Игровой этап Экоград 2014

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Игровой этап

На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.

Поэтому мы рекомендуем всем командам при подготовке к игре вспомнить советы по работе в команде от организаторов проекта.

Eco logo 38.png

Игровой этап состоится 20 марта (четверг) для всех участников.

Время начала игры:

  • 08.00 (московское время) - первая группа
  • 14.00 (московское время) - вторая группа
  • Продолжительность игрового этапа составит не более 2,5 часов.
  • Командам будет предложено 10 игровых заданий, на выполнение каждого из которых потребуется не более 15 минут.
  • За 5 минут до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные в таблице (ссылку на таблицу см. ниже), будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями и формами для ответов.

Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.


Предварительная подготовка к игровому этапу:

Eco logo 35.png
  • Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 10.00 по московскому времени 19 марта указать необходимые данные вашей команды в ОБЩЕЙ ТАБЛИЦЕ (команды, заполнившие таблицу после указанного времени, не будут допущены к участию в игровом конкурсе). Обязательно выберите удобное для себя время участия в игре.

[ПЕРЕЙТИ К ТАБЛИЦЕ]

  • Для экстренной оперативной связи с организаторами проекта во время игрового этапа вам может потребоваться программа Skype. Предлагаем вам заранее установить на компьютере эту программу. Если программа не установлена на вашем компьютере, то скачать и установить ее можно с официального сайта программы. УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ SKYPE.
  1. Для тех, кто никогда ранее не работал с программой Skype, рекомендуем предварительно изучить инструкцию по использованию программы.
  2. Если у кого-то из участников команды или руководителя уже есть Skype-имя, то можно использовать его для работы на игровом этапе.
  3. Skype-имя организаторов проекта sul-tlt1.

Обратите внимание!

Logo eco 43.png
  • Для участия в игровом этапе командам не нужна Web-камера.
  • Для участия в игровом этапе команде ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен компьютер с выходом в Интернет.


Участники игрового этапа:

Eco logo 40.png
  • Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте.
  • Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее.
  • Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
  • Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.


Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:

Предлагаем всем участникам перед началом игрового конкурса познакомиться с сервисами, которые понадобятся вам на этом этапе работы:

Работа с сервисом ZXing Decoder Online

На одном из этапов игрового конкурса вашей команде предстоит найти ответы на зашифрованные вопросы. Для декодирования (расшифровки) вам потребуется освоить самый современный из кодов ― QR-код (двухмерный штрихкод).

Что такое штриховой код?

Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая определённую информацию в виде, удобном для считывания техническими средствами. С помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее важных параметрах продукции.

Двухмерный штрихкод

  • двухмерными называются коды, разработанные для кодирования и считывания большого объёма информации (до нескольких страниц текста). Двухмерный код считывается при помощи специального сканера. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали).
  • В настоящее время разработано много двухмерных штрихкодов, одним из которых является QR-код (рисунок слева).
  • Возможности: кодирование текста, URL, телефонных контактов, SMS.

Как использовать сервис ZXing Decoder Online для расшифровки кода?

  • Сохраните изображение QR-кода на рабочий стол.
  • Перейдите на сервис с декодером и загрузите сохраненное изображение кода (используя кнопку Обзор).
  • Нажмите кнопку «Отправить запрос».
  • Получите зашифрованный ответ.

Пример: Расшифровав эти штрих коды и сложив полученные слова, вы прочтете известную пословицу: С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет.


Несколько заданий игрового этапа предполагают работу с картой Google. Вам нужно будет "посетить" несколько объектов карты и найти ответы на познавательные вопросы.

Обязательно посмотрите пример подобного задания: задание проекта прошлого года.

Несколько простых советов по работе с картой Google:

  • после того, как вы перейдете по ссылке на карту, слева вы увидите перечень меток с заданиями. Нажав на заголовок каждого задания (вопроса), вы увидите на карте не только местонахождение объекта, но и вопрос к нему.
  • вы можете увеличивать или уменьшать масштаб просмотра карты, используя специальный инструмент (чтобы увеличить изображение, находящееся в центре карты, нажмите на значок "+", а чтобы уменьшить его, нажмите на значок "-"). Кроме того, изображение можно увеличивать и уменьшать с помощью колесика прокрутки мыши.
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/