Парад победителей 2014

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Репортаж дня)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 1 участника)
Строка 21: Строка 21:
  
 
'''<p style="text-align:center;font-size:150%;color:#C4171D;">КОРОТКО О ГЛАВНОМ</p>'''
 
'''<p style="text-align:center;font-size:150%;color:#C4171D;">КОРОТКО О ГЛАВНОМ</p>'''
<p align=justify> '''21 мая''' в Центре информационных технологий состоялось традиционное мероприятие '''«Парад победителей»''' дистанционных образовательных проектов и олимпиад, на котором присутствовало '''68 школьников''', а также педагоги, родители. Нет, все не так!<br />
+
<p align=justify> '''21 мая''' в Центре информационных технологий состоялось традиционное мероприятие '''«Парад победителей»''' дистанционных образовательных проектов и олимпиад, на котором присутствовало '''9 команд младшей возрастной группы''', а также педагоги, родители. Нет, все не так!<br />
 
<br />
 
<br />
Мероприятие было необычное, праздничное и интересное. Сказочная девочка ''Элли'' из книги А.М. Волкова «Волшебник изумрудного города» написала электронное письмо в адрес организаторов и попросила вызволить из беды ее друзей. Ребята из команд-победителей младшей возрастной группы дистанционных олимпиад '''[[:Категория:Проект Нескучная зима 2013-2014|«Нескучная зима»]]''' и '''[[:Категория:Проект ДООМ 2013-2014|ДООМ]]''', '''[[:Категория:Проект Экоград 2014|проекта «Экоград»]]''' охотно откликнулись на призыв. Школьникам нужно было пройти 2 миссии. В первой миссии необходимо было ''отвлечь Страшилу от компьютера'', собрав из кубиков «Лего» для него сказочное или реалистичное место, которое он бы захотел посетить. Затем придумать небольшую историю о том, чем бы Страшила мог заняться в этом месте. Капитан каждый команды должен был представить макет и записать на видеокамеру историю. В работе над макетом все принимали самое активное участие. Кто-то выдвигал идеи, кто-то мгновенно возводил сооружение, кто-то озадачился сочинением истории, каждый хотел поставить свой кубик, внести правки в макет.  Несмотря на шум, всеобщее веселье макеты были закончены. А какие забавные истории получились у ребят! Каждую из них можно дописать, и получится интересный рассказ! <br />
+
Мероприятие было необычное, праздничное и интересное. Сказочная девочка ''Элли'' из книги А.М. Волкова «Волшебник изумрудного города» написала электронное письмо в адрес организаторов и попросила вызволить из беды ее друзей. Ребята из команд-победителей дистанционных олимпиад '''[[:Категория:Проект Нескучная зима 2013-2014|«Нескучная зима»]]''' и '''[[:Категория:Проект ДООМ 2013-2014|ДООМ]]''', '''[[:Категория:Проект Экоград 2014|проекта «Экоград»]]''' охотно откликнулись на призыв. Школьникам нужно было пройти 2 миссии. В первой миссии необходимо было ''отвлечь Страшилу от компьютера'', собрав из кубиков «Лего» для него сказочное или реалистичное место, которое он бы захотел посетить. Затем придумать небольшую историю о том, чем бы Страшила мог заняться в этом месте. Капитан каждый команды должен был представить макет и записать на видеокамеру историю. В работе над макетом все принимали самое активное участие. Кто-то выдвигал идеи, кто-то мгновенно возводил сооружение, кто-то озадачился сочинением истории, каждый хотел поставить свой кубик, внести правки в макет.  Несмотря на шум, всеобщее веселье макеты были закончены. А какие забавные истории получились у ребят! Каждую из них можно дописать, и получится интересный рассказ! <br />
 
<br />
 
<br />
 
Во второй миссии командам предстояло ''указать правильный путь Дровосеку'', разгадав кроссворд, собрав пазл и ответив на вопросы. Решая каждую из задач, ребята находили слова, обозначающие качества, которые помогли им стать лидерами в своих проектах. Пройдя все миссии и собрав слова, они увидели, как на экране появилось одно «главное слово» – '''ДРУЖБА'''. Только благодаря дружбе они стали победителями! Говорят, что вместе можно свернуть горы, быстро решить самую трудную задачу и стать победителем проекта, помочь другу в беде и от  благородного поступка самому стать лучше. А это уже не сказочная история! <br />
 
Во второй миссии командам предстояло ''указать правильный путь Дровосеку'', разгадав кроссворд, собрав пазл и ответив на вопросы. Решая каждую из задач, ребята находили слова, обозначающие качества, которые помогли им стать лидерами в своих проектах. Пройдя все миссии и собрав слова, они увидели, как на экране появилось одно «главное слово» – '''ДРУЖБА'''. Только благодаря дружбе они стали победителями! Говорят, что вместе можно свернуть горы, быстро решить самую трудную задачу и стать победителем проекта, помочь другу в беде и от  благородного поступка самому стать лучше. А это уже не сказочная история! <br />
Строка 45: Строка 45:
  
 
<gallery perrow=8>
 
<gallery perrow=8>
Изображение:IMG 2564.JPG|
+
Изображение:IMG 2483.JPG|
 +
Изображение:IMG 2470.JPG|
 +
Изображение:IMG 2468.JPG|
 +
Изображение:IMG 2610.JPG|
 +
Изображение:IMG 2467.JPG|
 +
Изображение:IMG 2622.JPG|
 
Изображение:IMG 2523.JPG|
 
Изображение:IMG 2523.JPG|
Изображение:IMG 2625.JPG|
+
Изображение:IMG 2533.JPG|
Изображение:IMG 2622.JPG|
+
Изображение:IMG 2528.JPG|
Изображение:IMG 2610.JPG|
+
Изображение:IMG 2519.JPG|
Изображение:IMG 2591.JPG|
+
Изображение:IMG 2518.JPG|
Изображение:IMG 2589.JPG|
+
Изображение:IMG 2514.JPG|
Изображение:IMG 2578.JPG|
+
Изображение:IMG 2510.JPG|
 +
Изображение:IMG 2501.JPG|
 
Изображение:IMG 2576.JPG|
 
Изображение:IMG 2576.JPG|
 
Изображение:IMG 2565.JPG|
 
Изображение:IMG 2565.JPG|
 +
Изображение:IMG 2564.JPG|
 
Изображение:IMG 2558.JPG|
 
Изображение:IMG 2558.JPG|
 
Изображение:IMG 2557.JPG|
 
Изображение:IMG 2557.JPG|
Строка 63: Строка 70:
 
Изображение:IMG 2543.JPG|
 
Изображение:IMG 2543.JPG|
 
Изображение:IMG 2539.JPG|
 
Изображение:IMG 2539.JPG|
 +
Изображение:IMG 2591.JPG|
 
Изображение:IMG 2536.JPG|
 
Изображение:IMG 2536.JPG|
Изображение:IMG 2533.JPG|
 
 
Изображение:IMG 2532.JPG|
 
Изображение:IMG 2532.JPG|
Изображение:IMG 2528.JPG|
+
Изображение:IMG 2625.JPG|
Изображение:IMG 2519.JPG|
+
Изображение:IMG 2589.JPG|
Изображение:IMG 2518.JPG|
+
Изображение:IMG 2578.JPG|
Изображение:IMG 2514.JPG|
+
Изображение:IMG 2633.JPG|
Изображение:IMG 2510.JPG|
+
Изображение:IMG 2501.JPG|
+
Изображение:IMG 2483.JPG|
+
Изображение:IMG 2470.JPG|
+
Изображение:IMG 2468.JPG|
+
Изображение:IMG 2467.JPG|
+
Изображение:IMG 2546.JPG|
+
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Строка 86: Строка 86:
  
  
[[Категория:Проекты]]
+
[[Категория:Парад победителей]]

Текущая версия на 13:55, 6 июня 2017

Zagol pp2014.png


«Фу, как неудобно быть сделанным из мяса и костей!
Вы должны спать, и есть, и пить.
Впрочем, у вас есть мозги,
а за них можно терпеть всю эту кучу неудобств».
А.М. Волков "Волшебник изумрудного города"



КОРОТКО О ГЛАВНОМ

21 мая в Центре информационных технологий состоялось традиционное мероприятие «Парад победителей» дистанционных образовательных проектов и олимпиад, на котором присутствовало 9 команд младшей возрастной группы, а также педагоги, родители. Нет, все не так!

Мероприятие было необычное, праздничное и интересное. Сказочная девочка Элли из книги А.М. Волкова «Волшебник изумрудного города» написала электронное письмо в адрес организаторов и попросила вызволить из беды ее друзей. Ребята из команд-победителей дистанционных олимпиад «Нескучная зима» и ДООМ, проекта «Экоград» охотно откликнулись на призыв. Школьникам нужно было пройти 2 миссии. В первой миссии необходимо было отвлечь Страшилу от компьютера, собрав из кубиков «Лего» для него сказочное или реалистичное место, которое он бы захотел посетить. Затем придумать небольшую историю о том, чем бы Страшила мог заняться в этом месте. Капитан каждый команды должен был представить макет и записать на видеокамеру историю. В работе над макетом все принимали самое активное участие. Кто-то выдвигал идеи, кто-то мгновенно возводил сооружение, кто-то озадачился сочинением истории, каждый хотел поставить свой кубик, внести правки в макет. Несмотря на шум, всеобщее веселье макеты были закончены. А какие забавные истории получились у ребят! Каждую из них можно дописать, и получится интересный рассказ!

Во второй миссии командам предстояло указать правильный путь Дровосеку, разгадав кроссворд, собрав пазл и ответив на вопросы. Решая каждую из задач, ребята находили слова, обозначающие качества, которые помогли им стать лидерами в своих проектах. Пройдя все миссии и собрав слова, они увидели, как на экране появилось одно «главное слово» – ДРУЖБА. Только благодаря дружбе они стали победителями! Говорят, что вместе можно свернуть горы, быстро решить самую трудную задачу и стать победителем проекта, помочь другу в беде и от благородного поступка самому стать лучше. А это уже не сказочная история!

В конце праздника команды получили призы в виде настольных развивающих игр и грамоты за успешную работу в образовательных проектах и олимпиадах.

Репортаж дня

Фотогалерея


ИЗОБРАЖЕНИЯ КЛИКАБЕЛЬНЫ. ДЛЯ УВЕЛИЧЕНИЯ КЛИКНИТЕ ПО ИЗОБРАЖЕНИЮ.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/