Номинация Виртуальный мир

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Icon infomir1.png

Вернуться на главную страницу Фестиваля «ИНФО-МИР 2014/2015»

В номинации «Виртуальный мир» может быть представлена творческая работа на предложенную тему в трёх подноминациях:

  • объектно-ориентированное программирование;

  • программирование на алгоритмических языках;

  • WEB-программирование.

На очный этап приглашаются участники конкурса, ставшие финалистами по результатам отборочного этапа, им необходимо подготовить выступление для представления и защиты своей конкурсной работы (актуальность, содержание и технология создания) на 3 – 5 минут.


Тематика конкурсных работ:

  • Я помню и горжусь! (2015 г. - 70 лет Победы в Великой Отечественной войне).
  • Шаг в космос (2015 г. - 50 лет со дня первого выхода человека в открытый космос).
  • Читать не вредно, вредно не читать (2015 г. – год литературы в России).
  • Технологии будущего.

Требования к конкурсной работе, заявленной в номинации «Виртуальный мир»:

  • на конкурс принимаются работы соответствующие тематике конкурса и выполненные участниками лично.
  • конкурсная работа не должна содержать информации о политических, религиозных, криминальных событиях и явлениях; не должна пропагандировать насилие и агрессивные явления в общественной жизни.
  • Визуальное программирование (игровые, обучающие, контролирующие программы и т. д.)
  • работа создается в любом визуальном языке программирования (Алиса, Скретч, и т.д.)
  • анимация может быть интерактивной (объекты реагируют на движение мыши и нажатие клавиш компьютера);
  • работа представляется исходным файлом языка программирования;
  • вместе с работой предоставляется текстовый файл с краткой аннотацией работы, в которой должно быть описание идеи создания ролика, возможная область применения работы, программные особенности работы, на которые автор хотел бы обратить внимание жюри.
  • «Программирование на алгоритмических языках»
  • в номинации рассматриваются готовые программные продукты (игровые, обучающие, контролирующие программы и т. д.), написанные на одном из алгоритмических языков.
  • работа должна быть представлена исполнимым (*.exe или *.com) файлом, к работе должен быть приложен её исходный текст.
  • имя файла не должно превышать 8 символов ХХУУУУУУ, где ХХ – № школы, УУУУУУ – фамилия участника (например, Сидоров из школы № 24 напишет имя файла 24Sidoro.com);
  • программа не должна перехватывать аппаратные прерывания, включать защитный режим, использовать расширенную память нестандартным образом, предпринимать любые другие действия, нарушающие работу операционной системы проверяющего компьютера;
  • не принимаются программы, выполняющие противоправные действия (нарушение авторских прав, создание вирусов, вскрытие паролей и пр.);
  • необходимые настройки системы производить в программе и обязательно программно восстанавливать после её завершения;
  • предоставить жюри текстовый файл с краткой аннотацией программы, в которой должно быть перечислено программное обеспечение для выполнения конкурсной работы и инструкция пользователю, а также возможная область применения.
  • «WEB-программирование»
  • в номинации рассматриваются интерактивные сайты (сайты, путеводители, справочники, энциклопедии, и т. п.), представляющие собой структуру с главной страницей index.html, или index.php, index.phtml, index.jsp (для других скриптовых языков);
  • при использовании в работе базы данных в архиве со структурой сайта необходимо разместить дамп (образ) использованной структуры базы данных;
  • все используемые автором изображения, должны быть собраны в отдельном каталоге в форматах *.gif, *.jpeg, *.png;
  • в архиве с работой необходимо разместить текстовый файл, где указываются требования к программному обеспечению сервера, на котором будет размещена работа для тестирования, указать все данные (название сайта, название базы данных, пользователи и пароли базы данных и т.д.), требуемые для запуска сайта;
  • интерактивный сайт должен быть предоставлен в жюри конкурса для тестирования и оценки и может быть дополнительно размещен в сети для внешнего доступа с учетом требований информационной безопасности (ссылка прописывается на странице ТолВики в аннотации сайта);
  • на страницах сайта должно быть указано авторство использованных в ролике текстовых, графических, музыкальных и видеофрагментов.

Критерии оценки конкурсных работ:

  • соответствие конкурсным требованиям;
  • завершенность работы;
  • практическая значимость работы;
  • оригинальность идеи;
  • качество оформления работы;
  • простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
  • технологичность (техническая грамотность);
  • качество представления работы на очном туре;
  • для подноминации «Визуальное программирование»:
  • уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;
  • для подноминации «WEB-программирование»:
  • проработанность содержательного наполнения (контента);
  • кросс-платформенность;
  • интерактивность.



Советы и рекомендации по созданию конкурсных работ

«Визуальное программирование»

Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.

Alice - это программа для создания 3D анимацией, разработанная университетом Карнеги Меллона (США). В Alice можно создавать различные 3D-проекты для повествования интересных истории, используя готовые или импортированные модели, задавая разнообразную анимацию, трансформацию любых частей объектов, вставляя звуковые эффекты. Сводя программирование до очень простого уровня (Условные ветвления, циклы , операторы ожидания, вывода текста и комментарии можно задавать лишь перетаскивая в окружение необходимые программные элементы.), Alice помогает понять структуру и логику программирования.

Alice работает в различных операционных системах — MacOS X, Windows, Linux. Alice свободно распространяется и имеет открытый программный код.

Скачать среду программирования Alice (2.2)

Полезные ресурсы (Alice)

на английском языке
на русском языке

Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.

Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.

  • Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
  • Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
  • Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb

Полезные ресурсы (Скретч)

Стоит почитать:


«Программирование на алгоритмических языках»


Алгоритми́ческий языкформальный язык, используемый для записи, реализации и изучения алгоритмов. Всякий язык программирования является алгоритмическим языком, но не всякий алгоритмический язык пригоден для использования в качестве языка программирования. В узком смысле слова алгоритмическим языком также называют семейство языков программирования Алгол. (цитата из "Википедии")

Стоит почитать:



«WEB-программирование»

Web-программирование — раздел программирования, ориентированный на разработку веб-приложений (программ, обеспечивающих функционирование динамических сайтов Всемирной паутины).

Языки web-программирования — это языки, которые в основном предназначены для работы с веб-технологиями.

Стоит почитать:

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/