Конкурс Как исполнить задуманное проекта Новое поколение 2013/2014

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 17 промежуточных версий 1 участника)
Строка 11: Строка 11:
  
  
<p align=right>Сроки проведения конкурса: '''25.03.14 г. - 03.04.14 г. '''</p>
+
<p align=right>Сроки проведения конкурса: '''25.03.14 г. - 04.04.14 г. '''</p>
<p align=right>Оценка конкурса: '''04.04.14 г. – 09.04.14 г.'''</p>
+
<p align=right>Оценка конкурса: '''05.04.14 г. – 09.04.14 г.'''</p>
  
  
 +
<p style="text-align:right;font-size:125%;color:#b9005d;">'''Алгоритм не роскошь, а средство достижения цели.'''<br>
 +
автор не известен</p>
 +
|}
  
  
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #fd8f64; height: 60px" |
 +
|
 +
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#fd8f64; border: 1px solid #fd8f64 " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Что к чему''' ''(немного теории)''</p>
 +
|}
  
 +
Наша учеба, работа, личные дела - это каждодневное, ежечасное решение различных задач. Каждая задача требует для своего решения выполнения определенных действий. Многократно решая задачи, можно заметить, что необходимые действия должны выполняться в строго определенном порядке. В таких случаях принято говорить об алгоритме решения задач.
  
<p style="text-align:right;font-size:125%;color:#b9005d;">'''...'''<br>
+
'''Алгоритм''' – это план действий по определенным правилам, который приводит к решению поставленной задачи.  
...</p>
+
|}
+
  
 +
Но для достижения цели, алгоритм (план действий) кто-то должен составить и исполнить.
  
'''Уважаемые участники проекта «Новое поколение»!'''
+
'''Исполнитель алгоритма''' — это объект управления, который понимает алгоритмы и организует их выполнение, командуя соответствующими инструментами.
  
{| cellpadding="10" cellspacing="10" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #fd8f64; height: 60px" |
+
Разрабатывать алгоритмы может только человек. Исполняют алгоритмы люди, животные, всевозможные устройства (компьютеры, роботы, станки, спутники, сложная бытовая техника, детские игрушки) и даже сказочные персонажи (гора Али-Бабы, избушка на курьих ножках и т.д.).
 +
 
 +
Чтобы управлять исполнителем, необходимо знать и учитывать его '''характеристики''':
 +
* '''Круг решаемых задач.''' Каждый исполнитель может решать только определенный класс задач.
 +
* '''Среда исполнителя.''' Чтобы эффективно выполнять алгоритмы исполнитель должен находиться в комфортном ему «месте обитания», т.е. в условиях, в которых исполнитель может выполнять команды.
 +
* '''Система команд исполнителя (СКИ).''' Это набор команд, которые исполнитель понимает и может выполнить. Если в качестве исполнителей рассматривать школьников, то шестиклассник способен выполнять значительно больше предписаний, чем ученик первого класса.
 +
* '''Система отказов исполнителя.'''
 +
** Отказ ''«не понимаю»'' возникает тогда, когда исполнителю подается команда, не входящая в его СКИ.
 +
** Отказ ''«не могу»'' возникает тогда, когда команда из СКИ не может быть им выполнена в конкретных условиях среды. Например, роботу дана команда «вперед», а впереди стоит стенка и он не может идти. Или собаке скомандовали «Сидеть!», а она уже сидит.
 +
* '''Режимы работы исполнителя.''' Для большинства исполнителей предусмотрены режимы непосредственного и программного управления. В первом случае исполнитель каждую поступившую команду немедленно выполняет. Во втором случае исполнителю сначала задается полная последовательность команд (программа), а затем он выполняет все эти команды в автоматическом режиме. Ряд исполнителей работает только в одном из названных режимов.
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #fd8f64; height: 60px" |
 
|
 
|
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#fd8f64; border: 1px solid #fd8f64 " |
 
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#fd8f64; border: 1px solid #fd8f64 " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Теоретический материал'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Задание конкурса'''</p>
 
|}
 
|}
<p style="text-align:center;font-size:110%;color:#000000;">'''...'''</p>
 
  
Рассмотрим более подробно класс объектов, называемых исполнителями.
 
  
Исполнитель — это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определенный набор команд. Команды, которые может выполнить конкретный исполнитель, образуют систему команд исполнителя (СКИ).
+
{| border=3 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|<video type=" youtube" id="PvW8icBmVlk" width="300" height="230" position="right"/>
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''1 этап: «По щучьему велению, по моему хотенью»''' </p>
  
Класс исполнителей необычайно разнообразен. Прежде всего, в нем выделяют два типа исполнителей: формальных и неформальных. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Неформальный исполнитель может выполнять команду по-разному.
+
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">25.03.14 г. - 03.04.14 г. </font>'''.
  
Например, при многократном прослушивании кассеты с любимой мелодией вы можете быть уверены, что она воспроизводится проигрывателем (формальным исполнителем) одинаково. Но вряд ли кому-нибудь из певцов (неформальному исполнителю) удастся несколько раз совершенно одинаково исполнить песню из своего репертуара.
+
Определите исполнителя, который по составленному алгоритму, может получить требуемый результат.  
  
Как правило, человек выступает в роли неформального исполнителя. Формальными исполнителями являются преимущественно технические устройства. Человек в роли неформального исполнителя сам отвечает за свои действия. За действия формального исполнителя отвечает управляющий им объект.
+
При выполнении задания необходимо учесть, что один и тот же результат могут достичь различные исполнители. Выбор исполнителя может быть очень неожиданным. Но не забывайте, что действия разных исполнителей зависят от их характеристик.
  
Рассмотрим более подробно множество формальных исполнителей. Формальные исполнители необычайно разнообразны, но для каждого из них можно указать круг решаемых задач, среду, систему команд, систему отказов и режимы работы.
+
'''Исходные данные:'''
  
1. Круг решаемых задач. Каждый исполнитель создается для решения определенного класса задач.
+
Результат выполнения алгоритма: '''«Получить признание»'''
  
2. Среда исполнителя. Область, обстановку, условия, в которых действует исполнитель, принято называть средой данного исполнителя.
+
'''Результат работы команд:'''
 +
* описание исполнителя
 +
* алгоритм достижения цели
  
3. Система команд исполнителя. Предписание о выполнении отдельного законченного действия исполнителя называется командой. Совокупность всех команд, которые могут быть выполнены некоторым исполнителем, образует СКИ - систему команд исполнителя.
+
'''Ход работы:'''
 +
* определите исполнителя и опишите его характеристики
 +
* составьте для исполнителя алгоритм достижения цели
 +
* оформите результат своей работы в '''сервисе Google-рисунки''' (алгоритм можно представить в любой форме: на естественном языке, блок-схема, и т.д.)
 +
* откройте доступ к документу для просмотра, выбрав опцию ''«Настройки доступа/Всем у кого есть ссылка»''
 +
* заполните поля формы [https://docs.google.com/forms/d/1z2JGxNduGHxGbNTPRGRRqDEwgnsZqTuEu5UQ3cF93Kw/viewform «По щучьему велению, по моему хотенью»]
  
4. Система отказов исполнителя. Отказ «не понимаю» возникает тогда, когда исполнителю подается команда, не входящая в его СКИ. Отказ «не могу» возникает тогда, когда команда из СКИ не может быть им выполнена в конкретных условиях среды.
 
  
5. Режимы работы исполнителя. Для большинства исполнителеи предусмотрены режимы непосредственного и программного управления. В первом случае исполнитель ожидает команд от человека и каждую поступившую команду немедленно выполняет. Во втором случае исполнителю сначала задается полная последовательность команд (программа), а затем он выполняет все эти команды в автоматическом режиме. Ряд исполнителей работает только в одном из названных режимов.
+
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fee6d3; border: 1px solid #fd8f64 " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Полезная информация:'''</p>
  
Управление — это процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие.
+
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%EB%E3%EE%F0%E8%F2%EC Свойства алгоритма]
 +
* [https://support.google.com/drive/answer/177123?hl=ru&ref_topic=1361611 Инструкция по работе с сервисом Google-рисунки]
 +
* [https://docs.google.com/presentation/d/1Tdpghzj9N_cTEnX6ITdBU4_7MQ5AOJ2oaB0zKstuWvk/edit Загрузка и публикация документов в сети Интернет]
  
Процесс управления
 
 
Исполнители являются объектами управления. Управлять ими можно, составив для них алгоритм.
 
  
Алгоритм — это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действии, направленных на решение поставленной задачи. Можно сказать, что алгоритм — модель деятельности исполнителя алгоритмов.
+
|}
  
Алгоритмы могут быть записаны в виде таблицы, нумерованного списка на естественном языке или изображены с помощью блок-схемы. Программа — это алгоритм, записанный по правилам понятного исполнителю-компьютеру языка.
 
  
Алгоритм разрабатывается для решения некоторой задачи или класса задач. При этом:
+
|}
  
1) выделяются фигурирующие в задаче объекты, устанавливаются свойства объектов, отношения между объектами и возможные действия с объектами;
+
|}
  
2) определяются исходные данные и результат;
 
  
3) определяется точная последовательность действий исполнителя, обеспечивающая переход от исходных данных к результату;
+
{| border=3 width=100% align=center
 +
|
 +
{| border=0 width=98% align=center
 +
|<video type=" youtube" id="p3PtNchdFAU" width="300" height="230" position="right"/>
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''2 этап: «Танцевальный флешмоб»''' </p>
  
4) последовательность действий записывается на языке, понятном исполнителю.
 
  
 +
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">25.03.14 г. - 02.04.14 г.</font>'''
  
|}
+
На этом этапе вам придется стать исполнителями алгоритмов.
 +
 
 +
* Зайдите по ссылке на [http://proektnewgeneration.blogspot.ru/2014/03/1.html '''сообщение в блоге проекта'''].
 +
* Выберите '''5 (пять) алгоритмов''' с танцевальными движениями.
 +
* Составьте из выбранных алгоритмов танец.
 +
* Станцуйте танец (выполните алгоритм) и  снимите его на любое устройство, записывающее видео.
 +
* Отредактируйте видеоролик в любой программе для видеомонтажа:
 +
** Первый кадр должен содержать ID и название команды.
 +
** В каждый отрывок, содержащий алгоритм танцевального движения, вставьте поясняющий текст с авторским названием (''команды, которая придумала движение'').
 +
* Разместите видеоролик в Интернете
 +
: Созданный ролик необходимо разместить на одном из видеосервисов. Для загрузки на любой из видеосервисов вы должны пройти регистрацию на выбранном сайте. Получив доступ к личному аккаунту, вы сможете добавлять собственные видеоролики. Благодаря возможности размещения ролика на видеосервисах, вам не нужно отправлять файл по электронной почте. Достаточно сообщить ссылку на ваш ролик, размещенный в сервисе, чтобы все смогли посмотреть добавленное видео.
 +
:* Загрузка на сайт [http://www.myspace.com/  MySpace]. Для этого используйте [http://narod.ru/disk/26914292000/Mannual_MySpace_1.doc.html  Инструкцию по размещению в MySpace].
 +
:* Загрузка на [http://www.youtube.com Ютьюб] - крупнейший хостинг для размещения видео материалов. [http://youtu.be/wXz4c_mWfwg Видео инструкция по размещению видеороликов в Ютьюб].
 +
* Опубликуйте ссылку на видеоролик команды на странице [[Обсуждение:Конкурс Как исполнить задуманное проекта Новое поколение 2013/2014|«Обсуждение:Конкурс Как исполнить задуманное проекта Новое поколение 2013/2014»]].
  
  
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #fd8f64; height: 60px" |
+
|}
|
+
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#fd8f64; border: 1px solid #fd8f64 " |
+
|
+
<p style="text-align:center;font-size:130%;color:#ffffff;">'''Задание конкурса'''</p>
+
 
|}
 
|}
  
Строка 91: Строка 134:
 
  |  
 
  |  
 
{| border=0 width=98% align=center  
 
{| border=0 width=98% align=center  
  |<video type=" youtube" id="PvW8icBmVlk" width="300" height="230" position="right"/>
+
  |
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''1 этап: «...»''' </p>
+
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''3 этап: «Отдай свое сердце»''' </p>
  
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">14.03.14 г. - 24.03.14 г. </font>'''.
 
  
* ...
+
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">02.04.14 г. - 04.04.14 г.</font>'''
* .
+
 
* .
+
<font color:#7f015c;">'''Примите участие в народном голосовании'''</font> 
* .
+
* Внимательно познакомьтесь с '''танцами других участников проекта''' и выберите ТРИ понравившиеся.
 +
* Отдайте ТРИ СВОИХ «СЕРДЕЧКА» за понравившиеся РАБОТЫ:
  
  
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fee6d3; border: 1px solid #fd8f64 " |
 
{| cellpadding="2" cellspacing="2" style="width: 100%; background-color:#fee6d3; border: 1px solid #fd8f64 " |
 
|
 
|
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации к 1 конкурсному этапу:'''</p>
+
<p style="text-align:center;font-size:115%;color:#000000;">'''Рекомендации'''</p>
  
* ...
+
:'''Правила народного голосования:'''
 +
:* команда не может голосовать за свою работу;
 +
:* нельзя отдать больше ОДНОГО «сердечка» за один ролик;
 +
:* за участие в голосовании команда получает дополнительный балл;
 +
:* команда, получившая больше всего «сердечек» в народном голосовании, получит дополнительные бонусные баллы.
  
|}
+
:'''Как отдать своё "сердце"'''
 +
:* В общем перечне команд найдите название команды, анимация которой вам понравилась и нажмите надпись '''Править''' (справа от названия команды).
 +
:* В режиме редактирования вставьте следующий атрибут Вики '''<nowiki>[[Изображение:Soul.png|ЗДЕСЬ УКАЖИТЕ ID И ИМЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ]]</nowiki>'''<br>
 +
::''Например: команда Друзья отдаёт свое «сердечко» [[Изображение:Soul.png|ID_111 Друзья]] и оформляет атрибут так:'' <nowiki>[[Изображение:Soul.png|ID_111 Друзья]]</nowiki><br>
 +
:: при наведении на «сердечко» будет указано название вашей команды
 +
:* Все «сердечки» необходимо вставлять в одну строку друг за другом. [[Изображение:Soul.png|ID_111 Друзья мои]][[Изображение:Soul.png|ID_111 Друзья твои]][[Изображение:Soul.png|ID_111 Друзья наши]]
  
  
 
|}
 
|}
 +
  
 +
|}
 
|}
 
|}
  
  
{| border=3 width=100% align=center
+
|}
|
+
{| border=0 width=98% align=center
+
|<video type=" youtube" id="p3PtNchdFAU" width="300" height="230" position="right"/>
+
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#b9005d;">'''2 этап: «Танцевальный флешмоб»''' </p>
+
  
  
'''Срок выполнения:''' '''<font color="red">14.03.14 г. - 24.03.14 г.</font>'''
+
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#ffffff; border: 2px solid #fd8f64; height: 60px" |
 +
|
 +
{| cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 100%; background-color:#fd8f64; border: 1px solid #fd8f64 " |
 +
|
 +
<p style="text-align:center;font-size:125%;color:#ffffff;">'''Советы по созданию видеосюжета '''</p>
 +
|}
 +
'''Видеоролик''' – работа состоит из видеокадров, связанных одним сюжетом и сочетающих режиссерскую, операторскую работу.
  
 +
'''Как сделать качественную съемку:'''
 +
:* Держим камеру жестко или пользуемся штативом.
 +
:* Не снимаем на ходу.
 +
:* Зумом не злоупотребляем , а если пользуемся, то плавно.
 +
:* Очень осторожно и аккуратно снимаем панораму, не спешим, в начале и конце делаем остановки.
 +
:* Не снимаем "длинный кадр", меняем ракурсы.
 +
:* Держим вертикаль, не заваливаем камеру набок.
 +
:* Не допускаем резких перепадов освещенности, следим за балансом белого цвета.
 +
:* Следим за состоянием камеры.
  
 +
'''Приемы ''монтажа'' видеофильма на компьютере.'''
  
|}
+
:'''Программы для видеомонтажа:''' Windows Movie Maker, Kino, Adobe Premiere, Sony Vegas, Avid Liquid, Canopus Edius. PinnacleStudio и др.<br>
|}
+
:В монтаже изображений существуют две противоположные задачи: сделать стык кадров незаметным для зрителя и, наоборот, стыком кадров выделить что-либо, акцентируя внимание зрителя.<br>
 +
:Для обеспечения комфортности восприятия стыка кадров необходимо использовать различные ''планы'':
 +
:* Деталь (например, глаз человека с бровью и частью носа).
 +
:* Крупный план - лицо человека во весь экран.
 +
:* 1-й средний план - часть фигуры человека, взятая в рамку кадра, чуть выше пояса.
 +
:* 2-й средний план - фигура человека по колено.
 +
:* Общий план - человек во весь рост располагается в кадре так, что над его головой и под его ногами остается небольшое пространство.
 +
:* Дальний план. Фигура человека в этом случае чрезвычайно мала. Она составляет 1/7, 1/10 часть высоты кадра и меньше.
  
 +
<font color=#000066>'''Стоит почитать:'''</font>
 +
{|
 +
|
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/sovets/sovets_videoamators.html Советы видеолюбителю]
 +
* [http://video-sam.ru/oshibki.html Как правильно снимать видео]
 +
* [http://video-sam.ru/montaz.html Правила монтажа видео]
 +
* [http://video-sam.ru/format.html Форматы видео и их характеристики]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/v_kamera.html Что снимать и как снимать?]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/lessons/scen_montage.html Сценарный монтаж]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/kamera/13.html 13 заповедей оператора]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/kamera/light/light_1.html Освещение]
 +
* [http://goldenrose.narod.ru/dekorac/main/index.htm Задний план и титры]
 +
* [http://goldenrose.narod.ru/book/gaskel/index.htm Спецэффекты]
 +
* [http://rutube.ru/tracks/1643074.html?v=0cc0d94a831902a5e3e9393ca1c930bb "Как снять Видеоролик"] - советы сайта Рутьюб
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/theory.html Захват, обработка и хранение видео с использованием ПК]
 +
|
 +
* [http://media-cinema.ru/userfiles/Flash/sony.html Как правильно снимать видео!]- видеосоветы
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/spez.html Визуальные эффекты]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/download/first_film.rar Книга "Твой первый фильм"]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/articles/record01.html Видеозапись без видеомагнитофона]
 +
* [http://rus-linux.net/nlib.php?name=/MyLDP/mm/Videoediting/videoedit2.html Пять лучших пакетов видеомонтажа под Linux]
 +
* [http://linux-sam.blogspot.com/2008/05/kino.html Работа в программе Kino (СПО)]
 +
* [http://zhakulina281209.blogspot.com/2010/07/blog-post_24.html Инструкция по работе с программой Photo Story]
 +
* [http://windows.microsoft.com/ru-RU/windows-vista/Getting-started-with-Windows-Movie-Maker Работа в программе MS Movie Maker]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/codirov/virtualdub/00.html Описание работы в VirtualDub]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/lessons/ap_01.html Работа в программе Adobe Premiere 6,5 Rus]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/lessons/ap_001.html Быстрый старт быстрой работы в Adobe Premiere]
 +
* [http://videoeditor2005.narod.ru/montage/xara_3d.html Работа с программой XARA 3D5. Создание титров]
 +
|}
  
 
|}
 
|}
  
  
 +
:'''Не забудьте разместить фотографии о работе команды в конкурсе в [https://picasaweb.google.com/107624430014937339173/20132014?authuser=0&authkey=Gv1sRgCNOT9vKi7-Wg9gE&feat=directlink WEB - альбоме проекта]'''
  
  
Строка 152: Строка 255:
 
|-
 
|-
 
  | <p style="text-align:center;font-size:115%;">1.</p>
 
  | <p style="text-align:center;font-size:115%;">1.</p>
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>«...»
+
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>«По щучьему велению, по моему хотенью»
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>5 баллов
+
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>10 баллов
 
  |-
 
  |-
 
  | <p style="text-align:center;font-size:115%;">2.</p>
 
  | <p style="text-align:center;font-size:115%;">2.</p>
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>«...»
+
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>«Танцевальный флешмоб»
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>3 балла
+
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>15 баллов
 
|-
 
|-
  | <p style="text-align:center;font-size:115%;">+</p>
+
  | <p style="text-align:center;font-size:115%;">3.</p>
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>Дополнительное задание:<br>
+
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font>«Отдай свое сердце»<br>
<font color="#FFFFFF"> ...</font>* ...<br>
+
<font color="#FFFFFF"> ...</font>* участие в голосовании<br>
  | <font color="#FFFFFF"> ...</font><br>
+
<font color="#FFFFFF"> ...</font>* результат народного голосования<br>
<font color="#FFFFFF"> ...</font>1 балл<br>
+
  |<br> <font color="#FFFFFF"> ...</font>1 балл<br>
 +
<font color="#FFFFFF"> ...</font>кол-во голосов* на коэфициент 0,2<br>
 
|-
 
|-
 
  | <p style="text-align:center;font-size:135%;">-</p>
 
  | <p style="text-align:center;font-size:135%;">-</p>
Строка 179: Строка 283:
  
  
[[Категория:Проект Новое поколение2013]]
+
[[Категория:Проект Новое поколение 2013/2014]]

Текущая версия на 09:05, 2 апреля 2014

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Ispolnitel doping.png


Конкурс «Как исполнить задуманное?»

Сроки проведения конкурса: 25.03.14 г. - 04.04.14 г.

Оценка конкурса: 05.04.14 г. – 09.04.14 г.


Алгоритм не роскошь, а средство достижения цели.
автор не известен


Что к чему (немного теории)

Наша учеба, работа, личные дела - это каждодневное, ежечасное решение различных задач. Каждая задача требует для своего решения выполнения определенных действий. Многократно решая задачи, можно заметить, что необходимые действия должны выполняться в строго определенном порядке. В таких случаях принято говорить об алгоритме решения задач.

Алгоритм – это план действий по определенным правилам, который приводит к решению поставленной задачи.

Но для достижения цели, алгоритм (план действий) кто-то должен составить и исполнить.

Исполнитель алгоритма — это объект управления, который понимает алгоритмы и организует их выполнение, командуя соответствующими инструментами.

Разрабатывать алгоритмы может только человек. Исполняют алгоритмы люди, животные, всевозможные устройства (компьютеры, роботы, станки, спутники, сложная бытовая техника, детские игрушки) и даже сказочные персонажи (гора Али-Бабы, избушка на курьих ножках и т.д.).

Чтобы управлять исполнителем, необходимо знать и учитывать его характеристики:

  • Круг решаемых задач. Каждый исполнитель может решать только определенный класс задач.
  • Среда исполнителя. Чтобы эффективно выполнять алгоритмы исполнитель должен находиться в комфортном ему «месте обитания», т.е. в условиях, в которых исполнитель может выполнять команды.
  • Система команд исполнителя (СКИ). Это набор команд, которые исполнитель понимает и может выполнить. Если в качестве исполнителей рассматривать школьников, то шестиклассник способен выполнять значительно больше предписаний, чем ученик первого класса.
  • Система отказов исполнителя.
    • Отказ «не понимаю» возникает тогда, когда исполнителю подается команда, не входящая в его СКИ.
    • Отказ «не могу» возникает тогда, когда команда из СКИ не может быть им выполнена в конкретных условиях среды. Например, роботу дана команда «вперед», а впереди стоит стенка и он не может идти. Или собаке скомандовали «Сидеть!», а она уже сидит.
  • Режимы работы исполнителя. Для большинства исполнителей предусмотрены режимы непосредственного и программного управления. В первом случае исполнитель каждую поступившую команду немедленно выполняет. Во втором случае исполнителю сначала задается полная последовательность команд (программа), а затем он выполняет все эти команды в автоматическом режиме. Ряд исполнителей работает только в одном из названных режимов.


Задание конкурса


1 этап: «По щучьему велению, по моему хотенью»

Срок выполнения: 25.03.14 г. - 03.04.14 г. .

Определите исполнителя, который по составленному алгоритму, может получить требуемый результат.

При выполнении задания необходимо учесть, что один и тот же результат могут достичь различные исполнители. Выбор исполнителя может быть очень неожиданным. Но не забывайте, что действия разных исполнителей зависят от их характеристик.

Исходные данные:

Результат выполнения алгоритма: «Получить признание»

Результат работы команд:

  • описание исполнителя
  • алгоритм достижения цели

Ход работы:

  • определите исполнителя и опишите его характеристики
  • составьте для исполнителя алгоритм достижения цели
  • оформите результат своей работы в сервисе Google-рисунки (алгоритм можно представить в любой форме: на естественном языке, блок-схема, и т.д.)
  • откройте доступ к документу для просмотра, выбрав опцию «Настройки доступа/Всем у кого есть ссылка»
  • заполните поля формы «По щучьему велению, по моему хотенью»


Полезная информация:




2 этап: «Танцевальный флешмоб»


Срок выполнения: 25.03.14 г. - 02.04.14 г.

На этом этапе вам придется стать исполнителями алгоритмов.

  • Зайдите по ссылке на сообщение в блоге проекта.
  • Выберите 5 (пять) алгоритмов с танцевальными движениями.
  • Составьте из выбранных алгоритмов танец.
  • Станцуйте танец (выполните алгоритм) и снимите его на любое устройство, записывающее видео.
  • Отредактируйте видеоролик в любой программе для видеомонтажа:
    • Первый кадр должен содержать ID и название команды.
    • В каждый отрывок, содержащий алгоритм танцевального движения, вставьте поясняющий текст с авторским названием (команды, которая придумала движение).
  • Разместите видеоролик в Интернете
Созданный ролик необходимо разместить на одном из видеосервисов. Для загрузки на любой из видеосервисов вы должны пройти регистрацию на выбранном сайте. Получив доступ к личному аккаунту, вы сможете добавлять собственные видеоролики. Благодаря возможности размещения ролика на видеосервисах, вам не нужно отправлять файл по электронной почте. Достаточно сообщить ссылку на ваш ролик, размещенный в сервисе, чтобы все смогли посмотреть добавленное видео.



3 этап: «Отдай свое сердце»


Срок выполнения: 02.04.14 г. - 04.04.14 г.

Примите участие в народном голосовании

  • Внимательно познакомьтесь с танцами других участников проекта и выберите ТРИ понравившиеся.
  • Отдайте ТРИ СВОИХ «СЕРДЕЧКА» за понравившиеся РАБОТЫ:


Рекомендации

Правила народного голосования:
  • команда не может голосовать за свою работу;
  • нельзя отдать больше ОДНОГО «сердечка» за один ролик;
  • за участие в голосовании команда получает дополнительный балл;
  • команда, получившая больше всего «сердечек» в народном голосовании, получит дополнительные бонусные баллы.
Как отдать своё "сердце"
  • В общем перечне команд найдите название команды, анимация которой вам понравилась и нажмите надпись Править (справа от названия команды).
  • В режиме редактирования вставьте следующий атрибут Вики [[Изображение:Soul.png|ЗДЕСЬ УКАЖИТЕ ID И ИМЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ]]
Например: команда Друзья отдаёт свое «сердечко» ID_111 Друзья и оформляет атрибут так: [[Изображение:Soul.png|ID_111 Друзья]]
при наведении на «сердечко» будет указано название вашей команды
  • Все «сердечки» необходимо вставлять в одну строку друг за другом. ID_111 Друзья моиID_111 Друзья твоиID_111 Друзья наши





Советы по созданию видеосюжета

Видеоролик – работа состоит из видеокадров, связанных одним сюжетом и сочетающих режиссерскую, операторскую работу.

Как сделать качественную съемку:

  • Держим камеру жестко или пользуемся штативом.
  • Не снимаем на ходу.
  • Зумом не злоупотребляем , а если пользуемся, то плавно.
  • Очень осторожно и аккуратно снимаем панораму, не спешим, в начале и конце делаем остановки.
  • Не снимаем "длинный кадр", меняем ракурсы.
  • Держим вертикаль, не заваливаем камеру набок.
  • Не допускаем резких перепадов освещенности, следим за балансом белого цвета.
  • Следим за состоянием камеры.

Приемы монтажа видеофильма на компьютере.

Программы для видеомонтажа: Windows Movie Maker, Kino, Adobe Premiere, Sony Vegas, Avid Liquid, Canopus Edius. PinnacleStudio и др.
В монтаже изображений существуют две противоположные задачи: сделать стык кадров незаметным для зрителя и, наоборот, стыком кадров выделить что-либо, акцентируя внимание зрителя.
Для обеспечения комфортности восприятия стыка кадров необходимо использовать различные планы:
  • Деталь (например, глаз человека с бровью и частью носа).
  • Крупный план - лицо человека во весь экран.
  • 1-й средний план - часть фигуры человека, взятая в рамку кадра, чуть выше пояса.
  • 2-й средний план - фигура человека по колено.
  • Общий план - человек во весь рост располагается в кадре так, что над его головой и под его ногами остается небольшое пространство.
  • Дальний план. Фигура человека в этом случае чрезвычайно мала. Она составляет 1/7, 1/10 часть высоты кадра и меньше.

Стоит почитать:


Не забудьте разместить фотографии о работе команды в конкурсе в WEB - альбоме проекта


Критерии оценивания конкурса «Кто собрался с нами в путь?»


№ этапа Название этапа или деятельность команды Максимальное кол-во баллов

1.

...«По щучьему велению, по моему хотенью» ...10 баллов

2.

...«Танцевальный флешмоб» ...15 баллов

3.

...«Отдай свое сердце»

...* участие в голосовании
...* результат народного голосования


...1 балл

...кол-во голосов* на коэфициент 0,2

-

...Штрафные баллы:

...* нарушение сроков выполнения задания на каждом этапе конкурса
...* нарушение правил нетикета

... - 1,5 балла


Жюри вправе добавить бонусные баллы (до 1 балла) за особо творческий подход к выполнению заданий конкурса.

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/