Игра s237

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 26: Строка 26:
 
Участников доставляют в Центральный парк в места, обозначенные на карте. Их сопровождают помощники. Участники не знают друг друга. Задача участников найти товарища(ей) из своей команды. Описания даны расплывчато. Например: невысокого роста, волосы темные и т.д. После того, как члены команды найдут друг друга, им следует придумать себе название<br>
 
Участников доставляют в Центральный парк в места, обозначенные на карте. Их сопровождают помощники. Участники не знают друг друга. Задача участников найти товарища(ей) из своей команды. Описания даны расплывчато. Например: невысокого роста, волосы темные и т.д. После того, как члены команды найдут друг друга, им следует придумать себе название<br>
 
[[Изображение:Игра_s237.jpg]]
 
[[Изображение:Игра_s237.jpg]]
 +
<br>
 +
'''Условия выполнения задания:'''
 +
Для того, чтобы найти товарища по команде, Вы имеете право задать три вопроса прохожим, обратится 1 раз за помощью к сопровождающему лицу. Помощники имеют право показать направление или ответить на Ваш вопрос, как выглядит Ваш товарищ. Вы должны соблюдать правила этикета, формулировать свои вопросы четко и корректно, соблюдать правила поведения в общественных местах. Анализ и оценивание происходит в парке помощниками. При выполнении этого задания ребята научатся решать проблемное задание, получать информацию у незнакомых людей, соблюдая этикет общения.<br>
 +
Критерии:
 +
{| border=1
 +
|bgcolor=#FFCC00|10 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Участник(и) активно выполняли задание, обращались с вопросами к прохожим, соблюдая правила этикете, в их речи не было ошибок, была решена проблема.
 +
|-
 +
|bgcolor=#FFCC00|7 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Участник(и) обращались с вопросами к прохожим, в их речи и поведении были ошибки, была решена проблема.
 +
|-
 +
|bgcolor=#FFCC00|5 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Участник(и) не обращались с вопросами к прохожим, только к помощнику, в их речи не было ошибок, была решена проблема.
 +
|-
 +
|bgcolor=#FFCC00|0 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Участник(и) не обращались с вопросами к прохожим, только к помощнику, в их речи не было ошибок, была решена проблема.
 +
|-
 +
|bgcolor=#FFCC00|10 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Участник(и)  придумали интересное, оригинальное название
 +
|-
 +
|bgcolor=#FFCC00|7 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Название простое
 +
|-
 +
|bgcolor=#FFCC00|0 баллов
 +
|bgcolor=#FFCC00|Участник(и)  не придумали название.
 +
|}

Версия 18:01, 13 апреля 2009

Игра «Учимся играя»

Жанр: существующая реальность
Цель: научится решать проблемные задания и работать в команде
Время: на выполнение первого задания дается 1 день, на последующие задания - 3-4 часа.
Персонажи: 4-8 игроков (ребята 10-12 лет), 4 помощника (17 лет или взрослые), помощники направляют ход игры, наблюдают и оценивают выполненные задания.
Оборудование:
4 письма с описанием игры (Приложение 1), записки с заданиями, карта (Приложение 2)
Место проведения: центральный район: парк и прилежащие квартала

Ход игры:
1. Ситуация:

Помощники в разных 4-х местах ведут беседу с одним или двумя потенциальными участниками,
рассказывают, что им пришло письмо (Приложение 1). Если ребята соглашаются участвовать в игре, они приступают к выполнению задания,
задание прописано в письме. При выполнении этого задания ребята научатся составлять расписку.
Условия выполнения задания: Участники должны грамотно с точки зрения составления деловых документов и без орфографических и пунктуационных ошибок составить расписку. Помощники оценивают задание.
Критерии оценивания:

10 баллов 7 баллов 7 баллов 0 баллов
расписка составлена грамотно и нет орфографических и пунктуационных ошибок расписка составлена грамотно, но есть орфографические и пунктуационные ошибки в расписке нет орфографических и пунктуационных ошибок, но она составлена неграмотно расписка составлена неграмотно и есть орфографические и пунктуационные ошибки


2. Ситуация: Участников доставляют в Центральный парк в места, обозначенные на карте. Их сопровождают помощники. Участники не знают друг друга. Задача участников найти товарища(ей) из своей команды. Описания даны расплывчато. Например: невысокого роста, волосы темные и т.д. После того, как члены команды найдут друг друга, им следует придумать себе название
Игра s237.jpg
Условия выполнения задания: Для того, чтобы найти товарища по команде, Вы имеете право задать три вопроса прохожим, обратится 1 раз за помощью к сопровождающему лицу. Помощники имеют право показать направление или ответить на Ваш вопрос, как выглядит Ваш товарищ. Вы должны соблюдать правила этикета, формулировать свои вопросы четко и корректно, соблюдать правила поведения в общественных местах. Анализ и оценивание происходит в парке помощниками. При выполнении этого задания ребята научатся решать проблемное задание, получать информацию у незнакомых людей, соблюдая этикет общения.
Критерии:

10 баллов Участник(и) активно выполняли задание, обращались с вопросами к прохожим, соблюдая правила этикете, в их речи не было ошибок, была решена проблема.
7 баллов Участник(и) обращались с вопросами к прохожим, в их речи и поведении были ошибки, была решена проблема.
5 баллов Участник(и) не обращались с вопросами к прохожим, только к помощнику, в их речи не было ошибок, была решена проблема.
0 баллов Участник(и) не обращались с вопросами к прохожим, только к помощнику, в их речи не было ошибок, была решена проблема.
10 баллов Участник(и) придумали интересное, оригинальное название
7 баллов Название простое
0 баллов Участник(и) не придумали название.
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/