Игра s240
Мы живем среди природы, мы друзья ее. Она престанно с нами беседует, но тайны своей нам не выдает. Мы постоянно оказываем на нее действие, однако не имеем над ней никакой власти.
И.В.Гете
статья в разработке
Жанр: фэнтези.
Цель игры: помочь маленькому эльфу познать тайны природы; развитие навыков работы в команде; развитие умения принимать решения; развитие творческих способностей. развивать способность к обобщению и выделению существенных признаков воспитывает познавательную активность живой интерес к предмету, позволяет развивать индивидуальные способности каждого ученика, воспитывает познавательную активность Жюри:
1. Фемида – богиня правосудия. 2. Афина – богиня мудрости. 3. Председатель – Зевс - самый могущественный из олимпийцев, повелитель всех богов.
Участники: 1. Учащиеся 5-6 класса – команда по 8 человек. 2. Эльф – молодой дух леса. 3. Деметра – богиня плодородия. 4. Асклепий – бог врачевания. 5. Эос – богиня утренней зари. 6. Пан – козлоногий бог полей, лесов и пастбищ.
Ход игры. Сцена оформлена в виде лесной поляны. Вокруг деревья и кусты.
Эльф: - Ребята, не удивляйтесь, что вы оказались здесь. Я вас специально перенес в свой мир, чтобы вы мне помогли. Я – эльф, дух этого леса. Мне очень нужна ваша помощь, так как у меня скоро экзамен, а я к нему ещё не готов. Заигрался я со своими друзьями и пропустил много занятий. Если я не сдам экзамен, то никогда не смогу овладеть магией и превращусь в злого тролля! А я этого не хочу!!! Пожалуйста, помогите мне! Мне надо узнать секреты природы. Вы поучаствуете в игре, которую проводят мои учителя, а я посмотрю и поучусь. Мои учителя не простые смертные, а настоящие боги и я вас с ними познакомлю! Я знаю, вы справитесь, ведь вы это всё изучаете в своей школе.
Задание 1. лллллллллл?
Первое испытание.
Эльф:
- Познакомьтесь, это моя учительница Деметра - могущественна великая богиня. Она дает плодородие земле, и без ее благотворной силы ничто не произрастает ни в лесах, ни на лугах, ни на пашнях. Она обучила людей земледелию, по ее велению созревают хлеба.
Деметра: - Я хотела бы вас проверить, как хорошо вы знаете науку земледелия: В моей корзине лежит все что я вырастила в садах и на полях. Разложите отдельно плоды, овощи и зерновые культуры. Время на работу у вас 3 минуты
(Команды выполнившая правильно задание за 3 минуты, получает 10 баллов)
-Если придумаете оригинальные блюда из этих продуктов и дадите ему название, то вы сможете заработать дополнительные баллы.(3-5 балла)
Второе испытание: Эльф: - А это познакомьтесь, Асклепий (Эскулап) - бог врачевания.
Я вам расскажу легенду о нем:
«Мудрый кентавр Хирон воспитал Асклепия на склонах Пелиона. Сначала Хирон поручил наблюдение за воспитанником своей собаке, ставшей для Асклепия кормилицей и нянькой. Когда же младенец подрос настолько, что мог понимать человеческую речь, взялся за его воспитание сам. Посадив Асклепия на спину, он возил его по горным склонам. Немало времени провели они в Пелефренской долине, прославленной целебными растениями. Там кентавр взрывал острым копытом землю и, освободив растение, объяснял малышу, какими свойствами обладают его плоды, листья и корень. Названия трав и цветов, поначалу чуждые его духу, наполнялись смыслом, Асклепий приобретал знания, которые давал ему его учитель. Он узнал, что яд змеи может приносить не только смерть, но и исцеление. Так змея стала спутницей Асклепия, и много веков спустя люди изображали отца медицины с выкормившей его собакой и со змеей. С помощью Хирона Асклепий стал великим целителем людских страданий».
(Пока идет рассказ о Асклепии командам раздаются конверты с заданием) Асклепий:
- Я знаю все травы, которые растут на этой планете! И хотел бы узнать, как вы знаете!
Перед вами лежат конверты в которых находятся карточки с изображением растений. Вы должны за время (5 минут) рассортировать картинки на три группы:
1. лекарственные растения;
2. ядовитые растения;
3. растения из Красной книги.
Через 5 минут игра останавливается. Каждый верный ответ приносит 1 балл, которые потом суммируется.
- Вы можете заработать ещё дополнительные баллы (1-3), если расскажите от каких болезней помогают эти лекарственные растения.
Появляется Орфей с лютней: - Здравствуйте ребята. А вы меня узнали? Я,Орфей, величайший музыкант и поэт Древней Греции. Я люблю петь и радовать людей своей музыкой. Давайте сейчас с вами отдохнем и поиграем.
Спойте мне песни в которых говориться о растениях. Этим вы сможете заработать себе дополнительные баллы (3балла). (команды по очереди поют по строчке из песни) В это время жюри подводят итоги за два конкурса. Раздают конверты с заданием
Третий этап.
Эльф: Знакомьтесь – это Пан - бог пастбищ, лесов и полей. Пан: - Вы должны собрать из пазлов животное, но помните, что там есть лишние детали! Не ошибитесь! Придымайте про этого животного рассказ (можно в стихах)и изобразите его. (Правильно собранные пазлы оцениваются в 3 балла. Творческое задание плюс ещё 3 балла) Эльф: - Ребята вы такие молодцы! Вы мне так помогли. Я теперь знаю все растения, выучил много весёлых песен, которым я обязательно научу своих друзей. Только вот какая закавыка! Я никак не могу выучить, кто из зверей, где живёт. Вы помогите мне разобраться, пожалуйста!
Эльф: Молодцы ребята! Теперь я смело могу идти на экзамен!
Сейчас наше справедливое жюри нам объявит, какая команда набрала наибольшее количество очков. Объявление результатов.
Эльф:
Победители получат призы, но и другая команда не останется без подарков! Я приготовил свои призы и для вас! Ведь вы мне все очень помогли!!!.