Номинация Путешествуй с книгой 2013-2014

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Kfm home.png

Вернуться на главную страницу конкурса

Конкурс "Наша школьная библиотека 2013 - 2014"

Номинация "Путешествуй с книгой!"


Prikl biblio 13 14 7890.jpg

Книги помогают нам познать мир и узнать много интересного. Наверняка у каждого из вас есть любимый жанр книги.

Для многих читателей приключенческий жанр был и остается самым интересным и захватывающим. Чтобы окунуться в мир приключений не нужно никуда идти, ехать или лететь, стоит лишь взять в руки книгу, перевернуть несколько страниц и насладиться чтением.

Кто из вас не мечтал о верных друзьях готовых отправиться в дальний путь, о морях и океанах, о захватывающих схватках, о звоне шпаг и несметных сокровищах!

В этом конкурсном задании вы попадете в интересный мир приключений и разгадаете тайны прошлого...

Попутного ветра и семь футов под килем!


О игровом этапе...


  • Продолжительность игрового этапа составит 2,5 часа.
  • Командам будет предложено 6 игровых заданий, на выполнение каждого из которых потребуется не более 20 - 25 минут.
  • За 5 минут до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные участниками игрового этапа в таблице (УКАЖИТЕ ЭЛЕКТРОННЫЙ АДРЕС ВАШЕЙ КОМАНДЫ), будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями. Электронный адрес который указывает команда должен быть личным адресом учителя начальной школы, русского языка и литературы, школьного библиотекаря или одного из участников команды. Запрещено указывать электронный адрес школьного секретаря!
  • Будьте внимательны при указании электронного адреса. Если адрес будет указан неверно, то команда не сможет вовремя начать игровой конкурс и соответственно побороться за призовое место.
  • После выполнения игровых заданий команда заполняет интерактивные on-line формы и отправляет ответы организаторам.

Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.

Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.

Игровой этап состоится:

  • 19 декабря (четверг) в 14.00 для участников младшей возрастной группы 1 - 6 класс;
  • 20 декабря (пятница) в 14.00 для участников старшей возрастной группы 7 - 11 класс.


Участники игрового этапа:


На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.

  • Команда из 6 - 7 человек под руководством учителя начальных классов, учителя русского языка и литературы, школьного библиотекаря.
  • Не допускается участие руководителей команд (учителей начальных классов, учителей русского языка и литературы, школьных библиотекарей) в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
  • Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.


Предварительная подготовка к игровому этапу:


  • Придумать название своей команде.
  • В таблице указать электронный адрес вашей команды (до 18 декабря 2013 г.)
  • Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 18 декабря 2013 г. подать заявку для участия в игре заполнив РЕГИСТРАЦИОННУЮ ФОРМУ (команды заполнившие форму после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе).
  • Познакомиться с примерами заданий для игрового конкурса (Раздел "Сервисы сети Интернет для игрового конкурса" на этой странице)

Обратите внимание!

  • Для участия в игровом этапе командам нужны наушники или колонки, т.к. в одном из заданий игрового конкурса команде необходимо прослушать аудиофрагмент.
  • Для участия в игровом этапе команде ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен компьютер с выходом в Интернет.
  • Для участия в игровом этапе определите с какого компьютера в вашей школе вы будете выходить в сеть интернет для выполнения конкурсных заданий (например, это может быть компьютер в кабинете информатики или компьютер в школьной библиотеке)
  • Примеры заданий для игрового конкурса необходимо выполнять на компьютере, который ваша команда будет использовать во время проведения игрового конкурса. Если команда не соблюдает это условие, то организаторы не несут ответственности за технические неполадки которые могут возникнуть у команды во время проведения игры.
  • Для экстренной оперативной связи с организаторами проекта во время игрового этапа можно написать письмо на адрес электронной почты swetlana778@gmail.com или позвонить по телефону 32-73-40 (Лобода Светлана Юрьевна).


Перед началом игрового этапа познакомьтесь с произведениями приключенческого жанра. Знания этих произведений будут необходимы вашей команде в путешествии.

Младшая возрастная группа (1 – 6 классы). Книги юбиляры 2014 года

  • А.Н. Толстой, «Приключения Буратино»
  • К. Булычев, «Девочка с земли»
  • Г.В. Александрова, «Приключения домовенка Кузьки»
  • С.Л. Прокофьева, «Приключения желтого чемоданчика»
  • А. М. Волков, «Волшебник изумрудного города»
  • Р.Э. Распе, «Приключения барона Мюнхаузена»
  • Э.Сетон-Томпсон, «Маленькие дикари»
  • Н. Н. Носов, «Приключения Незнайки и его друзей»

Старшая возрастная группа (7 – 11 классы). Книги юбиляры 2014 года

  • Э.А. По, «Золотой жук»
  • А.К. Дойл, «Приключения Шерлока Холмса»
  • Ж.Г. Верн, «Пятнадцатилетний капитан»
  • А. Дюма, «Граф Монте-Кристо»
  • В. А. Каверин, «Два капитана»
  • М. Твен, «Принц и нищий»
  • Д. Дефо, «Робинзон Крузо»
  • Д.Ф. Купер, «Зверобой, или первая тропа войны»

Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:

Внимание! Игровой этап будет будет организован на Google сайте. Предлагаем всем участникам до 17 декабря проверить возможность выхода на Google сайт перейдя по ССЫЛКЕ. Работайте на компьютере, который ваша команда будет использовать во время проведения игрового конкурса.

Для подготовки к проведению игрового этапа предлагаем всем участникам познакомиться с возможностями и особенностями сервисов, которые будут использованы в on-line игре.

Справка:

  • On-line игра - игра, проводимая в режиме реального времени (Подробнее...)

Обратите внимание на то, что:

  • формулировка и типы предложенных заданий будут изменены, а перечень предложенных сервисов изменён не будет ;
  • все предложенные задания будут созданы с учётом возраста школьников;
  • во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер Mozilla Firefox или Google Chrome;
  • во время проведения игры для отправки ответов команды будут использовать on-line формы, предложенные организаторами проекта.

Справка:

  • Бра́узер - это программа, которая предназначена для просмотра интернет-страниц (Подробнее...)


ВНИМАНИЕ! Если после предварительной работы с предложенными сервисами у вашей команды появились вопросы, задайте свой вопрос в разделе "Хочу спросить" на главной странице конкурса "Наша школьная библиотека" или отправьте его по электронной почте на адрес swetlana778@gmail.com (чтобы не ошибиться при наборе адреса электронной почты, просто скопируйте его) Лобода Светлане Юрьевне.


Работа с сервисом Learningapps.org

Learningapps.org - является приложением Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с помощью интерактивных модулей. Существующие модули могут быть непосредственно включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в оперативном режиме.

В игре команды будут использовать инструменты сервиса:

  • "Найти на карте" (старшая возрастная группа), который позволяет работать с картой Google и находить на ней нужные объекты.
  • "Сортировка картинок" (младшая возрастная группа), позволяет классифицировать различный мультимедийный контент.
  • Пазл "Угадай-ка" (младшая и старшая возрастные группы), каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео.

Примеры заданий:


Работа с сервисом Wordle.net

Сервис Wordle.net создает облако слов из текста, которые ему представляет пользователь.

Подробнее о сервисе...

На этом этапе команде необходимо составить из разрозненных слов пословицу, поговорку или афоризм (предложенные изображения созданы в сервисе Wordle.net).

Обратите внимание:

  • в пословице, поговорке или афоризме необходимо расставить знаки препинания, т.к. на изображении они отсутствуют;
  • в предложенном изображении кроме нужных вам слов есть и лишние слова;
  • в каждом изображении зашифрованы две фразы.


Пример задания: Составьте из разрозненных слов пословицу, поговорку или афоризм.

Для увеличения изображения, нажмите на него левой кнопкой мыши.

РИСУНОК 1
РИСУНОК 2
Biblio pos st 1.png Biblio pos st 2.png


Ответ:

Рисунок 1.

  • Не на пользу книги читать, коли только вершки в них хватать.
  • Кто работает без книг, решетом воду черпает.

Лишнее слово:

  • Знание

Рисунок 2.

  • Недочитанная книга - не пройденный до конца путь.
  • Книги книгой, да и своим умом двигай.

Лишние слова:

  • Дело
  • Польза


Работа с сервисом Podfm.ru

На данном этапе вашей команде необходимо прослушать аудиофрагмент размещенный на сервисе Podfm.ru и ответить на вопросы. Размещенный на сервисе аудиофрагмент называется подкаст.

Что такое сервис PodFM.ru - предоставляет возможность всем зарегистрированным пользователям хранить в сети интернет собственный аудиоконтент. Перед началом работы совершите Тур по сайту

Подробнее о подкастах...

Для работы с сервисом необходимо

  • перейти по предложенной ССЫЛКЕ на страницу подкаста;
  • запустить плеер на воспроизведение и прослушайте предложенный подкаст (для работы с подкастами необходимы колонки или наушники);
  • при необходимости можно остановить прослушивание подкаста или прослушать отдельные части подкаста.


Пример задания: Прослушайте предложенный аудиофрагмент (подкаст) и ответьте на вопросы:

  • Назовите сказку фрагмент которой Вы прослушали?
  • О какой девочке идёт речь?
  • К какой родственнице шла девочка через лес и что она ей несла?
  • Кого она встретила на своём пути?
  • Люди, какой профессии были спасителями в сказке?
  • Продолжите известную фразу из этой сказки "Дерни за веревочку..."


Ответ:

  • Красная Шапочка.
  • О Красной Шапочке.
  • К бабушке, пирожок и горшочек масла.
  • Волка.
  • Дровосеки.
  • Дитя мое, дверь и откроется!


Работа с сервисом рисунки Google

Google — это поисковая система, предлагающая пользователю множество разнообразных служб и сервисов, облегчающих и оптимизирующих поиск в сети интернет. Удобство и простота Google сделали его одним из самых известных брэндов в мире, информация о котором первоначально распространялась в основном от одного довольного пользователя к другому.

Свое название поисковая система получила от математического термина Googol (гугол) — им обозначают единицу со 100 нулями. Этот термин был введен Милтоном Сироттой, племянником американского математика Эдварда Каснера, и впервые описан в книге Каснера и Джеймса Ньюмена «Математика и воображение». Использование этого термина компанией Google отражает задачу организовать огромные объемы информации в Интернете.

Google имеет очень много приложений. Одним из приложений Google являются рисунки Google, с их помощью можно создавать блок-схемы, графики и другие виды рисунков и совместно работать над ними.

Обратите внимание!

  1. Этот конкурсный этап будет проводиться самым первым, все команды начнут игру в одно время (это время будет указано организаторами проекта перед началом проведения игрового этапа).
  2. После проведения этого этапа все команды смогут работать над другими игровыми заданиями в любой последовательности.

Технология проведения игры с использованием рисунков Google.

  • Вашей команде необходимо перейти по ССЫЛКЕ. Перейдя по ссылке, вы попадёте на игровое поле, на котором размещены игровые карточки.
  • Перед началом игры все игровые карточки будут закрыты. Сейчас все игровые карточки открыты и на них вы видите надпись Здесь будет вопрос.
  • Все вопросы, которые предлагают организаторы командам, имеют разную степень сложности, поэтому игровые карточки имеют разный цвет, который обозначает разную степень сложности вопросов (за ответ на простой вопрос команда получит 1 балл, за ответ на вопрос средней сложности 2 балла, а на вопрос повышенной сложности 3 балла)
  • В назначенное время организатор игры открывает одну из карточек и все команды принимающие участие в игре видят вопрос. Команде необходимо не только быстро, но и правильно ответить на вопрос и сразу же отправить ответ организаторам в on-line форме (форма будет создана организаторами конкурса). Команда, которая не только быстро, но и правильно ответит на вопрос, помимо баллов получит дополнительный бонусный балл.
  • Как только организатор получает первый правильный ответ на вопрос, для команд будет открыта следующая игровая карточка и так до тех пор, пока не будут открыты все карточки на игровом поле. Обратите внимание! Если ни одна команда не даёт правильный ответ на вопрос в течение 3-х минут после того как он был открыт, то организаторы не оценивают этот вопрос у всех команд и открывают следующий вопрос.
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/