Парад победителей 2015

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 36: Строка 36:
 
* [[Медиа:Снежные королевы-пандора.pdf|Команда "Снежные королевы"]]  
 
* [[Медиа:Снежные королевы-пандора.pdf|Команда "Снежные королевы"]]  
 
* [[Медиа:5-6.pdf|Команда "5,6"]]  
 
* [[Медиа:5-6.pdf|Команда "5,6"]]  
 
===<center>Репортаж дня</center>===
 
 
<video type=" youtube" id="/srzoHxV9ZzY"  position="left" width="600" height="400"/>
 
  
 
===<center>На празднике были использованы ресурсы Интернет</center>===
 
===<center>На празднике были использованы ресурсы Интернет</center>===
Строка 50: Строка 46:
  
 
Спасибо [https://edugalaxy.intel.ru/?automodule=blog&blogid=1211&showentry=4941 Оксане Петровой] и [http://www.slideshare.net/School91perm/zilberman-42905347 Марии Зильберман] за идеи.
 
Спасибо [https://edugalaxy.intel.ru/?automodule=blog&blogid=1211&showentry=4941 Оксане Петровой] и [http://www.slideshare.net/School91perm/zilberman-42905347 Марии Зильберман] за идеи.
 +
 +
===<center>Репортаж дня</center>===
 +
 +
<video type=" youtube" id="/srzoHxV9ZzY"  position="left" width="600" height="400"/>

Версия 11:18, 27 мая 2015

Zagol pp2015.png


КОРОТКО О ГЛАВНОМ

25 мая в Центре информационных технологий состоялось традиционное мероприятие «Парад победителей» дистанционных образовательных проектов и олимпиад, на котором присутствовало 8 команд младшей возрастной группы, а также педагоги, родители.

На сей раз ребята побывали на фантастической планете Пандора из легендарного фильма «Аватар». По сюжету игры «Добро пожаловать на Пандору!» жителям племени Нави грозила опасность, а школьники должны были доказать, что только они могут помочь аборигенам. Перед отправкой на планету Пандора командам необходимо было пройти «Курс молодого бойца» с погружением в дополненную реальность. Дополненная реальность - это компьютерная технология, позволяющая совместить существующие и виртуальные объекты прямо здесь и сейчас. Ребятам предстояло самостоятельно создать объемные 3D объекты из заранее заготовленных маркеров. Маркеры - это черно-белые графические рисунки, на которых нанесены специальные метки. Участники игры с восторгом создавали объемные объекты в онлайн приложениях:


Успешно пройдя подготовительный курс, команды приступили к спасательной операции. Только нарисованные и "оживленные" в в приложении Colar Mix ключи могли открыть ворота планеты Пандора, а созданный из кубиков Лего собственный торук мог перенести в фантастический мир. Все свои приключения команды оформили в виде историй в программе StoryVisualizer.

Словом, за один час участники успели погрузиться в дополненную реальность, помечтать, порисовать, пофантазировать и вернуться в реальный мир для того, чтобы получить дипломы и подарки.

Работы команд

На празднике были использованы ресурсы Интернет

Спасибо Оксане Петровой и Марии Зильберман за идеи.

Репортаж дня

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/