Игра "Школьный дозор"

Материал из ТолВИКИ
Версия от 13:09, 7 марта 2007; Школьный дозорный (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

«Школьный дозор»

1. О проекте

Патриотизм - слово громкое. Его часто используют политики, заигрывая накануне выборов со своими избирателями. Оно очень часто произносилось в эпоху СССР… Как все в мире, это понятие можно рассматривать как очень сложное, так и как очень простое. Сложное, потому что оно глобально и масштабно – родина, как правило, ассоциируется со страной, народом. Простое, потому что начинается оно с мелочей – с любви в семье, с бережного отношения к месту, где проживаешь. Говорят, что для того, чтобы что-то понять, надо это заполучить. Родину человек формально «заполучает» раньше, чем начинает понимать ее. Как научиться ее понимать? Нужно ее узнать. И узнавание нужно строить с малого – с того, что тебя окружает. Наш город – наша родина. И чтобы его полюбить, нужно его узнать. Это требует сил, времени и желания. Чем лучше мы узнаем свой город, тем больше мы его полюбим, тем краше он будет становиться за счет приложения к этому наших с вами общих усилий! Школьный дозор – проект, который позволит вам лучше узнать свой город!

2. Описание игры

Каждой команде выдается 10 заданий (миссий). Каждое задание можно условно разделить на две части – 1) интеллектуальная – на основе текста, зашифрованного наподобие шарады, определить географическое место поиска, 2) поисковая – непосредственно на географическом месте найти написанную мелом или маркером совокупность букв и цифр (код). Например: ШXXXXД, где Ш - школьный, Д – дозор, XXXX – четыре цифры кода

Игра «школьный дозор»:

1. Интеллектуальная. Необходимо по зашифрованному тексту найти географическое место на территории игры, например, городской квартал.

2. Командная. Команда игроков функционализированна – есть игроки штабные (коммуникация с организаторами, принятие решений, управление полевыми игроками), есть игроки полевые (генерация идей, осуществление поисковой части игры).

3. Экстремальная. Для скорейшего выполнения поисковой части необходимо быстро добраться до географического места, так еще и сам код может находиться в труднодоступном месте, например, на дереве.

Кроме того, игра проводиться в вечернее время суток (оговаривается при назначении даты игры). Идеальный участник данной игры - интеллектуал в хорошей спортивной форме, способный работать в команде, знающий свой город.

3. Контакты

Сайт проекта http://www.taom.ru/imgames/ Организатор: Черницкий Владимир Львович, директор информационного агентства, Тольяттинская академия управления тел.: (8482) 35-48-81 факс: (8482) 40-74-56 ICQ: 32284104 http://www.taom.ru

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/