КВН

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
+
<body bgcolor="#FFE4C4">
 +
style="background-color:#FFE4C4;"
 +
 
 +
 
 +
<div style="background: #FFEBCD">
 +
<div style="align: center; padding:2em; border-width: 3px; border-style: solid; border-color:#1874CD;">
 +
 
 +
 
 +
 
 +
<font face="Comic Sans MS", size="2" color="#00008B" >
 +
'''СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.'''
 +
 
 +
'''КЛАСС:''' 7
  
КЛАСС: 7
 
 
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
 
Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.
  
Руководитель: Н. А. Корнева.
+
'''Руководитель''': Н. А. Корнева.
  
КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.
+
'''КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.'''
  
Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой
+
'''Цели мероприятия:''' развитие устойчивого интереса к информатике, творческой
  
 
активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор,
 
активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор,
Строка 25: Строка 36:
  
 
Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.
 
Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.
1. Разминка
+
 
 +
'''1. Разминка'''
  
 
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки
 
Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки
Строка 31: Строка 43:
 
поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
 
поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.
  
Вариант карточек:
+
'''Вариант карточек:'''
{|border=1 width=30%
+
 
 +
{|border=1 border-style: solid; border-color:#1874CD;" style="background-color:#FEDBCA;" width=30%; border-color="#800000;" bgcolor="#F5F5DC"
  
 
|язык
 
|язык
Строка 246: Строка 259:
 
Вопросы для капитана первой команды:
 
Вопросы для капитана первой команды:
  
1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?
+
''1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?''
  
 
а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.
 
а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.
  
2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?
+
''2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?''
  
 
а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.
 
а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.
  
3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?
+
''3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?''
  
 
а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.
 
а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.
  
4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие  на здоровье человека?
+
''4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие  на здоровье человека?''
  
 
а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.
 
а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.
  
5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?
+
''5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?''
  
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.
Строка 268: Строка 281:
 
Вопросы для капитана второй команды.
 
Вопросы для капитана второй команды.
  
1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?
+
''1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?''
  
 
а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»
 
а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»
  
2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?
+
''2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?''
  
 
а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр
 
а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр
  
3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций
+
''3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)''
)
+
а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора
+
  
4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?
+
а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора
  
 +
''4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?''
  
 
а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.
 
а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.
  
5.Кому принадлежат следующие слова:
+
''5.Кому принадлежат следующие слова:
  
 
Грандиозней мы народов и царей,
 
Грандиозней мы народов и царей,
Строка 293: Строка 305:
 
Мы изменим ход времен и жизнь вещей,
 
Мы изменим ход времен и жизнь вещей,
  
То, что прежде было в введенье богов…?
+
То, что прежде было в введенье богов…?''
  
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину
 
а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину
 +
</font>
 +
</body>

Версия 14:16, 20 февраля 2011

<body bgcolor="#FFE4C4"> style="background-color:#FFE4C4;"



СЦЕНАРИЙ КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.

КЛАСС: 7

Команды (по 6 человек): Мегабайт и Логики.

Руководитель: Н. А. Корнева.

КВН ПО ИНФОРМАТИКЕ.

Цели мероприятия: развитие устойчивого интереса к информатике, творческой

активности, воспитание уважения к сопернику, умения достойно вести спор,

воли к победе, находчивости, повторение и закрепление

основного материала, представленного в неординарных ситуациях.

Оборудование: компьютеры, объединенные локальной сетью, принтер, плакаты и карточки с заданиями.

Мероприятие начинается со вступительного слова ведущего и представления членов жюри.

Приветствия команд

Капитаны команд представляют названия своих команд, их девизы, эмблемы.

Команды обмениваются приветствиями, а также приветствуют жюри и болельщиков.

1. Разминка

Каждая команда получает по две карточки. Нужно каждому слову с первой карточки

поставить в соответствие слово со второй карточки. На это командам дается одна минута.

Вариант карточек:

язык

система

периферийные

загрузочный

технологии

каталог

оперативная

тождество

сообщение

тактовая

редактор

алгоритм

неделя

линейный

электронное

память

текстовый

информатики

модуль

счисления

устройства

программирования

корневой

логическое

информационные

частота

Ведущий: На этом наша разминка закончена.

Жюри начинает подсчет первых оценок, а команды отправляются в далекое необыкновенное кругосветное путешествие.

2. В мире логики

Ведущий: Первая страна, в которую мы отправляемся, - это страна Логики.

Ее жители очень любят решать задачи. Они и для нас приготовили небольшой сюрприз.

Давайте посмотрим (достает из конверта первое логическое задание).

За одну минуту команды должны отгадать, какое нужно вписать

в треугольник вместо буквы А, не нарушая закон расположения чисел.

Изображение


Ведущий: Ребята, оказывается, в конверте осталась еще одно задание.

Каждой команде нужно найти закономерность в предложенных рисунках

и дополнить их недостающей фигуркой из числа тех, которые расположены в конце листка.

На это отводится всего одна минута.

Задание для первой команды: Задание для второй команды:

Изображение


4. Конкурс знатоков компьютерной техники

Ведущий: Позади осталась страна Логики с ее необыкновенно умными жителями.

А впереди нас ждет новая страна – страна Компьютерщиков.

Ее жители увлечены компьютерной техникой. У них буквально все компьютеризировано.

Даже городские ворота охраняет компьютерный сторож.

Поэтому, чтобы попасть в любой из городов этой страны,

нужно правильно ответить на вопросы следующего конкурса – конкурса знатоков компьютерной техники.

Для этого требуется по одному представителю из каждой команды.

Участникам выдаются карточки с номерами. На доске – список периферийных устройств:


1 – плоттер;

2 – сканер;

3 – тюнер

4 – джойстик

5 – мышь;

6 – клавиатура;

Ведущий зачитывает определения устройств, а участники поднимают

карточки с номерами устройств, которые, по их мнению, соответствуют данным определениям.


  1. Универсальное устройство ввода, служащее для ручного ввода текстовой и числовой информации. (Клавиатура.)
  2. Внешнее устройство ЭВМ в виде рычага на шаровом шарнире, использующееся, как правило, в играх для управления игровыми ситуациями. (Джойстик.)
  3. Устройство, служащее для ручного ввода графических данных и для работы с графическим интерфейсом. (Мышь.)
  4. Устройство для оптического ввода в компьютер и преобразования в электронную форму изображений и текстовых документов, находящихся на бумажных носителях.
  5. Устройство для вывода сложных и широкоформатных графических объектов. (Плоттер.)


Конкурс болельщиков

Ведущий. Пока наши знатоки заняты решением задач,

я предлагаю болельщикам и гостям немного развлечься и оказаться

командам посильную помощь. Перед вами текст определения очень широко

распространенного понятия в информатике, но при его наборе сломалась

клавиатура и все буквы русского алфавита автоматически заменилась

буквами английского алфавита, расположенными на тех же клавишах, что и русские.

Помогите перевести текст и назовите слово,

которому соответствует данное определение.

Для проведения конкурса болельщиков необходимо заранее приготовить плакат с

изображением клавиатуры. Буквы на клавишах должны быть достаточно крупными и разборчивыми. Кроме того, нужно заранее

выбрать загадку или определение какого-либо понятия и написать его на плакате буквами английского алфавита, расположенного

на тех же клавишах, что и русские буквы. Мы выбрали определение понятия «компьютер», взятое из толкового словаря английского языка:

«Программируемый цифровой обработчик всевозможных данных». На плакате у нас получилось следующее:


GHJUHFVVBHETVSQ WBAHJDJQ J,HF,JNXBR DCTDJPVJ;YS[ LFYYS[


5. Игра «Пентамино»

Собери из данных фигурок картинку!


Изображение

Для перемещения фигурок применяют мышь. При необходимости фигурку

можно отображать и переворачивать. Эти операции целесообразно

осуществлять при помощи кнопки Действия на панели инструментов

Рисование, предварительно активизировав выбранную фигуру.

7. Конкурс телеграфистов

Ведущий. Вот и пришло время завершать наше кругосветное путешествие.

Как жаль, что мы с вами так далеко находимся от реального мира и

нельзя заставить ваш компьютер выплатить капитанам их выигрыши.

Но не расстраивайтесь – впереди каждую команду ожидает приятный сюрприз.

А что бы его скорее вам приготовили, командам нужно по одному

человеку от каждой команды. Вам необходимо в текстовом редакторе

MS Word набрать без ошибок текст телеграммы и как можно быстрее

отправить ее на печать. Выигрывает тот, кто быстрее и правильно отпечатает свою телеграмму:

ТЕЛЕГРАММАНаше кругосветное путешествие подходит к концу.

Прибываем 29 ноября в 14.00 самолетом. Рейс №4536 с острова Капитанов. Встречайте!

Телеграмма подписывается – вводится название команды.

Конкурс капитанов.

Ведущий. В основу конкурса положена игра «Кто хочет стать миллионером?».

Для реализации компьютерного варианта этой игры были разработаны два

варианта презентаций при помощи программы Microsoft PowerPoint.

Каждый вариант содержал по 5 вопросов.

Вопросы для капитана первой команды:

1.Какой транспорт не оснащен компьютерной техникой?

а) Авиация; б) автомобили; в) ступа Бабы Яги; г) корабли.

2.Каков первоначальный смысл английского слова «компьютер»?

а) Вид телескопа; б) электронный аппарат; в) электронно – лучевая трубка; г) человек, производящий расчеты.

3.Где теряется вся информация при выключении компьютера?

а) на гибком диске; б) на жестком диске; в) в ПЗУ; г) в оперативной памяти.

4.Какое устройство может оказывать вредное воздействие на здоровье человека?

а) принтер; б) монитор; в) системный блок; г) модем.

5.Известный писатель и поэт сказал: «Мы почитаем всех нулями, а единицами себя». Кто автор этих строк?

а) И. В. Гете; б) Дж. Байрон; в) А. С. Пушкин; г) Р. Киплинг.

Вопросы для капитана второй команды.

1.В каком мультфильме главному герою помогло знание техники для борьбы со злыми силами?

а) «Гуси - лебеди»; б) «Маленький Мук»; в) «Ивашка из дворца пионеров»; г) «Аленький цветочек»

2.Какое устройство не предназначено для обработки информации?

а) Арифмометр; б) компьютер; в) калькулятор; г) барометр

3.От чего зависит производительность компьютера (быстрота выполнения операций)

а) От размера экрана дисплея; б) от быстроты нажатия на клавиши; в) от напряжения в питания; г) от частоты процессора

4.В каком направлении от монитора вредные излучения максимальны?

а) От экрана вперед; б) От экрана назад; в) От экрана вниз; г) От экрана вверх.

5.Кому принадлежат следующие слова:

Грандиозней мы народов и царей,

Смирно ползайте у наших рычагов,

Мы изменим ход времен и жизнь вещей,

То, что прежде было в введенье богов…?

а) И. В. Гете; б) Дж. Байрону; в) Р. Киплингу; г) А. С. Пушкину

</body>
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/