Игра s243

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск

Жанр - сказочное путешествие.


Цель игры - найти и освободить царевну Любаву, похищенную Змеем Горынычем.


Задачи:

  1. Развитие навыков общения.
  2. Развитие интеллектуальных особенностей.
  3. Приобретение навыков действий в критических ситуациях.


Персонажи: Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян, Иван-гонец, Кикимора, Баба-Яга, Водяной, Часовой, Змей Горыныч, ведущий.

Распределение ролей Добрыни Никитича, царевича Ярослава, Емельяна и Ивана-гонца - по жеребьевке.


Ведущий: Дело было на Руси. Была у новгородского царя дочь Любава. Но однажды Змей Горыныч украл прекрасную царевну. Тогда ей на выручку поспешили 4 героя: богатырь Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Емельян - новгородский советник и Иван - гонец. Путь им предстоял нелегкий, ведь Змей Горыныч хорошо постарался, чтобы никто не нашел Любаву. Долго ли , коротко ли шли наши герои,но наконец-то прибыли они к болоту, где проживала Кикимора. Болото не обойти, ни вплавь не перебраться... Остается только за помощью к хозяйке обратиться. Но Кикимора тоже непроста: требует выкуп. (участникам предстоит пройти первое испытание).


Кикимора.JPG

Кикимора: Отгадаете мою загадку - помогу перебраться через болото. Не отгадаете - плохо вам придется. Есть в реке и озере, но нет в океане. Что это? (Ответы пишут на листочке)

Критерии оценивания:

Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.


Кикимора: Ну, молодцы , не думала, что справитесь. Жалко , конечно, отпускать вас, но слово надо держать. Идите спокойно дальше.




Лабиринт лес.JPG

Ведущий: Вздохнули наши герои с облегчением, быстро перебрались через болото, но...не тут-то было, на пути им встал дремучий лес. Да не просто дремучий, а еще и в виде лабиринта. Чтобы пройти лабиринт нужны не только смелость и ловкость, но еще и смекалка и находчивость(второе испытание).

Задача игроков: как можно быстрее выбраться из леса.


Критерии оценивания:

Самый быстрый - 5 баллов, 2-й - 4 балла... самый последний - 2 балла.


Иероглиф.jpg

Ведущий: Пока путники проходили лабиринт - день близился к вечеру. Стало темнеть, наши герои устали и думали только о том, где бы передохнуть и утолить голод. Но удача, казалось бы, сопутствовала им. На окраине леса они увидели избушку. Но когда подошли ближе, от радости не осталось и следа. Избушка-то была не простая,а ... на курьих ножках, и , как вы уже, наверное, догадались, жила в ней злая- презлая Баба-Яга.


Баба-Яга: Ох, кто это ко мне в гости пожаловал? И какая нечистая сила вас сюда занесла? Давно не едала я человетинки, устрою сегодня праздник себе. Взмолились наши путники о пощаде. И решила Баба- Яга их проверить. Отгадаете шифровку - так уж тому и бывать, пущу вас на ночлег, не отгадаете - берегитесь...(третье испытание).

Критерии оценивания:

Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.




Ведущий: Переночевав в избушке Бабы-Яги, Добрыня Никитич, царевич Ярослав, Иван-гонец и Емельян двинулись дальше в путь. Долго ли шли, коротко ли, захотелось им воды попить. Смотрят, возле дороги колодец стоит. Подошли они к нему, а их ...Водяной встречает.

Колодец.JPG



Водяной: Кто забрел в мое царство, подобру- поздорову не выберется. Если выполните мои задания,тогда в живых оставлю и разрешу воды из колодца напиться. Ответьте на вопрос: "Сколько я людей чистой водой напоил?" и решите мои ребусы (четвертое испытание).


Критерии оценивания:

Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.


Мост.JPG

Ведущий: Оказались смекалистыми наши путники, ничего не оставалось делать Водяному, как напоить непрошеных гостей водой и отпустить восвояси. Идут путники дальше, видят : мост, а на мосту - Часовой.


Часовой: Осталось вам недолго идти, но мост волшебный, и перейти через него непросто - решите мою задачку - путь свободен. (пятое испытание).


Критерии оценивания:

Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.


Ведущий: И эту задачу решили наши герои, перешли они через мост. И вот впереди уже виден замок Змея Горыныча, а в нем прекрасная царевна Любава. Но не так-то просто попасть в этот замок. Ворота железные заперты на огромный замок, а замок-то с секретом. А над замком кружит сам Змей Горыныч.


Дракон.JPG

Змей Горыныч: Добрались все-таки до меня! Просто так я вам Любаву не отдам. Перед вами 3 ящика: белый, красный и зеленый. В одном из них лежит ключ от башни, где спрятана Любава, в другом золото, а третий пуст. Ключ лежит либо в белом, либо в красном ящике, а золото либо не лежит ни в белом,ни в зеленом ящике. Где лежит ключ? Отгадаете - отпущу Любаву. Не отгадаете - она навсегда останется в башне (шестое испытание).


Критерии оценивания:

Правильность ответа - 5 баллов. За быстроту - дополнительно - 1 балл.


Ведущий: Но и тут наши герои оказались на высоте. Как ни злился Змей Горыныч, а с Любавой ему пришлось распрощаться. Поблагодарила Любава своих спасителей и пригласила в царство отца своего на пир. Сердце Любавы еще не познало любви, и не готова она выбрать жениха себе, поэтому и победителей в этой игре нет. Победила дружба. Ведь удалось героям добраться до замка Змея Горыныча и спасти Любаву только потому, что действовали они сообща. Где затруднялся один - на помощь приходил другой. Так и в жизни: что нельзя сделать в одиночку - вместе по плечу.
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/