Основной этап мастер-класса Классные инструменты в классе
Основной этап мастер-класса
По мере выполнения участниками основного этапа мастер-класса для повышения наглядности будет заполняться таблица "Идеи участников мастер-класса по использованию сервиса Classtools.net на различных учебных предметах".
Савельева Т.Н.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Танайлова И.А.
Предметная область:начальные классы
Шаблон 1.
- Название шаблона:Random Name Picker (случайные слова )
- Ссылка на авторский ресурс: Игра Джекпот (3режим работы)
- [1]
- Тема занятия: "Увеличение и уменьшение числа в 10,100,1000 раз"
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
эту игру предлагаю использовать на уроке математики в 4 классе в качестве повторения или закрепления пройденного материала. Если есть блог класса, то с целью закрепления темы в домашних условиях можно разместить игру туда
Шаблон 2.
- Название шаблона:Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
- Ссылка на авторский ресурс:[[2]]
- Тема занятия:"Части речи. Повторение"
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:игру предлагаю
использовать в качестве повторения на уроке русского языка в 3 классе. При наличии блога класса можно разместить игру туда для домашнего повторения темы.
Шаблон 3.
- Название шаблона: Priority Chart (дерево приоритетов)
- Ссылка на авторский ресурс:[3]
- Тема занятия:"Викторина "Наши любимые сказки".
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: игру предлагаю
- использовать на уроке чтения или внеклассного чтения в 1 классе.
Шонина Г.Ю.
Предметная область: русский язык и литература Шаблон 1.
- Название шаблона:Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
- Ссылка на авторский ресурс:Типы подчинительной связи в словосочетании
- Тема занятия:Типы подчинительной связи в словосочетании (8 класс или 9,11 при подготовке к ГИА и ЕГЭ)
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Одним из самых активно используемых на уроках русского языка упражнений является распределительный диктант. Этот вид упражнений применяется практически по всем темам курса русского языка. Ресурс Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр) очень хорошо подходит для создания данного вида упражнений. Можно предложить распределить слова по орфограммам, с одинаковой буквой в той или иной морфеме, распределить слова по частям речи, по способу словообразования и т.д. Мною составленное задание можно использовать на уроке в 8 классе для закрепления темы "Типы связи в словосочетании", для коллективной или индивидуальной работы. Объем упражнения позволяет применять задание и для отработки навыков при подготовке к ГИА и ЕГЭ.
Шаблон 2.
- Название шаблона:Arcade Game Generator (генератор аркадных игр) Игра: "Флэш-карты."
- Ссылка на авторский ресурс:Викторина по роману А.С. Пушкина "Евгений Онегин"
- Тема занятия: Викторина по роману А.С. Пушкина "Евгений Онегин"
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Игру "Флэш-карты" можно использовать на уроках литературы для создания викторин по творчеству или отдельным произведениям писателей. Она дает возможность представить вопрос викторины и затем проверить ответ. К сожалению, этот ресурс имеет один недостаток: можно представить только 10 вопросов или заданий, часто этого бывает недостаточно. Разработанная мной викторина по роману "Евгений Онегин" может быть использована на заключительном уроке по творчеству А.С. Пушкина в 9 классе.
Шаблон 3.
- Название шаблона:Post It (расставить вехи)
- Ссылка на авторский ресурс:Устаревшая лексика
- Тема занятия:Сочинение с использованием устаревшей лексики по картине В.М. Васнецова "Иван Царевич на Сером Волке" (6 класс)
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс можно использовать на уроках развития речи и на уроках русского языка. Он дает возможность соотнести понятие с предметом, который это понятие обозначает. Представленное мной упражнение можно использовать на уроке подготовки к сочинению, обязательным условием которого является использование в своей работе изученных на уроках русского языка устаревших слов.
Перец Е. А.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона: Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
- Ссылка на авторский ресурс: Шаги Великой Победы
- Тема занятия: Историческая викторина, посвященная 65-летию Великой Победы
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: «Потерявший память – обречен…» (Р.Рождественский)
Викторина рассчитана для учащихся 5-11 классов при проведении внеклассного мероприятия.
Учащиеся должны знать важнейшие сражения, битвы, операции Великой Отечественной войны, которые привели к полному освобождению нашей Родины от фашистских оккупантов. Викторина «Шаги Великой Победы» нацелена показать великую роль Советского Союза в разгроме нацистской Германии.
Задачи ресурса:
- Воспитание патриотизма, формирование чувства национальной гордости через приобщение учащихся к истории Великой Отечественной войны.
- Создать благоприятные условия для формирования чувства благодарности ветеранам.
- Способствовать воспитанию причастности к истории своей страны, ответственности за мирный завтрашний день.
Шаблон 2.
- Название шаблона: Dustrbin Game
- Ссылка на авторский ресурс: XIX век в событиях и лицах
- Тема занятия: История России. XIX век. Итоговый повторительно-обобщающий урок. 8 класс.
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Идея данного ресурса заключается в итоговом тестировании изученного материала за курс 8 класса по истории России. Учащиеся в процессе работы должны осмыслить, осознать, усвоить причинно-следственные связи, закономерности единого, целостного исторического процесса социально-экономического и политического развития России в XIX веке. Ресурс способствует обобщению исторических фактов, событий и роли личности в истории.
Ресурс может быть использован при подготовке к Единому Государственному Экзамену.
Шаблон 3.
- Название шаблона: Timeline (хронология)
- Ссылка на авторский ресурс: От Февраля к Октябрю
- Тема занятия: История России. XX век. От Февраля к Октябрю. 9, 11 классы.
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Ресурс может быть использован при закреплении новых знаний, полученных на уроке. Хронологическая работа поможет учащимся разобраться в водовороте событий исторического периода от Февраля к Октябрю 1917 года. Уяснить сложный многомерный исторический процесс: от отречения Николая II, периода двоевластия до событий октября 1917 года.
Зубарева О.Н.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Семенова О.С.
Предметная область: Информатика и ИКТ
Шаблон 1.
- Название шаблона: Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
- Ссылка на авторский ресурс: Устройство компьютера
- Тема занятия: "Компьютер как универсальное устройство обработки информации", 8 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс целесообразно использовать для повторения и закрепления знаний учащихся по теме "Компьютер как универсальное устройство обработки информации". После изучения нового материала учащиеся иногда путают устройства ввода и вывода, хранения и обработки информации. Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, позволит закрепить изученный материал. Ребята могут выполнять работу как индивидуально, так и в парах. Можно предложить учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет. Также предложенный ресурс можно использовать при проведении внеклассных мероприятий по предмету.
Шаблон 2.
- Название шаблона: Post It (расставить вехи)
- Ссылка на авторский ресурс: Рабочий стол Windows
- Тема занятия: "Графический интерфейс Windows", 8 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс целесообразно использовать при изучении учащимися нового материала по теме "Графический интерфейс Windows". В процессе изучения указанной темы, учитель много внимания уделяет основным элементам Рабочего стола Windows. Данный ресурс очень пригодится для демонстрации и наглядности предлагаемого материала. С его помощью можно детально проанализировать изображение Рабочего стола и определить его основные элементы. Также можно предложить учащимся более детально познакомиться с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет.
Шаблон 3.
- Название шаблона: Arcade Game Generator (стрельба по словам)
- Ссылка на авторский ресурс: Свойства и виды информации
- Тема занятия: "Информация. Свойства и виды информации", 8 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс целесообразно использовать для закрепления знаний учащихся по теме "Информация. Свойства и виды информации". Использование данного ресурса в качестве практической работы за компьютером, способствует формированию у учащихся умения различать различные виды информации, определять свойства информации. Ребята могут выполнять работу как индивидуально, так и в парах. Можно предложить учащимся поработать с данным ресурсом дома, указав его адрес в сети Интернет. Кроме того, предложенную игру можно использовать в качестве проверки знаний учащихся по указанной теме. Также ресурс можно использовать при проведении внеклассных мероприятий по предмету.
Жеребцова И.И.
Предметная область: Окружающий мир,математика,литературное чтение
Шаблон 1.
- Название шаблона: Dustrbin Game ("мусорный" ящик )
- Ссылка на авторский ресурс: мой ресурс группы животных
- Тема занятия: Обобщение пройденного материала
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Использовать в 1 классе после изучения тем о рыбах, птицах, животных, насекомых
Шаблон 2.
- Название шаблона: Arcade Game Generator Игра: "Маниакальный Шахтер."
- Ссылка на авторский ресурс: мой ресурс таблица умножения
- Тема занятия: Таблица умножения на 2.Математика.
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Использовать во 2 классе в конце изучения таблицы умножения на 2 и при изучении любых математических вычислений.
Шаблон 3.
- Название шаблона: Countdown Timer (таймер)
- Ссылка на авторский ресурс: мой ресурс
- Тема занятия: Проверка техники чтения
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: На уроках литературного чтения проводить диагностику скорости чтения
Шаблон 4.
- Название шаблона: Игра: "Стрельба по словам."
- Ссылка на авторский ресурс:
мой ресурс по литературному чтению
- Тема занятия: Урок-обобщение по разделу "Страна далёкого детства"-4класс. Литературное чтение
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
По литературному чтению использовать можно игру "Стрельба по словам" при повторении материала
Копылова Е.П.
Предметная область: Информатика и ИКТ
Шаблон 1.
- Название шаблона:Post-it "Расставить вехи"
- Ссылка на авторский ресурс:Системный блок компьютера
- Тема занятия: Аппаратная реализация компьютера, 10 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Ресурс можно продемонстрировать при объяснении данной темы для всего класса на интерактивной доске (коллективно расставляя вехи), либо (или дополнительно) дать попробовать каждому ученику выполнить задание на своем рабочем месте для закрепления темы.
Шаблон 2.
- Название шаблона:Timeline "Хронология"
- Ссылка на авторский ресурс:История развития вычислительной техники и компьютеров
- Тема занятия:История ЭВМ, 8 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:Данный ресурс можно использовать как при объяснении новой темы, высветив его на экране или интерактивной доске, так и при проверке знаний каждого ученика (на локальной машине). На загруженной картинке имеется подборка фотографий-подсказок.
Шаблон 3.
- Название шаблона:Arcade Game Generator "Стрельба по словам"
- Ссылка на авторский ресурс: Аппаратные и программные средства ЭВМ
- Тема занятия: Состав, архитектура и программное обеспечение ЭВМ, 7 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Эту игру можно использовать на обобщающем уроке по разделу "Первое знакомство с компьютером". Она может стать одним из заданий при проведении урока в виде игры, где ребята разбиты на группы.
Боряева Н.В.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Андреева А.Б.
Обществознание:
Шаблон 1.
- Название шаблона: Fishbone Diagram (Ishikawa) (диаграмма Исикавы или "рыбий скелет")
- Ссылка на авторский ресурс: Семья как социальный институт
- Тема занятия: Семья и брак как социальные институты
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: В ЕГЭ 2010 г. по обществознанию добавили новый тип задания - составление развернутого плана по теме. Думаю, многие столкнулись с проблемой, что учащиеся не понимают, чего чего от них хотят и как вообще составлять план да еще и с подпунктами. Схема поможет визуализировать данный тип задания и сделать его более доступным для понимания. В качестве примера я взяла простейшую, но одну из самых распространенных тем "Семья как социальный институт"
Шаблон 2.
- Название шаблона: Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
- Ссылка на авторский ресурс: Соотнесите современников
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Степаненко Т.В.
Предметная область: Информатика и ИКТ
Шаблон 1.
- Название шаблона: POST IT (расставить вехи)
- Ссылка на авторский ресурс: Инструменты графического редактора Paint
- Тема занятия: Основные инструменты графического редактора Paint.
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Данный ресурс очень удобно использовать на любых уроках, т.к. он очень прост и и без труда позволяет загрузить изображение, отметить важные его составляющие. По-этому его можно использовать как в начальной школе, так и в средней и старшей. Наглядность представления информации, простота в обращении позволит ребятам любого возраста легко усвоить тему. Созданный мной ресурс можно использовать при закреплении темы, а также контроле знаний учащихся 3-4 класса по теме: "Основные инструменты графического редактора Paint".
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Пудовкина М.Е.
Предметная область: Информатика и ИКТ
Шаблон 1.
- Название шаблона:Post It (расставить вехи)
- Ссылка на авторский ресурс:Основные операции при рисовании
- Тема занятия:Основные операции при рисовании в графическом редакторе Paint", 3 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Графические редакторы»
Шаблон 2.
- Название шаблона:Arcade Game Generator (генератор аркадных игр)
- Ссылка на авторский ресурс:[4]
- Тема занятия:«Создание печатных публикаций», 4 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний по теме «Создание печатных публикаций»
Шаблон 3.
- Название шаблона:Jigsaw Diagram (диаграмма "Пазлы")
- Ссылка на авторский ресурс:[5]
- Тема занятия:Тема занятия: «Создание текстов», 4 класс
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Можно использовать на уроках повторения, обобщения, закрепления знаний.
Истомина Е.В.
Предметная область:начальные классы
Шаблон 1.
- Название шаблона: Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
- Ссылка на авторский ресурс:части речи
- Тема занятия: Повторение пройденного. Части речи.
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: использование возможно на этапе повторения и систематизации знаний по частям речи
Шаблон 2.
- Название шаблона: Animated (Virtual) Book (виртуальная книга)
- Ссылка на авторский ресурс:"Кукла с хорошим аппетитом"
- Тема занятия: Юрий Олеша "Кукла с хорошим аппетитом"
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: урок литературного чтения, первичное знакомство с произведением
Шаблон 3.
- Название шаблона:Arcade Game Generator (Соответствующие пары, Флеш-карты)
- Ссылка на авторский ресурс:Таблица деления
- Тема занятия: Таблица умножения и деления на 7, 8, 9.
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: на уроке математики данный ресурс позволит проверить знание таблицы деления на 7,8,9 на этапе отработки вычислительных навыков.
Шаблон 4.
- Название шаблона:Arcade Game Generator (Флеш-карты)
- Ссылка на авторский ресурс: Викторина "Планета Земля"
- Тема занятия: Наш общий дом (окружающий мир).
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: на уроке окружающего мира викторина поможет провести этап систематизации знаний по данной теме
Савина Г.Н.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Дорошенко Н.С.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Надточий И.С.
Предметная область: Информатика и ИКТ
Шаблон 1.
- Название шаблона: Arcade Game Generator
- Ссылка на авторский ресурс: Устройство компьютера
- Тема занятия: Устройство компьютера
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Вопросы подобраны таким образом, что охватывают три темы по программе И.Г.Семакина в 8 классе: "Основные устройства компьютера", (Глава 2.5), "Основные устройства ввода-вывода", (Глава 2.7), "Устройства ввода-вывода графической информации, (Главы 4.18 .4.19). Целесообразно использовать в конце года на уроках повторения. Поскольку генератор игр устроен таким образом, что один и тот же набор вопросов загружается в разные игры, то использовать ресурс можно следующим образом: для тренировки, для самообразования, для дистанционного обучения - игры ""Флэш-карты" и "Соответствующие пары", для контроля знаний, на внеклассных мероприятиях - игры "Стрельба по словам", "Веселая стрельба из пушки" и "Маниакальный шахтер"
Шаблон 2.
- Название шаблона: Timeline (хронология)
- Ссылка на авторский ресурс: Подпрограммы-функции
- Тема занятия: Подпрограммы - функции (в лицее это тема изучается в 8 классе).
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: В задании требуется исправить ошибки и расставить правильно операторы в программе. Ресурс можно использовать на уроках при прохождении темы "Процедуры и функции" на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе, на обобщающих уроках, для самостоятельной работы дома.
Шаблон 3.
- Название шаблона: Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
- Ссылка на авторский ресурс: Тэги языка HTML
- Тема занятия: Тэги HTML и их параметры (изучение темы "Технологии разработки и использования ИС", по программе И.Г.Семакина 10 класс глава 5.29 "Web-сайт - гиперструктура данных"")
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: При изучении темы рассматривается создание Web-сайта средствами языка HTML. Ресурс можно использовать на этапе закрепления или проверки знаний, при подготовке к контрольной работе, перед разработкой собственных проектов.
Михеева О.П.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона: Dustrbin Game ("мусорный" ящик игр)
- Ссылка на авторский ресурс: Информатика - сортируем основные понятия
- Тема занятия: Проверка знаний учащихся по основам информатики
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Удобен тем, что проверка знаний производится самим ресурсом, также происходит тренировка на поиск правильного ответа.
Шаблон 2.
- Название шаблона: Jigsaw Diagram (Диаграмма "Пазлы")
- Ссылка на авторский ресурс: Собери программный код
- Тема занятия: Знакомство с алгоритмом суммирования
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности: Ресурс не понравился - учащийся не может самостоятельно определить правильность выполнения задания, необходим контроль преподавателя.
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Крутикова Г. К.
Предметная область:
Шаблон 1.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 2.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Шаблон 3.
- Название шаблона:
- Ссылка на авторский ресурс:
- Тема занятия:
- Предложения по использованию ресурса в образовательной деятельности:
Азамова И.И.
Предметная область: Биология
Шаблон 1.
- Название шаблона:Dustrbin Game
- Ссылка на авторский ресур