Игра s243
Жанр - сказочное путешествие.
Цель игры - найти и освободить царевну Любаву, похищенную Змеем Горынычем.
Задачи:
- развитие навыков общения
- развитие интеллектуальных особенностей
- приобретение навыков действий в критических ситуациях
Персонажи: Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян, Иван-гонец, Кикимора, Баба-Яга, Водяной, Часовой, Змей Горыныч, ведущий.
Распределение ролей Добрыни Никитича, царевича Ярослава, Емельяна и Ивана-гонца - по жеребьевке.
Ведущий: Дело было на Руси. Была у новгородского царя дочь Любава. Но однажды Змей Горыныч украл прекрасную царевну. Тогда ей на выручку поспешили 4 героя: богатырь Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян - новгородский советник и Иван - гонец. Путь им предстоял сложный, ведь Змей Горыныч хорошо постарался, чтобы никто не нашел Любаву. Долго ли , коротко ли, прибыли они к болоту, где проживала кикимора. Предстоит им первое испытание.
Кикимора: Решите мою задачку - помогу перебраться через болото. Через реку шириной 120 м построен мост. Одна четверть длины моста расположена над левым берегом, одна четверть - над правым берегом. Чему равна длина моста? (Раздаются листочки, на которых герои пишут свои ответы и сдают потом Кикиморе).
Критерии оценивания:
Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.
Кикимора: Ну, что ж можете перейти по мосту.