Как дополненная реальность расширяет границы

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Reflec d.gif
Уважаемые участники конференции! Познакомьтесь с материалами статьи и ответьте на вопросы теста.


Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR — «расширенная реальность») — результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации.

Дополненная реальность - новый метод получения доступа к информации и данным. Это совмещение на экране двух изначально независимых пространств: мира реальных объектов вокруг человека и виртуального мира, созданного на компьютере.

Термин дополненной реальности также может скрываться под буквами AR — Augmented reality. Эта технология позволяет существенно расширить область данных воспринимаемых человеком. Такое расширение сознания достигается за счет переноса в реальный мир цифровой информации. Процесс формирования дополненной реальности происходит за счет камеры смартфона, веб-камеры или прочего устройства, которое может обрабатывать видео-сигнал. Специальная программа дополнит картинку необходимыми виртуальными объектами. В качестве элементов AR-технологии могут выступать видео и аудио материалы, 3D-модели, а так же текстовый контент.

Основным различием между технологией дополненной реальности и виртуальным аналогом является соотношение информации полученной из реального мира и обработанной компьютером. Виртуальная реальность пытается всецело поглотить настоящий мир, а дополненная лишь расширяет понимание о происходящем в нем процессах.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ ИЗ ИСТОРИИ

Мортон Хейлиг (Morton Heilig) известен как «отец виртуальной реальности». Он получил это звание за исследования и изобретения, сделанные в 1950-х и 1960-х годах. В частности, 28 августа 1962 года он запатентовал так называемый стимулятор Sensorama. Сам Хейлиг ещё называл его «театром погружения».

В 1968 году компьютерный специалист и адъюнкт-профессор Гарварда Айван Сазерленд (Ivan Sutherland) со своим студентом Бобом Спрауллом (Bob Sproull) сделали другое изобретение, получившее название «Дамоклов меч». Это была первая система дополненной реальности на основе головного дисплея. Очки крепились к потолку, в них транслировалась картинка с компьютера. По этой причине Сазерленда ещё называют отцом графики.

В 1997 году Рональд Т. Азума (Ronald T. Azuma) опубликовал исследование различных способов использования дополненной реальности в медицине, производстве, науке, промышленности и развлечениях.

В конце 1990-х и 2000-х годах Хироказу Като (Hirokazu Kato) создал библиотеку программного обеспечения ARToolKit, в которой объединил виртуальную графику с реальной жизнью. В ней использовалась система распознавания, позволяющая накладывать компьютерную графику на изображение с видеокамеры.

В выпуске журнала Esquire от 2009 года нужно было отсканировать обложку, и тогда на ней «оживал» Роберт Дауни младший.


МОБИЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ. Существует множество программных продуктов для мобильных устройств, которые позволяют при помощи дополненной реальности получить необходимые сведения об окружении: браузеры дополненной реальности и специализированные программы для отдельных сервисов, компаний или даже единственных моделей. Современные смартфоны и планшеты позволяют производить наложение любых цифровых данных на изображение, получаемое в реальном времени со встроенных в устройства камер.

В стандартный набор функций программных продуктов дополненной реальности для мобильных устройств входит: масштабирование объекта, запуск/остановка анимации объекта, фотоснимок. В некоторых случаях с «ожившими» картинками можно играть, т.к они могут двигаться по заданной траектории.

Используя мобильные устройства учащихся, преподаватель вместо плоского листа бумаги получает мощный инструментарий для представления информации в разнородной форме (3D графика, анимация, звук, цифровое видео). В таких системах преподаватель сам определяет последовательность и формы изложения материала.


Примеры мобильных технологий

  1. Google Просмотр улиц. On-line прогулки по городам. Благодаря Просмотру улиц вы можете не только увидеть чудеса природы и достопримечательности со всего света, но и заглянуть в музеи, рестораны, компании и на стадионы в разных городах мира.
  2. Официальный Канал DEVAR! DEVAR является брендом компании «Лаборатория 24» - одной из ведущих компаний страны по созданию программного и аппаратного обеспечения, автоматизированных информационных сиcтем и продукции с применением технологии дополненной реальности.
  3. Три приложения с дополненной реальностью для мобильных устройств
  4. 9 приложений с дополненной реальностью вместо Pokémon Go
  5. 10 приложений дополненной реальности для iPhone и iPad
  6. Дополненная реальность для стенда компании ROCKWOOL. Дикие звери ходят по стенду и даже фотографируются с посетителями!
  7. ARTOUCHER - позволяет пользователям изучить и примерить виртуальные объекты в реальном мире. Это первое общедоступное мобильное приложение на российском рынке, в основу которого легли технологии дополненной реальности для использования в повседневной жизни
  8. Chromville - образовательное игровое приложение на основе дополненной реальности.
  9. Quiver - 3D Coloring - образовательное игровое приложение на основе дополненной реальности.
  10. ZooKazam - знакомит детей с фауной нашей планеты. В базе приложения птицы, рыбы, млекопитающие, динозавры, моллюски, амфибии, насекомые, рептилии и т.д.
  11. ARTEFACT – ваш интерактивный гид по выставкам и музеям. Бесплатное приложение с технологией дополненной реальности распознает музейные экспонаты и выводит всю информацию о них на экран вашего смартфона.



БРАУЗЕРЫ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ. Браузеры дополненной реальности способны отображать информацию, получаемую через камеру устройства в реальном времени: от поиска ближайшего театра, памятника архитектуры, станции метро, wi-fi точек, виртуальных игр и туристической информации.

Примеры браузеров дополненной реальности

  1. Дополненная реальность (AR) в браузере Google Chrome (вулкан, ДНК)
  2. Layar - браузер позволяет пользователям смотреть на реальность через различные «слои», отображающиеся на экране мобильного устройства. В слоях может содержаться информация о ближайших ресторанах, гостиницах, достопримечательностях и даже проходящих мимо пользователях FB и Twitter. Информация не обязательно должна быть привязана к определённому месту.
  3. Aurasma - технология распознавания изображений использует камеру смартфона для идентификации объектов физического мира, а затем дополняет их фантастическими «слоями» в виде анимации, видео, 3D-моделей и web-страниц.
  4. Wikitude - крайне полезен в путешествиях, так как позволяет получать обширную информацию об окружающем пространстве. Благодаря браузеру можно исследовать места в режиме дополненной реальности, отображая их на карте или в виде списка, просматривать более 100 млн мест и интерактивный контент от нескольких тысяч поставщиков, задавать поисковые запросы (например, «суши-бары»), получать обновления и рекомендации по похожим местам, находить события, твиты, статьи из «Википедии» и банкоматы. Можно получать мобильные купоны, информацию о выгодных предложениях и скидках в магазинах вокруг, а также играть в AR-игры.
  5. Blippar - в основном создаёт интерактивные дополнения к этикеткам популярных продуктов, логотипам и изображениям на рекламных щитах.




ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ В ОБРАЗОВАНИИ. Работа с дополненной реальностью – это новый вид сенсорного опыта, который формирует восприятие целостного образа объекта. Положительные эмоции – также важный аспект в развитии интеллекта. Радость познания стимулирует развитие любознательности. Использование виртуальных объектов добавляет зрелищности и впечатляет, что в итоге усиливает эффект от увиденного и запоминается надолго. Всё это приводит в восторг как детей, так и взрослых.

У технологии дополненная реальность есть широкие возможности применения в образовании. Например, на страницах учебников могут быть маркеры, в которые встроены трёхмерные модели, анимация, видео, опрос по итогам изучения параграфа. Уже сейчас есть устройства, которые позволяют взаимодействовать с 3D-контентом и изучать невидимые глазу человека явления и процессы.


Примеры дополненной реальности в образовании

  1. Дополненная реальность в образовании Биология 'Модель скелета человека' Devar education AR для мобильных устройств
  2. 20 примеров дополненной реальности в образовании.
  3. Сфера применения дополненной реальности не ограничивается развлечениями. Данная технология может быть полезным инструментом в среднем и высшем образовании. Использование современных гаджетов поможет учащимся лучше понять работу сложных механизмов и сделает обучение намного более интересным!
  4. Дополненная реальность от канала "National Geographic"
  5. BBC ”Замороженная планета” дополненное реалити-шоу во время Wildscreen 2012. Местоположение - Бристольский музей и художественная галерея.
  6. Статья М.А. Зильберман “Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы”
  7. Статья Оксаны Петровой “Дополненная реальность. Создание ауры.”
  8. Катханова Ю. Ф. Технология дополненной реальности в образовании





ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТИ В ИСКУССТВЕ. Благодаря дополненной реальности посетители Русского музея смогут не только смотреть картины, но и получать к ним дополнительную информацию в виде аудиороликов, фильмов, статей, ссылок и изображений.

Более того, за счет системы специальных кодов люди смогут получать эту информацию через интернет в любой точке мира, что в значительной степени скажется на популяризации Русского музея и всего русского искусства.


Примеры дополненной реальности в искусстве

  1. ARTEFACT – ваш интерактивный гид по выставкам и музеям. Бесплатное приложение с технологией дополненной реальности распознает музейные экспонаты и выводит всю информацию о них на экран вашего смартфона.
  2. Государственный Дарвиновский музей. В 2014 году Дарвиновский музей сделал для посетителей необычный новогодний подарок. На 3 этаже музея в одном из красивейших залов «Зоогеография» открылся новый интерактивный комплекс «Путешествие с животными». Благодаря технологии дополненной реальности, словно в фантастическом фильме животные оживают и покидают свои витрины. Гости музея, в свою очередь, могут сфотографироваться с ними или записать видео и поделиться им с друзьями в социальных сетях. В проекте участвуют не похожие друг на друга представители фауны нашей планеты, а именно: галапагосская черепаха, кошачий лемур, африканский страус, лев и антилопа геренук.
  3. Русский музей. Музей 2.0: цифровые технологии в искусстве.
  4. Тульский государственный музей оружия. Тур по новой постоянной экспозиции «История стрелкового и холодного оружия с XIV века до 1945 года» Тульского государственного музея оружия.
  5. Казанский кремль. Если вы решили посетить Казанский кремль, то экскурсовод вам может и не понадобиться. Как новые технологии проникают за древние стены.
  6. Государственный Русский музей. Виртуальные прогулки по Русскому музею.
  7. Государственный музей А.С. Пушкина. Виртуальные прогулки по музею А.С. Пушкина.
  8. Архитектурно-этнографический музей Вологодской области. Виртуальный тур по музею.
  9. В Государственном музее-заповеднике С.А. Есенина. Виртуальный тур по экспозиции музея.
  10. Дворец Школьников в Астане По заказу Дворца Школьников в Астане компания ARProduction придумала и разработала музей, посвящённый разнообразным профессиям в Казахстане.
  11. RM Guide. Мобильное приложение «RM Guide» создано в рамках проекта «Русский музей. Дополненная реальность». Приложение помогает узнать больше о произведениях из коллекции крупнейшего музея национального изобразительного искусства. Рядом с экспонатами в музее, в буклетах, открытках и каталогах размещаются специальные метки – QR-коды. «RM Guide» считывает код и показывает информацию об экспонате: видео, интересные истории о картинах и авторах, аудио рассказы, важные ссылки – все это теперь доступно в любой точке мира, где есть интернет.
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/