Игровой урок.doc
ТУРНИР ПО ИНФОРМАТИКЕ
Здравствуйте, ребята!
Сегодня мы собрались здесь, чтобы определить сильнейших информашек в вашем классе. В ходе турнира будут проводится конкурсы. За каждый конкурс командам начисляются баллы. За несоблюдение правил, выкрики с места баллы снимаются. После каждого конкурса будут подводиться предварительные итоги. Победителем будет объявлена команда, набравшая наибольшее количество баллов.
Задание 1. Знакомство с командами
Каждая команда должна выбрать капитана, придумать себе название и девиз. В этом конкурсе команды могут заработать 1 балл.
Задание 2. Разминка
Капитаны команд по очереди вытаскивают вопрос и, посовещавшись со своей командой, отвечают на него. За каждый правильный ответ команда зарабатывает 1 балл.
- (Алгоритм) Определенная последовательность команд, приводящая от исходных данных к конечному результату
- (глобус) Модель земного шара
- (диск, дискета) Наиболее распространенный носитель информации
- (звонок) Сигнал на перемену
- (информатика) Наука, работающая с информацией
- (Интернет) Всемирная паутина
- (компьютер) Устройство, на котором можно писать, считать, создавать мультфильмы.
- (книга) Носитель, в котором может содержаться текстовая, цифровая, графическая информация
- (программист) Человек, составляющий программы
- (принтер) Выводит информацию на бумагу
Задание 3. Кодировка
Используя кодировочную таблицу, узнайте какое выражение зашифровано. (1 балл)
Ответ: ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ НАШ ДРУГ КОМПЬЮТЕР
Задание 4. Ребусы
В этом конкурсе вам надо отгадать ребусы. За каждый правильно отгаданный ребус команда получает 1 балл.
монитор дисковод алгоритм компьютер
Задание 5. Кроссворд Разгадайте кроссворд. За каждое правильно угаданное слово команда получает 1 балл.
1. Как называются одним словом сведения, новости, факты, знания об окружающем нас мире. 2. Устройство вывода информации на бумажный носитель. 3. Список из всех букв, расположенных в определенном порядке. 4. Устройство, похожее на телевизор. 5. Описание последовательности действий, строгое исполнение которого приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов. 6. Алгоритм, написанный на понятном исполнителю языке. 7. Основная единица измерения информации. 8. Устройство для хранения информации. 9. Тот, кто выполняет алгоритм. 10. Устройство ввода информации и любимое лакомство кошки. 11. Устройство для ввода текстовой информации.
1. и н ф о р м а ц и я 2. п р и н т е р 3. а л ф а в и т 4. м о н и т о р 5. а л г о р и т м 6. п р о г р а м м а 7. б а й Т 8. п а м я т ь 9. и с п о л н и т е л ь 10. м ы ш к а 11. к л а в и а т у р а
Подведение итогов