Семинар ДООнк ПРОЕКТ: Быстрые пальчики. Приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 14 промежуточных версий 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
страница находится в разработке
+
'''''Авторская разработка'''''
  
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
{| cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 
| style="background-color:#E0FFFF; border: 2px solid #00008B; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="2" |
 
| style="background-color:#E0FFFF; border: 2px solid #00008B; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="2" |
::::Моя школа  небольшая - около 220 учащихся. Я в этой школе учитель информатики. Работаю со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.
+
::::Моя школа  небольшая - около 220 учащихся. Работаю учителем информатики  со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.
  
 
Самое главное -  научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.
 
Самое главное -  научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.
Строка 10: Строка 10:
 
|}
 
|}
  
'''ПРОЕКТ''' включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры. Количество уроков определит учитель, руководствуясь индивидуальными результатами освоения учащимися клавиатуры. Эти результаты выводит встроенное "компьютерное жюри" тренажёра после каждого тура  в виде баллов. Критерии оценки (достаточное количество баллов)разрабатываются учителем на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром в каждом классе а сентябре, во время знакомства учащихся с копьютером. Например, для и класса максимальное количество баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.  
+
'''ПРОЕКТ''' включает в себя серию практических '''Уроков - ИГР''' с использованием тренажёра клавиатуры. Необходимое количество уроков определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работы с  клавиатурой в сентябре при знакомстве с классом. Эти результаты выводит встроенное "компьютерное жюри" тренажёра после каждого тура  в виде баллов. Критерии оценки разрабатываются учителем отдельно для каждого класса на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром при первом знакомстве в сентябре. Например, для и класса максимальное количество полученных баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.  
  
  
Строка 17: Строка 17:
  
 
----
 
----
'''Предмет  «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ) 3 класс'''
+
'''Предмет  «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ), 3 класс'''
  
 
'''Учитель информатики''' - Борисова Л.Л.
 
'''Учитель информатики''' - Борисова Л.Л.
Строка 23: Строка 23:
 
'''Практический урок:'''  '''Быстрые пальчики''',  или  приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.
 
'''Практический урок:'''  '''Быстрые пальчики''',  или  приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.
  
'''ЦЕЛЬ''': освоить раскладку клавиш на клавиатуре для ввода текста и технику набора текста.
+
'''ЦЕЛЬ''': освоить раскладку клавиш на клавиатуре и технику набора текста.
  
 
'''Задачи:'''
 
'''Задачи:'''
Строка 38: Строка 38:
  
 
----
 
----
 +
'''Ход урока:'''
  
====<span style="color:#00008B ">'''Этап Организационно- мотивационный  –  2 мин.'''</span><br>====
+
1.Этап организационно- мотивационный  –  2 мин
 +
 
 +
2.Этап актуализации  -  5 мин
 +
 
 +
3.Этап формирования новых знаний, умений, навыков – 20 мин
 +
 
 +
4.Физминутка – 5 мин
 +
 
 +
5.'''Продолжение''' Этапа формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин
 +
 
 +
6.Этап подведения итога урока - 2 мин
 +
 
 +
7.Этап информации о домашнем задании  – 1  мин
 +
 
 +
 
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Этап Организационно- мотивационный  –  2 мин'''</span><br>====
  
 
::::*определение отсутствующих
 
::::*определение отсутствующих
Строка 54: Строка 70:
 
Спасибо. Вижу, что к уроку все  готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.
 
Спасибо. Вижу, что к уроку все  готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.
  
'''ВВЕДЕНИЕ''':Вы научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.
+
====<span style="color:#00008B ">''' Этап актуализации  -  5 мин'''</span><br>====
 +
 
 +
'''ВВЕДЕНИЕ''':Вы уже научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.
  
 
::::'''У меня есть несколько  ВОПРОСОВ к  классу:'''  
 
::::'''У меня есть несколько  ВОПРОСОВ к  классу:'''  
Строка 68: Строка 86:
 
  Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.
 
  Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.
  
**** Откройте тетради по информатике, запишите дату и тему. Она  записана на  доске.
+
Откройте тетради по информатике, запишите дату и тему. Она  записана на  доске.
  
 
----
 
----
  
====<span style="color:#00008B ">'''Этап  Формирования новых знаний, умений, навыков  (15 мин)'''</span><br>====
+
====<span style="color:#00008B ">'''Этап  Формирования новых знаний, умений, навыков  (20 мин)'''</span><br>====
 
+
* '''С помощью тренажёра клавиатуры  BABYTYPE''' - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой. Для этого необходимо выполнять приведённый ниже алгоритм работы с программой.
+
  
 +
'''С помощью тренажёра клавиатуры  BABYTYPE''' - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой. Для этого необходимо выполнять  алгоритм работы с программой. Его вы видите на интерактивной доске.
  
 
<center>[[Изображение:Тренажёр.gif]]</center>
 
<center>[[Изображение:Тренажёр.gif]]</center>
  
  
<big><font size=4px color=#00008B>'''''Алгоритм работы в тренажёре'''''</font></big>
+
<center><big><font size=4px color=#00008B>'''''Алгоритм работы в тренажёре'''''</font></big></center>
  
 
Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре.  
 
Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре.  
Строка 92: Строка 109:
 
<center>[[Изображение:Клавиатура тренажёра.JPEG]]</center>
 
<center>[[Изображение:Клавиатура тренажёра.JPEG]]</center>
  
3. Обучение быстрой печати построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране  тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре. Нажимайте клавиши, тренируйте свои пальчики.  
+
3. Обучение на тренажёре построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране  тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре. Нажимайте клавиши, тренируйте свои пальчики.  
  
 
  <center>[[Изображение:Задания тренажёра.JPEG]]</center>
 
  <center>[[Изображение:Задания тренажёра.JPEG]]</center>
Строка 98: Строка 115:
 
4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.
 
4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.
  
5. Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы сможете через несколько занятий в Таблице результатов.
+
====<span style="color:#00008B ">'''Физминутка – 5 мин'''</span><br>====
 +
 
 +
Комплекс упражнений для глаз и спины
 +
 
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин'''</span><br>====
 +
'''Продолжение этапа'''
 +
 
 +
  Если вы увидели в задании  буквы, которые ранее не высвечивались на клавиатуре тренажёра,
 +
значит вы успешно освоили предыдущий уровень, получили соответствующее количество баллов.
 +
А главное, ваши пальчики "запомнили" некоторый набор буквенных клавиш.
 +
 
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Этап подведения итога урока - 2 мин'''</span><br>====
 +
 
 +
Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы можете в Таблице результатов. У вас будет возможность в конце каждого урока сравнить набранные баллы со своими  предыдущими результатами. А также с результатами своих одноклассников.
 +
 
 +
  Откройте Таблицу результатов и запишите свои достижения в тетради.
  
 
<center>[[Изображение:Таблица результатов.JPEG]]</center>
 
<center>[[Изображение:Таблица результатов.JPEG]]</center>
  
  
 +
Нарисуйте дома клавиатуру такой, как вы её представляете: в тетради, на листе бумаги или с помощью компьютера. Красками, фломастерами или карандашами.Можете придумать новый дизайн. На следующем уроке вы на экране сможете представить другим ребятам свой проект рисунка.
 +
 +
 +
:::::::::'''PS'''.  Через пару минут работы с тренажёром ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.
 +
 +
 +
==<span style="color:#00008B ">'''Дидактический материал к уроку'''</span><br>==
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Критерии оценки'''</span><br>====
 +
 +
Таблица количества баллов участников, предлагаемая тренажёром по умолчанию
 +
 +
<center>[[Изображение:Таблица результатов.JPEG]]</center>
 +
 +
Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (сентябрь)
 +
 +
<center>[[Изображение:Таблица результатов 2.JPEG]]</center>
 +
 +
Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (май). Материал для Презентации проекта.
 +
 +
<center>[[Изображение:Таблица результатов 3.JPEG]]</center>
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Методические рекомендации'''</span><br>====
 +
 +
'''ПРОЕКТ''' включает в себя серию практических '''Уроков - ИГР''' с использованием тренажёра клавиатуры.
 +
 +
1. На первом занятии необходимо определить реальные возможности каждого класса. Например, для 3а и 3б класса максимальное количество возможно полученных баллов может быть разное. Уровень владения компьютером к моменту начала изучения предмета '''Технология''' - модуль '''Информатика и ИКТ''' может быть разным.  Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.
 +
 +
2. Помогите ребятишкам правильно ввести  имя и фамилию в память тренажёра.
 +
 +
3. Сравните результаты первого урока с результатами, предложенными по умолчанию тренажёром  BABYTYPE. Скорее всего они будут сильно отличаться. Дети этого возраста очень мало работают с текстами. Они играют, рисуют, но не печатают.
 +
 +
4. Сделайте вывод. Наметьте '''среднюю''' верхнюю планку количества баллов в зависимости от уровня подготовленности учащихся и задач, поставленных программой обучения.
 +
 +
5. Далее баллы необходимо "перевести" в оценку. Для этого можно воспользоваться принципом, заложенном в Конструкторе тестов, который я использую в качестве электронного контрольно-измерительного аппарата. 
 +
 +
<center>[[Изображение:Выведение оценки.JPEG]]</center>
 +
 +
6. Используя критерии оценки п.5, выведите свою Таблицу выставления оценки Практического задания в отдельно взятом классе.
 +
 +
7. Критерии оценки Практической работы доведите до сведения учащихся на первом уроке. Можно под запись. Напоминание на каждом последующем уроке считаю обязательным. Ребятишки могут забыть о том, какую оценку они получат и почему.
 +
 +
8. Необходимое количество практических уроков по освоению клавиатуры и техники ввода текста определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работ. 
 +
 +
 +
====<span style="color:#00008B ">'''Цифровые образовательные ресурсы '''</span><br>====
 +
 +
[https://docs.google.com/leaf?id=0B9VWZetSZKaSOTI1ZDJkMjUtZTQzMS00M2U5LTgwMDAtN2NlMjkzYTE2NGMx&hl=ru Тренажёр клавиатуры BABYTYPE]
  
:::::::::'''PS'''. Через пару минут ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.
+
[https://docs.google.com/leaf?id=0B9VWZetSZKaSYmUyOTc3ZjUtODY0NS00MGUxLTk3NWYtOWMyMzBiZTgyNDY1&hl=ru Конструктор тестов]
 +
[[Категория:Проект Нескучная зима 2010-2011]]

Текущая версия на 16:50, 28 января 2011

Авторская разработка

Моя школа небольшая - около 220 учащихся. Работаю учителем информатики со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.

Самое главное - научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.

В последующие годы обучения необходимо развивать разносторонние индивидуальные способности учащихся, направлять и сопровождать процесс познания, совершенствовать навыки практической работы на компьютере.

ПРОЕКТ включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры. Необходимое количество уроков определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работы с клавиатурой в сентябре при знакомстве с классом. Эти результаты выводит встроенное "компьютерное жюри" тренажёра после каждого тура в виде баллов. Критерии оценки разрабатываются учителем отдельно для каждого класса на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром при первом знакомстве в сентябре. Например, для 3а и 3б класса максимальное количество полученных баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.


УРОК - ИГРА для учащихся 3 класса

Предмет «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ), 3 класс

Учитель информатики - Борисова Л.Л.

Практический урок: Быстрые пальчики, или приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.

ЦЕЛЬ: освоить раскладку клавиш на клавиатуре и технику набора текста.

Задачи:

1. "Научить" пальчики рук нажимать правильные клавиши и запоминать их (как у музыкантов).

2. Совершенствовать навыки набора текста, каждый раз улучшая свой предыдущий результат.

3. Создавать на уроке момент соревновательности в освоении клавиатуры.

4. Достижение конкретных результатов учащихся. В конце учебного года их озвучивание на презентации.

5. Провести анализ выполнения целей и задач проекта, выводы, планирование новых задач, с учётом результативности предыдущего проекта.


Ход урока:

1.Этап организационно- мотивационный – 2 мин

2.Этап актуализации - 5 мин

3.Этап формирования новых знаний, умений, навыков – 20 мин

4.Физминутка – 5 мин

5.Продолжение Этапа формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин

6.Этап подведения итога урока - 2 мин

7.Этап информации о домашнем задании – 1 мин


Содержание

Этап Организационно- мотивационный – 2 мин

  • определение отсутствующих
  • проверка готовности учащихся к уроку
  • организация внимания
  • объявление темы урока

Приветствие на интерактивной доске

Приветствие.JPEG

Добрый день! Садитесь. Сегодня все присутствуют на уроке. Это радует, потому, что все здоровы. Как настроение? Хорошее? Сможете выразить свое настроение каким-нибудь способом: жестами, мимикой, голосом (только не очень громко, пожалуйста). Спасибо. Вижу, что к уроку все готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.

Этап актуализации - 5 мин

ВВЕДЕНИЕ:Вы уже научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.

У меня есть несколько ВОПРОСОВ к классу:
  • Вы хотите научиться быстро набирать текст?
Однозначный ОТВЕТ: ДАаааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!
  • Вы печатаете медленно... и делаете много ошибок ...?
Ответы:... ДА... НЕТ.. Да нет......
Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.

Откройте тетради по информатике, запишите дату и тему. Она записана на доске.


Этап Формирования новых знаний, умений, навыков (20 мин)

С помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой. Для этого необходимо выполнять алгоритм работы с программой. Его вы видите на интерактивной доске.

Тренажёр.gif


Алгоритм работы в тренажёре

Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре. Надо "научить" ваши пальчики безошибочно нажимать нужные клавиши. Как у музыкантов. Все просто, когда знаешь раскладку клавиатуры как таблицу умножения.

1. Займите правильное положение за компьютером: спину старайтесь держать ровно, руки на столике для клавиатуры. Если врач вам рекомендовал очки - обязательно наденьте их.

2. Разместите руки над клавиатурой так, как показано на рисунке. Каждая рука должна нажимать только свои клавиши.


Клавиатура тренажёра.JPEG

3. Обучение на тренажёре построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре. Нажимайте клавиши, тренируйте свои пальчики.

Задания тренажёра.JPEG

4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.

Физминутка – 5 мин

Комплекс упражнений для глаз и спины

Формирования новых знаний, умений, навыков – 10 мин

Продолжение этапа

  Если вы увидели в задании  буквы, которые ранее не высвечивались на клавиатуре тренажёра,
значит вы успешно освоили предыдущий уровень, получили соответствующее количество баллов.
А главное, ваши пальчики "запомнили" некоторый набор буквенных клавиш.

Этап подведения итога урока - 2 мин

Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы можете в Таблице результатов. У вас будет возможность в конце каждого урока сравнить набранные баллы со своими предыдущими результатами. А также с результатами своих одноклассников.

  Откройте Таблицу результатов и запишите свои достижения в тетради.
Таблица результатов.JPEG


Нарисуйте дома клавиатуру такой, как вы её представляете: в тетради, на листе бумаги или с помощью компьютера. Красками, фломастерами или карандашами.Можете придумать новый дизайн. На следующем уроке вы на экране сможете представить другим ребятам свой проект рисунка.


PS. Через пару минут работы с тренажёром ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.


Дидактический материал к уроку

Критерии оценки

Таблица количества баллов участников, предлагаемая тренажёром по умолчанию

Таблица результатов.JPEG

Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (сентябрь)

Таблица результатов 2.JPEG

Таблица результатов, которую учитель будет использовать для оценивания Практических работ в отдельно взятом классе (май). Материал для Презентации проекта.

Таблица результатов 3.JPEG

Методические рекомендации

ПРОЕКТ включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры.

1. На первом занятии необходимо определить реальные возможности каждого класса. Например, для 3а и 3б класса максимальное количество возможно полученных баллов может быть разное. Уровень владения компьютером к моменту начала изучения предмета Технология - модуль Информатика и ИКТ может быть разным. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.

2. Помогите ребятишкам правильно ввести имя и фамилию в память тренажёра.

3. Сравните результаты первого урока с результатами, предложенными по умолчанию тренажёром BABYTYPE. Скорее всего они будут сильно отличаться. Дети этого возраста очень мало работают с текстами. Они играют, рисуют, но не печатают.

4. Сделайте вывод. Наметьте среднюю верхнюю планку количества баллов в зависимости от уровня подготовленности учащихся и задач, поставленных программой обучения.

5. Далее баллы необходимо "перевести" в оценку. Для этого можно воспользоваться принципом, заложенном в Конструкторе тестов, который я использую в качестве электронного контрольно-измерительного аппарата.

Выведение оценки.JPEG

6. Используя критерии оценки п.5, выведите свою Таблицу выставления оценки Практического задания в отдельно взятом классе.

7. Критерии оценки Практической работы доведите до сведения учащихся на первом уроке. Можно под запись. Напоминание на каждом последующем уроке считаю обязательным. Ребятишки могут забыть о том, какую оценку они получат и почему.

8. Необходимое количество практических уроков по освоению клавиатуры и техники ввода текста определяет учитель, руководствуясь индивидуальными результатами работ.


Цифровые образовательные ресурсы

Тренажёр клавиатуры BABYTYPE

Конструктор тестов

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/