Обсуждение участника:Pen

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта


Poisk doping.png


2 ЭТАП ПРОЕКТА «Попробуй! И получится!»


Сроки проведения конкурса: 07.12.15 г. - 21.12.15 г.

Оценка конкурса: 22.12.15 г. – 25.12.15 г.


«Мне кажется, что про современный мир очень важно понять одну вещь: изобилие информации не гарантирует ее достоверности.»
Ричард Гир

Приветствуем вас, уважаемые участники 2 этапа дистанционного обучающего проекта по информатике «Информация правит миром»!

Мы продолжаем осваивать приёмы работы с информацией. На первом этапе проекта участники освоили эффективный поиск информации и научились оценивать уровень её достоверности.

Каждый человек постоянно сталкивается с огромным количеством информации. Но информация существует не сама по себе. Информация несет человеку знания обо всем, что его окружает и происходит вокруг, то есть об объектах, процессах и явлениях реального мира. Воспринимая информацию с помощью органов чувств, человек стремится зафиксировать её так, чтобы она стала понятной и другим, представляя её в той или иной форме. Например, место для безопасного перехода через дорогу человек обозначает различными формами представления информации: или знаком «пешеходный переход», или светофором, или «зеброй», нарисованной на асфальте.

На 2 этапе проекта участники научатся определять значение информации, представленной в различных формах, и преобразуют её в формат анимации.

Рекомендации участия в проекте

  • Помните о безопасности при работе в сети! На странице Детям о безопасности вы найдете много полезных советов.
  • Прежде чем выполнять задание, внимательно изучите все условия и критерии оценивания заданий конкурса.
  • Участие в проекте подразумевает командную работу и от того, насколько сплоченно и организованно будет работать команда над заданиями, зависит общий результат.
  • Командам самостоятельно необходимо спланировать свою работу и рассчитать время на каждый конкурс. Обратите внимание на время окончания конкурсов. За нарушение сроков выполнения заданий начисляются штрафные баллы.


Регистрация

Сроки проведения этапа: 07 декабря - 09 декабря 2015 г.

Координатору команды необходимо оформить заявку на участие не позднее 09 декабря 2015 г., заполнив поля электронной формы «Заявка на участие в проекте Новое поколение (2 этап)»

После заполнения электронной формы, в течение двух рабочих дней, команде будет присвоен ID номер.

Узнать ID номер своей команды можно на странице "Участники проекта".

После получения ID-номера команда может сразу приступить к выполнению заданий.


Конкурс «»

Сроки проведения конкурса: 09 декабря - 24 декабря 2015 г.

В конкурсе участникам предлагается создать анимационную историю, в которой развитие сюжета представлено в форме блок-схемы.


В сюжете (блок-схеме) есть известные данные. Они представлены именами переменных (обозначены заглавными английскими буквами). Значениями этих переменных могут быть имена героев, их действия или события, которые происходят в истории. Значения переменных представлены в разных формах: изображение, графический символ, инфографика, ребус, описательный текст, таблица, формула, алгоритм, звук, видео.

Пустые блоки «Действие» позволяют участникам проекта додумать события, которые происходят в этой части сюжета. Один блок «Действие» может обозначать любое количество (одно или более) событий с разными персонажами. Кроме героев, которые указаны в переменных, в истории могут участвовать и другие персонажи.

Исходные данные истории (имена переменных заменить соответствующими значениями):

  • Дата начала истории: D.G.B. (D-день, G-месяц, B-год)
  • Место действия: E
  • Главные герои: A, F,


Значения переменных:




Задания конкурса

Задание 1.

Сроки проведения конкурса: 09.12.15 – 17.12.15 г.

  • Определите значения переменных (переведите информацию в текстовую или числовую форму).
  • Отправьте результаты работы, заполнив поля формы.

Задание 2.

Сроки проведения конкурса: 09.12.15 – 24.12.15 г.

  • Придумайте историю, сюжет которой развивается по заданному блок-схемой алгоритму.
  • Создайте анимационный фильм.
  • Выберите технику создания мультфильма.
  • Продумайте эпизоды, в которых будет развиваться сюжет мультфильма. По каждому эпизоду создайте раскадровку.
  • Для монтажа отснятых видеосюжетов можно использовать Windows Movie Maker — программу в составе ОС Windows, которая позволяет создавать на компьютере домашние видеозаписи и слайд-шоу, дополненные профессионально оформленными заголовками, переходами, эффектами, музыкой и закадровым текстом.
  • Разместите созданный мультфильм на видеосервисе Ютьюб.
  • Отправьте организаторам ссылку на мультфильм, заполнив поля формы.


Полезная информация

Анимация (от фр. animation — оживление, одушевление) – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также компьютерная имитация движения с помощью изменения (и перерисовки) формы объектов или показа последовательных изображений с фазами движения (в работе могут быть использованы различные технологии).

  • Секреты анимации персонажей. Сюжет.
  • Как в домашних условиях сделать мультфильм?
  • Секреты мастерства Константина Бронзита
  • Видеоролик "Как создать пластилиновый мультфильм"
  • Видеоролик "Как нарисовать картинку?"
  • Мультик своими руками
  • Краткий обзор программ компьютерной графики и анимации.

Инструкции:

  • Инструкция "Создание мультимедиафайлов в Windows Movie Maker" (Кнеллер И.В.)
  • Работа с приложением Microsoft Movie Maker (http://wiki.tgl.net.ru/index.php/ Сервисы_для_хранения_видео).
  • Киностудия WindowsLive (http://wiki.tgl.net.ru/index.php/ Сервисы_для_хранения_видео).
  • Как научиться монтировать в Windows Live Movie Maker (https://youtu.be/vZX7o3vOWmE)
  • Видео инструкция по размещению видеороликов в Ютьюб.






Конкурс «Невероятно, но факт!»

Сроки проведения конкурса: 07 декабря - 21 декабря 2015 г.

«...»

Участники проекта соревнуются в умении быстро .






Конкурс «О вранья вруне всех вралей»

Сроки проведения конкурса: 07 декабря - 21 декабря 2015 г.

«...»

Участники проекта соревнуются в умении быстро .






Не забудьте разместить фотографии о работе команды в конкурсе в WEB - альбоме проекта


Критерии оценивания 2 ЭТАПА «Попробуй! И получится!»


№ этапа Название этапа или деятельность команды Максимальное кол-во баллов

1.

...Конкурс «Найди то, не знаю что»

...* 10 заданий

...18 баллов

2.

...Конкурс «Невероятно, но факт!»

...* ... заданий

...18 баллов

3.

...Конкурс «О вранья вруне всех вралей»

...* ... заданий

...18 баллов

+

...Дополнительные баллы за скорость:

...* за каждое задание

...

...1 балл

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания
...* дополнительные попытки за каждое задание

...

... - 1 балл
... - 0,6 балла



Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/