Конкурс Визуальное программирование проекта Новое поколение 2013/2014

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Vizual doping.png


Конкурс «Как запрограммировать успех?»


Сроки проведения конкурса: 08.04.14 – 21.04.14 г.

Оценка конкурса: 22.04.14 г. – 26.04.14 г.




Как бы машина хорошо ни работала, она может решать все требуемые от неё задачи, но она никогда не придумает ни одной
А. Эйнштейн


Вы побывали в роли Исполнителей («танцевальный флешмоб») и нашли множество Исполнителей, которые достигают одной цели различными способами, в зависимости от своих характеристик. В этом конкурсе вам предлагается управлять Исполнителями по определенным правилам. Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования и выполнить задание конкурсного этапа.



Задание конкурса


1 задание: «...»

  1. Выбрать среду визуального языка программирования (Скретч или Элис)
  2. Выбрать уровень задания для моделирования ситуации
  3. Написать в среде программирования алгоритм моделирования действий исполнителей
  4. Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер, название команды и уровень сложности выполненного задания, например, ID-100_Темп_уровень_6
  5. Выслать на адрес организаторов файл с выполненной работой.

ВНИМАНИЕ!!! Команды могут выбрать только ОДНО задание (уровень сложности для себя определяет сама команды).

Исходные данные:

  • Среда исполнителей: поле в клетку, размером 21х20
  • Исполнители: два антагонистических исполнителя под условным названием Вирус и Антивирус.
  • Отказы:
    • «не могу» (для Вируса): впереди стена; впереди защита
    • «не могу» (для Антивируса): впереди стена

Внешний вид Исполнителей и меток определяют участники проекта.




Деятельность исполнителей по уровням сложности


УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ 1 (5 баллов)

Результат алгоритма: встреча исполнителей
Известно начальное местоположение Исполнителей:

  • Вирус – в верхней левой клетке поля;
  • Антивирус – в нижней правой клетке поля.

СКИ Вируса: вперёд, поворот вправо (90◦), поворот влево (90◦)
СКИ Антивируса: вперёд, поворот вправо (90◦), поворот влево (90◦)

За один шаг Исполнители перемещаются на одну клетку по горизонтали или вертикали, затем ход передается сопернику. Первым движение начинает Антивирус.
Двигаются Исполнители построчно в направлении центра поля до тех пор, пока не встретятся друг с другом (окажутся на соседних по горизонтали или вертикали клетках).


УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ 2 (10 баллов)

Результат алгоритма: Антивирус убивает Вирус
Известно начальное местоположение Исполнителей:

  • Вирус – в верхней левой клетке поля;
  • Антивирус – в нижней правой клетке поля.

СКИ Вируса: вперёд, поворот вправо (90◦), поворот влево (90◦)
СКИ Антивируса: вперёд, поворот вправо (90◦), поворот влево (90◦), убить Вирус

За один шаг Исполнители перемещаются на одну клетку по горизонтали или вертикали, затем ход передается сопернику. Первым движение начинает Антивирус.

Двигаются Исполнители построчно в направлении центра поля до тех пор, пока не встретятся друг с другом (окажутся на соседних по горизонтали или вертикали клетках).

Оказавшись на соседних клетках, Антивирус убивает Вирус, и при этом издается звук.




Знакомство со средой визуального программирования


Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.


Scratch

Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.

Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.

  • Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
  • Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
  • Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb

Полезные ресурсы (Скретч)


Alice

Alice - это программа для создания 3D анимацией, разработанная университетом Карнеги Меллона (США). В Alice можно создавать различные 3D-проекты для повествования интересных истории, используя готовые или импортированные модели, задавая разнообразную анимацию, трансформацию любых частей объектов, вставляя звуковые эффекты. Сводя программирование до очень простого уровня (Условные ветвления, циклы , операторы ожидания, вывода текста и комментарии можно задавать лишь перетаскивая в окружение необходимые программные элементы.), Alice помогает понять структуру и логику программирования.

Alice работает в различных операционных системах — MacOS X, Windows, Linux. Alice свободно распространяется и имеет открытый программный код.

Скачать среду программирования Alice (2.2)

Полезные ресурсы (Alice)

на английском языке
на русском языке



Критерии оценивания конкурса «Как запрограммировать успех?»


№ этапа Название этапа или деятельность команды Максимальное кол-во баллов

1.

...«...» ...от 15 до 45 баллов

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания на каждом этапе конкурса

... - 1,5 балла


Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 1 балла) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/