...
Для работы с сервисом необходимо
- перейти по предложенной ССЫЛКЕ на страницу подкаста;
- запустить плеер на воспроизведение и прослушайте предложенный подкаст (для работы с подкастами необходимы колонки или наушники);
- при необходимости можно остановить прослушивание подкаста или прослушать отдельные части подкаста.
|
|
Пример задания: Прослушайте предложенный аудиофрагмент (подкаст) и ответьте на вопросы:
- Назовите сказку фрагмент которой Вы прослушали?
- О какой девочке идёт речь?
- К какой родственнице шла девочка через лес и что она ей несла?
- Кого она встретила на своём пути?
- Люди, какой профессии были спасителями в сказке?
- Продолжите известную фразу из этой сказки "Дерни за веревочку..."
Ответ:
- Красная Шапочка.
- О Красной Шапочке.
- К бабушке, пирожок и горшочек масла.
- Волка.
- Дровосеки.
- Дитя мое, дверь и откроется!
Работа с сервисом рисунки Google
Google — это поисковая система, предлагающая пользователю множество разнообразных служб и сервисов, облегчающих и оптимизирующих поиск в сети интернет. Удобство и простота Google сделали его одним из самых известных брэндов в мире, информация о котором первоначально распространялась в основном от одного довольного пользователя к другому.
Свое название поисковая система получила от математического термина Googol (гугол) — им обозначают единицу со 100 нулями. Этот термин был введен Милтоном Сироттой, племянником американского математика Эдварда Каснера, и впервые описан в книге Каснера и Джеймса Ньюмена «Математика и воображение». Использование этого термина компанией Google отражает задачу организовать огромные объемы информации в Интернете.
Google имеет очень много приложений. Одним из приложений Google являются рисунки Google, с их помощью можно создавать блок-схемы, графики и другие виды рисунков и совместно работать над ними.
Обратите внимание!
- Этот конкурсный этап будет проводиться самым первым, все команды начнут игру в одно время (это время будет указано организаторами проекта перед началом проведения игрового этапа).
- После проведения этого этапа все команды смогут работать над другими игровыми заданиями в любой последовательности.
Технология проведения игры с использованием рисунков Google.
- Вашей команде необходимо перейти по ССЫЛКЕ. Перейдя по ссылке, вы попадёте на игровое поле, на котором размещены игровые карточки.
- Перед началом игры все игровые карточки будут закрыты. Сейчас все игровые карточки открыты и на них вы видите надпись Здесь будет вопрос.
- Все вопросы, которые предлагают организаторы командам, имеют разную степень сложности, поэтому игровые карточки имеют разный цвет, который обозначает разную степень сложности вопросов (за ответ на простой вопрос команда получит 1 балл, за ответ на вопрос средней сложности 2 балла, а на вопрос повышенной сложности 3 балла)
- В назначенное время организатор игры открывает одну из карточек и все команды принимающие участие в игре видят вопрос. Команде необходимо не только быстро, но и правильно ответить на вопрос и сразу же отправить ответ организаторам в on-line форме (форма будет создана организаторами конкурса). Команда, которая не только быстро, но и правильно ответит на вопрос, помимо баллов получит дополнительный бонусный балл.
- Как только организатор получает первый правильный ответ на вопрос, для команд будет открыта следующая игровая карточка и так до тех пор, пока не будут открыты все карточки на игровом поле. Обратите внимание! Если ни одна команда не даёт правильный ответ на вопрос в течение 3-х минут после того как он был открыт, то организаторы не оценивают этот вопрос у всех команд и открывают следующий вопрос.
|
|