Кто может принять участие в игровом конкурсе?
Какие произведения нужно прочесть до начала игры?
3 – 4 классы
- С.Л. Прокофьева «Приключения жёлтого чемоданчика»
- Т.И. Александрова «Домовёнок Кузька» («Кузька в новом доме», «Кузька в лесу», «Кузька у Бабы-яги»)
- Г.В. Александрова «Домовёнок Кузька и его сундучок»
- Я.Л. Аким «Учитель Так-Так и его разноцветная школа»
|
5 – 6 классы
- Джанни Родари «Приключения Чиполлино»
- Джеймс Крюс «Тим Талер, или Проданный смех»
|
7 – 8 классы
- Даниэль Дефо, «Робинзон Крузо»
- Жюль Верн «Пятнадцатилетний капитан»
|
Об игровом этапе
- Игровой этап состоится в период с 10 февраля 2025 года по 15 февраля 2025 года. Точная информация о дате и времени проведения игры для каждой категории участников будет опубликована на главной странице конкурса в разделе "Коротко о главном" и выслана на все электронные адреса зарегистрированных участников.
- Продолжительность игрового этапа составит 1,5 часа, командам будет предложено несколько игровых заданий.
- Игра будет проходить в режиме оn-line, поэтому команде ОБЯЗАТЕЛЬНО понадобится компьютер с выходом в Интернет.
- Не допускается участие учителей - руководителей команд и родителей обучающихся в поиске ответов на вопросы! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами. Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.
- В день проведения игры ссылка на страницу с игровыми заданиями будет размещена на главной странице конкурса в разделе "Коротко о главном" и отправлена командам на адрес электронной почты указанной при регистрации.
- После выполнения игровых заданий команды заполняют интерактивные on-line формы и отправляют ответы организаторам.
- Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов. Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.
Предварительная тренировка
- Для участия в игровом этапе определите, с какого компьютера в вашей школе вы будете выходить в сеть интернет для выполнения конкурсных заданий (например, это может быть компьютер в кабинете информатики, в кабинете учителя-предметника или компьютер в школьной библиотеке).
- Предварительную тренировку необходимо провести на компьютере, который ваша команда будет использовать во время проведения игрового конкурса. Вам необходимо убедиться, что все задания корректно открываются на этом компьютере. Если команда не соблюдает это условие, то организаторы не несут ответственности за технические неполадки, которые могут возникнуть у участников во время проведения игры.
- Для участия в игровом этапе командам нужны наушники или колонки, т.к. в одном из заданий игрового конкурса команде необходимо прослушать аудиофрагмент.
ЗАДАНИЯ ДЛЯ ПРЕДАРИТЕЛЬНОЙ ТРЕНИРОВКИ
Обратите внимание на то, что:
- формулировка и типы предложенных заданий будут изменены;
- организаторы игрового этапа предлагают командам познакомиться с особенностями различных сервисов, в игре будет использовано несколько сервисов из предложенных (перечень сервисов команда узнает только во время проведения игры);
- во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер Google Chrome, Mozilla Firefox, Яндекс Браузер;
- проверьте выход на сервис Рутьюб, перейдя по ССЫЛКЕ;
- Если после предварительной работы с предложенными сервисами у вашей команды появились вопросы, задайте свой вопрос в разделе "Хочу спросить" на главной странице конкурса "Наша школьная библиотека" или отправьте его по электронной почте на адрес LSU2007@yandex.ru (чтобы не ошибиться при наборе адреса электронной почты, просто скопируйте его); вопросы по работе с сервисами, размещённые после 5 февраля 2025 года, рассматриваться не будут.
|