Конкурс Виртуальный экскурсовод

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
()
()
 
(не показаны 9 промежуточных версий 1 участника)
Строка 66: Строка 66:
 
* Выберите город России, который вам нравиться.  
 
* Выберите город России, который вам нравиться.  
 
* Соберите информацию об экскурсионных объектах города.
 
* Соберите информацию об экскурсионных объектах города.
* Проанализируйте информацию и выберите 3 достопримечательности, которые будут включены в ваш туристический маршрут.
+
* Проанализируйте информацию и выберите '''3 достопримечательности''', которые будут включены в ваш туристический маршрут.
 
* Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
 
* Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
 
* Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
 
* Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
* Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch».
+
* Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch». (''См. раздел "Знакомство со средой визуального программирования"'')
* Напишите в среде программирования алгоритм исполнителя-экскурсовода (внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию (изображение и описание) об объектах.
+
* Напишите в среде программирования '''алгоритм исполнителя-экскурсовода''' (''внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса''), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию о посещаемых объектах (изображение и описание):
 +
:* исполнитель рисует на карте города путь продвижения по туристическому маршруту;
 +
:* информация об объекте выводится в текстовой области.
 
* Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды.
 
* Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды.
* Выслать на [mailto:proekt.newgeneration@gmail.com '''адрес организаторов'''] файл с выполненной работой.
+
* Выслать на [mailto:proekt.newgeneration@gmail.com '''адрес организаторов'''] (proekt.newgeneration@gmail.com) файл с выполненной работой.
  
 
'''Дополнительное задание (бонусные баллы):'''
 
'''Дополнительное задание (бонусные баллы):'''
* организован диалог экскурсовода с «туристом»
+
* организован '''диалог''' экскурсовода с «туристом»;
* озвучена текстовая информация о достопримечательностях
+
* '''озвучена''' текстовая информация о достопримечательностях;
* экскурсия может проводиться на русском или английском языках (язык выбирает «турист»)  
+
* экскурсия может проводиться '''на русском или английском языках''' (язык выбирает «турист»)  
  
  
Строка 95: Строка 97:
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " |
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Знакомство со средой визуального программирования'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Полезная информация'''</p>
 
|}
 
|}
== ==
+
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#000000;">'''Знакомство со средой визуального программирования''' </p>
 +
 
 
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.
 
[http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5 '''Визуальное программирование'''] — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.
  
Строка 110: Строка 113:
 
* Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): [https://launchpad.net/%7Escratch/+archive/ppa/+files/scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb]
 
* Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): [https://launchpad.net/%7Escratch/+archive/ppa/+files/scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb]
  
Версия среды Scratch 2 позволяет создавать все проекты непосредственно в браузере. Вам не нужно устанавливать на компьютер никаких дополнительных программ.
+
Вы можете установить [https://scratch.mit.edu/download редактор Scratch 2.0] для работы над проектами '''без подключения к интернету'''. Эта версия работает на Mac, Windows и некоторых версиях Linux (32 бит).
 +
 
 +
[https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tip_bar=getStarted Версия среды Scratch 2] позволяет создавать все проекты непосредственно в браузере ('''онлайн-версия'''). Вам не нужно устанавливать на компьютер никаких дополнительных программ.
  
 
'''Полезные ресурсы (Скретч)'''
 
'''Полезные ресурсы (Скретч)'''
Строка 117: Строка 122:
 
* [https://scratch-ru.info/wiki/%d0%97%d0%b0%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b0%d1%8f_%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%86%d0%b0 Scratch Wiki]
 
* [https://scratch-ru.info/wiki/%d0%97%d0%b0%d0%b3%d0%bb%d0%b0%d0%b2%d0%bd%d0%b0%d1%8f_%d1%81%d1%82%d1%80%d0%b0%d0%bd%d0%b8%d1%86%d0%b0 Scratch Wiki]
 
* [http://odjiri.narod.ru/ Видеоуроки Scratch на русском языке]
 
* [http://odjiri.narod.ru/ Видеоуроки Scratch на русском языке]
 +
* [http://umr.rcokoit.ru/dld/metodsupport/scratch1.pdf Учимся готовить в среде Скретч. Придумай – Запрограммируй – Поделись.] (Е. Патаракин)
 +
* [https://legorobot.jimdo.com/app/download/9837548197/kniga-unyh-programmistov-na-scratch.pdf?t=1439432033 Книга по изучению среды программирования Скретч] (Голиков Д., Голиков А.)
  
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#000000;">'''Перевод и озвучивание текста''' </p>
 +
 +
'''Переводить слова или фразы''' можно в приложении "Google Переводчик" или в браузере на сайте Google Переводчика.
 +
* [https://support.google.com/translate/answer/6142478?co=GENIE.Platform%3DAndroid&hl=ru Инструкция «Как переводить текст с помощью "Google Переводчик"»]
 +
 +
'''Озвучивание текста''' (''на русском и английском языках'') с помощью программы «Balabolka»
 +
* [https://docs.google.com/presentation/d/1D9TB5eS14mSt7nUsxLWUr06MQ6_PGqM4KZEk2uyQt5g/edit?usp=sharing Инструкция по работе в программе «Balabolka»]
  
  
  
 
|}
 
|}
 +
 +
|}
 +
 +
|}
 +
 +
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #003871; height: 60px" |
 +
|
 +
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#308fd3; border: 1px solid #308fd3 " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''ИТОГИ конкурса'''</p>
 +
|}
 +
 +
== ==
 +
 +
{| border=3 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|
 +
'''Уважаемые участники конкурса!'''
 +
 +
Подведены окончательные итоги конкурса «Виртуальный экскурсовод».
 +
 +
Благодарим всех участников проекта за активное участие в конкурсных заданиях, проявление творчества и желание познать новое.
 +
:: [https://drive.google.com/file/d/16QykfVT3bblHcjfYo1XSWddD8UOL_HJF/view?usp=sharing '''Архив с работами участников'''].
 +
:: [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1d7c9LxzVShqLya3K_blPWIPKq0JcGlhtiNZmgxRJ02A/edit?usp=sharing Результаты «Народного голосования»]
 +
 +
{|
 +
| <video type=" youtube" id="f3T9oP0EjT8" desc="Экскурсия в Санкт-Петербург, команда ID-11 «АЛЬФА» (МБУ «Школа № 43» г. Тольятти)" width="340" height="215" position="left"/>
 +
|
 +
| <video type=" youtube" id="iXKghHPxV0w" desc="Экскурсия в Казань, команда ID-27 «ГОЛчата» (МБУ «Школа №31» г. Тольятти)" width="340" height="215"  position="left"/>
 +
|}
 +
 +
<p style="font-size:110%;color:#920603;">'''От всей души поздравляем всех ПОБЕДИТЕЛЕЙ и ПРИЗЁРОВ.'''</p>
 +
 +
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/18aeVLHdtJmhAWEI6VomPfQe5W-8_1c-lZjmv4nvX-BM/edit?usp=sharing '''ИТОГИ  конкурса «Виртуальный экскурсовод»''']
 +
 +
'''Дипломы и сертификаты''' будут высланы '''до 20 января 2018 г.''' на электронные адреса, указанные при регистрации.
 +
 +
 +
----
 +
[[Изображение:Nov-god18.jpg|160px|right]]
 +
<p style="font-size:110%;color:#920603;">'''Всех участников проекта поздравляем с наступающим Новым годом!!!''' </p>
 +
 +
Пусть Новый год принесет вам чудо, чтобы все были здоровы и счастливы, и сбылись самые заветные мечты и желания!
 +
 +
: Пусть Новый год принесет Вам удачу,
 +
: Пусть все желания исполняться в срок.
 +
: Успехов в школе, веселья в придачу,
 +
: Мы вам желаем на весь Новый год!
 +
 +
Пусть зимние каникулы будут для вас приятными и принесут много радости!
 +
 +
  
 
|}
 
|}
Строка 155: Строка 223:
  
  
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font> баллов
+
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font> 29 баллов
  
 
|-
 
|-

Текущая версия на 14:47, 29 декабря 2017

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу "Час кода в Тольятти"

Конкурс «Виртуальный экскурсовод»
(программируем экскурсию в любимом городе России)

Сроки проведения конкурса: 05.12.17 – 15.12.17 г.

2 мая четверг 2024






Люди считают, что программирование — это наука избранных, но в реальности все наоборот —
просто много людей создают программы, которые используют чужие программы,
как будто строя стену из маленьких кирпичиков.

Donald Knuth


В нашей стране есть множество удивительных мест, только не все о них знают. Россия — это даже не страна, а целый мир, в котором есть всё — от шедевров архитектуры и огромного количества музеев, до самых разнообразных природных достопримечательностей — горных озёр, гейзеров, ледников и многого другого.

В этом конкурсе участникам предлагается создать виртуальную экскурсию, направленную на повышение туристической привлекательности одного из городов России. Для этого необходимо освоить среду визуального языка программирования (Scratch) и выполнить задание конкурсного этапа.

В конкурсе принимают участие команды (не более 5 человек) школьников 7-10 классов.

Для участия в конкурсе необходимо зарегистрироваться, заполнив поля таблицы.


Задание конкурса

Основное задание конкурса:

  • Выберите город России, который вам нравиться.
  • Соберите информацию об экскурсионных объектах города.
  • Проанализируйте информацию и выберите 3 достопримечательности, которые будут включены в ваш туристический маршрут.
  • Найдите в Интернете для каждой достопримечательности изображение и краткое описание.
  • Найдите изображение карты города, и определите, где находятся, выбранные вами экскурсионные объекты.
  • Установите на компьютер среду визуального языка программирования «Scratch» или воспользуйтесь on-line редактором «Scratch». (См. раздел "Знакомство со средой визуального программирования")
  • Напишите в среде программирования алгоритм исполнителя-экскурсовода (внешний вид экскурсовода определяют участники конкурса), который перемещаясь между достопримечательностями экскурсионного маршрута, выводит информацию о посещаемых объектах (изображение и описание):
  • исполнитель рисует на карте города путь продвижения по туристическому маршруту;
  • информация об объекте выводится в текстовой области.
  • Сохранить файл с исходным расширением языка программирования. В имени файла указать ID номер и название команды.
  • Выслать на адрес организаторов (proekt.newgeneration@gmail.com) файл с выполненной работой.

Дополнительное задание (бонусные баллы):

  • организован диалог экскурсовода с «туристом»;
  • озвучена текстовая информация о достопримечательностях;
  • экскурсия может проводиться на русском или английском языках (язык выбирает «турист»)




Полезная информация

Знакомство со средой визуального программирования

Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами.


Скретч (произносится «скрэтч») — это визуальная объектно-ориентированная среда программирования для обучения школьников младших и средних классов. Название Scratch произошло от слова scratching — техники, используемой хип-хоп диджеями, которые крутят виниловые пластинки взад-вперёд руками для того, чтобы смешать музыкальные темы. Скретч создан как продолжение идей языка Лого и конструктора Лего.

Scratch — простой, понятный и невероятно веселый язык программирования, который разработан специально для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, — это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных «кирпичиков»-блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Вы можете скачать программу Scratch для установки на своём компьютере. Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS. Последняя версия программы Скрэтч 1.4.

  • Scratch 1.4 для Mac OS X совместим с Mac OSX 10.4 и выше (Размер : 35.3 Мб): MacScratch1.4.dmg
  • Scratch для ОС Windows совместим с операционными системами Windows 2000, XP, Vista, и 7 (Размер : 33 Мб): ScratchInstaller1.4.exe
  • Scratch для Linux совместим с Ubuntu начиная от версии 9.04 выше (Размер : 32.7 Мб): Scratch_1.4.0.1-0ubuntu5_i386.deb

Вы можете установить редактор Scratch 2.0 для работы над проектами без подключения к интернету. Эта версия работает на Mac, Windows и некоторых версиях Linux (32 бит).

Версия среды Scratch 2 позволяет создавать все проекты непосредственно в браузере (онлайн-версия). Вам не нужно устанавливать на компьютер никаких дополнительных программ.

Полезные ресурсы (Скретч)

Перевод и озвучивание текста

Переводить слова или фразы можно в приложении "Google Переводчик" или в браузере на сайте Google Переводчика.

Озвучивание текста (на русском и английском языках) с помощью программы «Balabolka»



ИТОГИ конкурса

Уважаемые участники конкурса!

Подведены окончательные итоги конкурса «Виртуальный экскурсовод».

Благодарим всех участников проекта за активное участие в конкурсных заданиях, проявление творчества и желание познать новое.

Архив с работами участников.
Результаты «Народного голосования»
Экскурсия в Санкт-Петербург, команда ID-11 «АЛЬФА» (МБУ «Школа № 43» г. Тольятти)
Экскурсия в Казань, команда ID-27 «ГОЛчата» (МБУ «Школа №31» г. Тольятти)

От всей души поздравляем всех ПОБЕДИТЕЛЕЙ и ПРИЗЁРОВ.

ИТОГИ конкурса «Виртуальный экскурсовод»

Дипломы и сертификаты будут высланы до 20 января 2018 г. на электронные адреса, указанные при регистрации.



Nov-god18.jpg

Всех участников проекта поздравляем с наступающим Новым годом!!!

Пусть Новый год принесет вам чудо, чтобы все были здоровы и счастливы, и сбылись самые заветные мечты и желания!

Пусть Новый год принесет Вам удачу,
Пусть все желания исполняться в срок.
Успехов в школе, веселья в придачу,
Мы вам желаем на весь Новый год!

Пусть зимние каникулы будут для вас приятными и принесут много радости!



Критерии оценивания конкурса «Программируем экскурсию в любимом городе России»


№ этапа Показатель Максимальное кол-во баллов

1.

...
  • соответствие конкурсным требованиям;
  • завершенность работы;
  • оригинальность идеи;
  • качество оформления работы;
  • простота, удобство и качество пользовательского интерфейса;
  • технологичность (техническая грамотность);
  • уровень реализации базовых и расширенных возможностей программного обеспечения;


... 29 баллов

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания конкурса

... - 1,5 балла


Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 10 баллов) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/