Игра s243

Материал из ТолВИКИ
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Жанр - сказочное путешествие.


Цель игры - найти и освободить царевну Любаву, похищенную Змеем Горынычем.


Задачи:

  1. развитие навыков общения
  1. развитие интеллектуальных особенностей
  1. приобретение навыков действий в критических ситуациях


Персонажи: Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян, Иван-гонец, Кикимора, Баба-Яга, Водяной, Часовой, Змей Горыныч, ведущий.

Распределение ролей Добрыни Никитича, царевича Ярослава, Емельяна и Ивана-гонца - по жеребьевке.


Ведущий: Дело было на Руси. Была у новгородского царя дочь Любава. Но однажды Змей Горыныч украл прекрасную царевну. Тогда ей на выручку поспешили 4 героя: богатырь Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян - новгородский советник и Иван - гонец. Путь им предстоял сложный, ведь Змей Горыныч хорошо постарался, чтобы никто не нашел Любаву. Долго ли , коротко ли, прибыли они к болоту, где проживала кикимора. Предстоит им первое испытание.


Кикимора: Решите мою задачку - помогу перебраться через болото. Через реку шириной 120 м построен мост. Одна четверть длины моста расположена над левым берегом, одна четверть - над правым берегом. Чему равна длина моста? (Раздаются листочки, на которых герои пишут свои ответы и сдают потом Кикиморе).

Критерии оценивания:

Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.

Кикимора: Ну, что ж можете перейти по мосту.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/