Семинар ДООнк ПРОЕКТ: Быстрые пальчики. Приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 30 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
страница находится в разработке
+
'''''Авторская разработка'''''
  
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
| style="background-color:#E0FFFF; border: 2px solid #00008B; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="2" |
 
| style="background-color:#E0FFFF; border: 2px solid #00008B; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="2" |
::::Моя школа  небольшая - около 220 учащихся. Я в этой школе учитель информатики. Работаю со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.
+
::::Моя школа  небольшая - около 220 учащихся. Работаю учителем информатики  со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.
  
 
Самое главное -  научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.
 
Самое главное -  научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.
Строка 10: Строка 10:
 
|}
 
|}
  
'''ПРОЕКТ''' включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры. Количество уроков определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами освоения учащимися клавиатуры. Эти результаты определяет встроенное "компьютерное жюри" тренажёра в виде баллов. Критерии оценки (достаточное количество баллов)разрабатываются учителем на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром в каждом классе. Например, для и класса максимальное количество баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.  
+
'''ПРОЕКТ''' включает в себя серию практических '''Уроков - ИГР''' с использованием тренажёра клавиатуры. Необходимое количество уроков определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работы с  клавиатурой в сентябре при знакомстве с классом. Эти результаты выводит встроенное "компьютерное жюри" тренажёра после каждого тура  в виде баллов. Критерии оценки разрабатываются учителем отдельно для каждого класса на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром при первом знакомстве в сентябре. Например, для и класса максимальное количество полученных баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.  
  
  
Строка 17: Строка 17:
  
 
----
 
----
'''Предмет  «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ) 3 класс'''
+
'''Предмет  «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ), 3 класс'''
  
 
'''Учитель информатики''' - Борисова Л.Л.
 
'''Учитель информатики''' - Борисова Л.Л.
Строка 23: Строка 23:
 
'''Практический урок:'''  '''Быстрые пальчики''',  или  приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.
 
'''Практический урок:'''  '''Быстрые пальчики''',  или  приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.
  
'''ЦЕЛЬ''': освоить раскладку клавиш на клавиатуре для ввода текста и технику набора текста.
+
'''ЦЕЛЬ''': освоить раскладку клавиш на клавиатуре и технику набора текста.
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
Строка 38: Строка 38:
  
 
----
 
----
 +
'''Ход урока:'''
  
====<span style="color:#00008B ">'''Этап организационно- мотивационный  –  2 мин.'''</span><br>====
+
1.Этап организационно- мотивационный  –  2 мин
 +
 
 +
2.Этап актуализации  -  5 мин
 +
 
 +
3.Этап формирования новых знаний, умений, навыков – 20 мин
 +
 
 +
4.Физминутка – 5 мин
 +
 
 +
5.'''Продолжение''' Этапа формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин
 +
 
 +
6.Этап подведения итога урока - 2 мин
 +
 
 +
7.Этап информации о домашнем задании  – 1  мин
 +
 
 +
 
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Этап Организационно- мотивационный  –  2 мин'''</span><br>====
  
----
 
 
::::*определение отсутствующих
 
::::*определение отсутствующих
 
::::*проверка готовности учащихся к уроку
 
::::*проверка готовности учащихся к уроку
Строка 49: Строка 64:
 
'''''Приветствие на интерактивной доске'''''  
 
'''''Приветствие на интерактивной доске'''''  
  
<center>[[Изображение:Приветствие.JPEG]]  
+
<center>[[Изображение:Приветствие.JPEG]]</center>
  
 
Добрый день! Садитесь. Сегодня все присутствуют на уроке. Это радует, потому, что все здоровы.  
 
Добрый день! Садитесь. Сегодня все присутствуют на уроке. Это радует, потому, что все здоровы.  
Строка 55: Строка 70:
 
Спасибо. Вижу, что к уроку все  готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.
 
Спасибо. Вижу, что к уроку все  готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.
  
 +
====<span style="color:#00008B ">''' Этап актуализации  -  5 мин'''</span><br>====
  
'''ВВЕДЕНИЕ:'''Вы научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.
+
'''ВВЕДЕНИЕ''':Вы уже научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.
  
::::'''ВОПРОСЫ классу:'''  
+
::::'''У меня есть несколько  ВОПРОСОВ к  классу:'''  
  
 
* Вы хотите научиться быстро  набирать текст?
 
* Вы хотите научиться быстро  набирать текст?
Строка 68: Строка 84:
 
::::'''Ответы:... ДА... НЕТ.. Да нет......'''
 
::::'''Ответы:... ДА... НЕТ.. Да нет......'''
  
  Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.  
+
  Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.
  
* '''С помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE''' - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой.
+
Откройте тетради по информатике, запишите дату и тему. Она записана на  доске.
  
 +
----
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Этап  Формирования новых знаний, умений, навыков  (20 мин)'''</span><br>====
 +
 +
'''С помощью тренажёра клавиатуры  BABYTYPE''' - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой. Для этого необходимо выполнять  алгоритм работы с программой. Его вы видите на интерактивной доске.
  
 
<center>[[Изображение:Тренажёр.gif]]</center>
 
<center>[[Изображение:Тренажёр.gif]]</center>
  
  
<big><font size=4px color=#00008B>'''''Алгоритм работы в тренажёре'''''</font></big>
+
<center><big><font size=4px color=#00008B>'''''Алгоритм работы в тренажёре'''''</font></big></center>
  
 
Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре.  
 
Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре.  
 
Надо "научить" ваши пальчики безошибочно нажимать  нужные клавиши. Как у музыкантов. Все просто, когда знаешь раскладку клавиатуры как таблицу умножения.
 
Надо "научить" ваши пальчики безошибочно нажимать  нужные клавиши. Как у музыкантов. Все просто, когда знаешь раскладку клавиатуры как таблицу умножения.
  
1. Займите правильное положение за компьютером.
+
1. Займите правильное положение за компьютером: спину старайтесь держать ровно, руки на столике для клавиатуры. Если врач вам рекомендовал очки - обязательно наденьте их.  
  
 
2. Разместите руки над клавиатурой так, как показано на рисунке. Каждая рука должна нажимать только свои клавиши.
 
2. Разместите руки над клавиатурой так, как показано на рисунке. Каждая рука должна нажимать только свои клавиши.
Строка 88: Строка 109:
 
<center>[[Изображение:Клавиатура тренажёра.JPEG]]</center>
 
<center>[[Изображение:Клавиатура тренажёра.JPEG]]</center>
  
3. Обучение быстрой печати построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране  тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре.
+
3. Обучение на тренажёре построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране  тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре. Нажимайте клавиши, тренируйте свои пальчики.  
  
 
  <center>[[Изображение:Задания тренажёра.JPEG]]</center>
 
  <center>[[Изображение:Задания тренажёра.JPEG]]</center>
Строка 94: Строка 115:
 
4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.
 
4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.
  
5. Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы сможете через несколько занятий в Таблице результатов.
+
====<span style="color:#00008B ">'''Физминутка – 5 мин'''</span><br>====
 +
 
 +
Комплекс упражнений для глаз и спины
 +
 
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин'''</span><br>====
 +
'''Продолжение этапа'''
 +
 
 +
  Если вы увидели в задании  буквы, которые ранее не высвечивались на клавиатуре тренажёра,
 +
значит вы успешно освоили предыдущий уровень, получили соответствующее количество баллов.
 +
А главное, ваши пальчики "запомнили" некоторый набор буквенных клавиш.
 +
 
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Этап подведения итога урока - 2 мин'''</span><br>====
 +
 
 +
Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы можете в Таблице результатов. У вас будет возможность в конце каждого урока сравнить набранные баллы со своими  предыдущими результатами. А также с результатами своих одноклассников.
 +
 
 +
  Откройте Таблицу результатов и запишите свои достижения в тетради.
  
 
<center>[[Изображение:Таблица результатов.JPEG]]</center>
 
<center>[[Изображение:Таблица результатов.JPEG]]</center>
  
  
 +
Нарисуйте дома клавиатуру такой, как вы её представляете: в тетради, на листе бумаги или с помощью компьютера. Красками, фломастерами или карандашами.Можете придумать новый дизайн. На следующем уроке вы на экране сможете представить другим ребятам свой проект рисунка.
 +
 +
 +
:::::::::'''PS'''.  Через пару минут работы с тренажёром ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.
 +
 +
 +
==<span style="color:#00008B ">'''Дидактический материал к уроку'''</span><br>==
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Критерии оценки'''</span><br>====
 +
 +
Таблица количества баллов участников, предлагаемая тренажёром по умолчанию
 +
 +
<center>[[Изображение:Таблица результатов.JPEG]]</center>
 +
 +
Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (сентябрь)
 +
 +
<center>[[Изображение:Таблица результатов 2.JPEG]]</center>
 +
 +
Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (май). Материал для Презентации проекта.
 +
 +
<center>[[Изображение:Таблица результатов 3.JPEG]]</center>
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Методические рекомендации'''</span><br>====
 +
 +
'''ПРОЕКТ''' включает в себя серию практических '''Уроков - ИГР''' с использованием тренажёра клавиатуры.
 +
 +
1. На первом занятии необходимо определить реальные возможности каждого класса. Например, для 3а и 3б класса максимальное количество возможно полученных баллов может быть разное. Уровень владения компьютером к моменту начала изучения предмета '''Технология''' - модуль '''Информатика и ИКТ''' может быть разным.  Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.
 +
 +
2. Помогите ребятишкам правильно ввести  имя и фамилию в память тренажёра.
 +
 +
3. Сравните результаты первого урока с результатами, предложенными по умолчанию тренажёром  BABYTYPE. Скорее всего они будут сильно отличаться. Дети этого возраста очень мало работают с текстами. Они играют, рисуют, но не печатают.
 +
 +
4. Сделайте вывод. Наметьте '''среднюю''' верхнюю планку количества баллов в зависимости от уровня подготовленности учащихся и задач, поставленных программой обучения.
 +
 +
5. Далее баллы необходимо "перевести" в оценку. Для этого можно воспользоваться принципом, заложенном в Конструкторе тестов, который я использую в качестве электронного контрольно-измерительного аппарата. 
 +
 +
<center>[[Изображение:Выведение оценки.JPEG]]</center>
 +
 +
6. Используя критерии оценки п.5, выведите свою Таблицу выставления оценки Практического задания в отдельно взятом классе.
 +
 +
7. Критерии оценки Практической работы доведите до сведения учащихся на первом уроке. Можно под запись. Напоминание на каждом последующем уроке считаю обязательным. Ребятишки могут забыть о том, какую оценку они получат и почему.
 +
 +
8. Необходимое количество практических уроков по освоению клавиатуры и техники ввода текста определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работ. 
 +
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Цифровые образовательные ресурсы '''</span><br>====
 +
 +
[https://docs.google.com/leaf?id=0B9VWZetSZKaSOTI1ZDJkMjUtZTQzMS00M2U5LTgwMDAtN2NlMjkzYTE2NGMx&hl=ru Тренажёр клавиатуры BABYTYPE]
  
:::::::::'''PS'''. Через пару минут ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.
+
[https://docs.google.com/leaf?id=0B9VWZetSZKaSYmUyOTc3ZjUtODY0NS00MGUxLTk3NWYtOWMyMzBiZTgyNDY1&hl=ru Конструктор тестов]
 +
[[Категория:Проект Нескучная зима 2010-2011]]

Текущая версия на 16:50, 28 января 2011

Авторская разработка

Моя школа небольшая - около 220 учащихся. Работаю учителем информатики со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.

Самое главное - научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.

В последующие годы обучения необходимо развивать разносторонние индивидуальные способности учащихся, направлять и сопровождать процесс познания, совершенствовать навыки практической работы на компьютере.

ПРОЕКТ включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры. Необходимое количество уроков определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работы с клавиатурой в сентябре при знакомстве с классом. Эти результаты выводит встроенное "компьютерное жюри" тренажёра после каждого тура в виде баллов. Критерии оценки разрабатываются учителем отдельно для каждого класса на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром при первом знакомстве в сентябре. Например, для 3а и 3б класса максимальное количество полученных баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.


УРОК - ИГРА для учащихся 3 класса

Предмет «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ), 3 класс

Учитель информатики - Борисова Л.Л.

Практический урок: Быстрые пальчики, или приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.

ЦЕЛЬ: освоить раскладку клавиш на клавиатуре и технику набора текста.

Задачи:

1. "Научить" пальчики рук нажимать правильные клавиши и запоминать их (как у музыкантов).

2. Совершенствовать навыки набора текста, каждый раз улучшая свой предыдущий результат.

3. Создавать на уроке момент соревновательности в освоении клавиатуры.

4. Достижение конкретных результатов учащихся. В конце учебного года их озвучивание на презентации.

5. Провести анализ выполнения целей и задач проекта, выводы, планирование новых задач, с учётом результативности предыдущего проекта.


Ход урока:

1.Этап организационно- мотивационный – 2 мин

2.Этап актуализации - 5 мин

3.Этап формирования новых знаний, умений, навыков – 20 мин

4.Физминутка – 5 мин

5.Продолжение Этапа формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин

6.Этап подведения итога урока - 2 мин

7.Этап информации о домашнем задании – 1 мин


Содержание

Этап Организационно- мотивационный – 2 мин

  • определение отсутствующих
  • проверка готовности учащихся к уроку
  • организация внимания
  • объявление темы урока

Приветствие на интерактивной доске

Приветствие.JPEG

Добрый день! Садитесь. Сегодня все присутствуют на уроке. Это радует, потому, что все здоровы. Как настроение? Хорошее? Сможете выразить свое настроение каким-нибудь способом: жестами, мимикой, голосом (только не очень громко, пожалуйста). Спасибо. Вижу, что к уроку все готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.

Этап актуализации - 5 мин

ВВЕДЕНИЕ:Вы уже научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.

У меня есть несколько ВОПРОСОВ к классу:
  • Вы хотите научиться быстро набирать текст?
Однозначный ОТВЕТ: ДАаааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!
  • Вы печатаете медленно... и делаете много ошибок ...?
Ответы:... ДА... НЕТ.. Да нет......
Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.

Откройте тетради по информатике, запишите дату и тему. Она записана на доске.


Этап Формирования новых знаний, умений, навыков (20 мин)

С помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой. Для этого необходимо выполнять алгоритм работы с программой. Его вы видите на интерактивной доске.

Тренажёр.gif


Алгоритм работы в тренажёре

Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре. Надо "научить" ваши пальчики безошибочно нажимать нужные клавиши. Как у музыкантов. Все просто, когда знаешь раскладку клавиатуры как таблицу умножения.

1. Займите правильное положение за компьютером: спину старайтесь держать ровно, руки на столике для клавиатуры. Если врач вам рекомендовал очки - обязательно наденьте их.

2. Разместите руки над клавиатурой так, как показано на рисунке. Каждая рука должна нажимать только свои клавиши.


Клавиатура тренажёра.JPEG

3. Обучение на тренажёре построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре. Нажимайте клавиши, тренируйте свои пальчики.

Задания тренажёра.JPEG

4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.

Физминутка – 5 мин

Комплекс упражнений для глаз и спины

Формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин

Продолжение этапа

  Если вы увидели в задании  буквы, которые ранее не высвечивались на клавиатуре тренажёра,
значит вы успешно освоили предыдущий уровень, получили соответствующее количество баллов.
А главное, ваши пальчики "запомнили" некоторый набор буквенных клавиш.

Этап подведения итога урока - 2 мин

Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы можете в Таблице результатов. У вас будет возможность в конце каждого урока сравнить набранные баллы со своими предыдущими результатами. А также с результатами своих одноклассников.

  Откройте Таблицу результатов и запишите свои достижения в тетради.
Таблица результатов.JPEG


Нарисуйте дома клавиатуру такой, как вы её представляете: в тетради, на листе бумаги или с помощью компьютера. Красками, фломастерами или карандашами.Можете придумать новый дизайн. На следующем уроке вы на экране сможете представить другим ребятам свой проект рисунка.


PS. Через пару минут работы с тренажёром ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.


Дидактический материал к уроку

Критерии оценки

Таблица количества баллов участников, предлагаемая тренажёром по умолчанию

Таблица результатов.JPEG

Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (сентябрь)

Таблица результатов 2.JPEG

Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (май). Материал для Презентации проекта.

Таблица результатов 3.JPEG

Методические рекомендации

ПРОЕКТ включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры.

1. На первом занятии необходимо определить реальные возможности каждого класса. Например, для 3а и 3б класса максимальное количество возможно полученных баллов может быть разное. Уровень владения компьютером к моменту начала изучения предмета Технология - модуль Информатика и ИКТ может быть разным. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.

2. Помогите ребятишкам правильно ввести имя и фамилию в память тренажёра.

3. Сравните результаты первого урока с результатами, предложенными по умолчанию тренажёром BABYTYPE. Скорее всего они будут сильно отличаться. Дети этого возраста очень мало работают с текстами. Они играют, рисуют, но не печатают.

4. Сделайте вывод. Наметьте среднюю верхнюю планку количества баллов в зависимости от уровня подготовленности учащихся и задач, поставленных программой обучения.

5. Далее баллы необходимо "перевести" в оценку. Для этого можно воспользоваться принципом, заложенном в Конструкторе тестов, который я использую в качестве электронного контрольно-измерительного аппарата.

Выведение оценки.JPEG

6. Используя критерии оценки п.5, выведите свою Таблицу выставления оценки Практического задания в отдельно взятом классе.

7. Критерии оценки Практической работы доведите до сведения учащихся на первом уроке. Можно под запись. Напоминание на каждом последующем уроке считаю обязательным. Ребятишки могут забыть о том, какую оценку они получат и почему.

8. Необходимое количество практических уроков по освоению клавиатуры и техники ввода текста определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работ.


Цифровые образовательные ресурсы

Тренажёр клавиатуры BABYTYPE

Конструктор тестов

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/