Семинар ДООнк ПРОЕКТ: Быстрые пальчики. Приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск

страница находится в разработке

Моя школа небольшая - около 220 учащихся. Я в этой школе учитель информатики. Работаю со всеми ребятишками с 3 по 11 класс.

Самое главное - научить их правильному владению компьютером в самом начале обучения. Переучиваться трудно одинаково всем: и детям и взрослым.

В последующие годы обучения необходимо развивать разносторонние индивидуальные способности учащихся, направлять и сопровождать процесс познания, совершенствовать навыки практической работы на компьютере.

ПРОЕКТ включает в себя серию практических Уроков - ИГР с использованием тренажёра клавиатуры. Количество уроков определит учитель, руководствуясь индивидуальными результатами освоения учащимися клавиатуры. Эти результаты выводит встроенное "компьютерное жюри" тренажёра после каждого тура в виде баллов. Критерии оценки (достаточное количество баллов)разрабатываются учителем на основании сравнительного анализа результатов работы с тренажёром в каждом классе а сентябре, во время знакомства учащихся с копьютером. Например, для 4а и 4б класса максимальное количество баллов может быть разное. Такая практика комплектования классов знакома каждой школе.


УРОК - ИГРА для учащихся 3 класса

Предмет «ТЕХНОЛОГИЯ» ( Модуль «Информатика и ИКТ) 3 класс

Учитель информатики - Борисова Л.Л.

Практический урок: Быстрые пальчики, или приобретение навыков ввода текста с помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE.

ЦЕЛЬ: освоить раскладку клавиш на клавиатуре для ввода текста и технику набора текста.

Задачи:

1. "Научить" пальчики рук нажимать правильные клавиши и запоминать их (как у музыкантов).

2. Совершенствовать навыки набора текста, каждый раз улучшая свой предыдущий результат.

3. Создавать на уроке момент соревновательности в освоении клавиатуры.

4. Достижение конкретных результатов учащихся. В конце учебного года их озвучивание на презентации.

5. Провести анализ выполнения целей и задач проекта, выводы, планирование новых задач, с учётом результативности предыдущего проекта.


Этап Организационно- мотивационный – 2 мин.

  • определение отсутствующих
  • проверка готовности учащихся к уроку
  • организация внимания
  • объявление темы урока

Приветствие на интерактивной доске

Приветствие.JPEG

Добрый день! Садитесь. Сегодня все присутствуют на уроке. Это радует, потому, что все здоровы. Как настроение? Хорошее? Сможете выразить свое настроение каким-нибудь способом: жестами, мимикой, голосом (только не очень громко, пожалуйста). Спасибо. Вижу, что к уроку все готовы: учебники, тетради, дневники, ручки на партах. Можно начинать урок.

ВВЕДЕНИЕ:Вы научились писать и читать, теперь будем учиться набирать текст на клавиатуре.

У меня есть несколько ВОПРОСОВ к классу:
  • Вы хотите научиться быстро набирать текст?
Однозначный ОТВЕТ: ДАаааааааааааааааа!!!!!!!!!!!!!!
  • Вы печатаете медленно... и делаете много ошибок ...?
Ответы:... ДА... НЕТ.. Да нет......
Ваши пальчики должны буквально летать над клавиатурой, иначе в современном интернете просто не выжить.
        • Откройте тетради по информатике, запишите дату и тему. Она записана на доске.

Этап Формирования новых знаний, умений, навыков (15 мин)

  • С помощью тренажёра клавиатуры BABYTYPE - вы сможете приобрети практические навыки работы с клавиатурой. Для этого необходимо выполнять приведённый ниже алгоритм работы с программой.


Тренажёр.gif


Алгоритм работы в тренажёре

Пока не освоишь раскладку, не сможешь набирать текст. Набор слов - это танец пальцев на клавиатуре. Надо "научить" ваши пальчики безошибочно нажимать нужные клавиши. Как у музыкантов. Все просто, когда знаешь раскладку клавиатуры как таблицу умножения.

1. Займите правильное положение за компьютером: спину старайтесь держать ровно, руки на столике для клавиатуры. Если врач вам рекомендовал очки - обязательно наденьте их.

2. Разместите руки над клавиатурой так, как показано на рисунке. Каждая рука должна нажимать только свои клавиши.


Клавиатура тренажёра.JPEG

3. Обучение быстрой печати построено в виде веселой игры - за зеленым колобком постоянно гоняются злые монстры, приближаясь к нему с каждой Вашей ошибкой или задержкой в нажатии нужной клавиши... Чтобы они вас не догнали успевайте смотреть на выделенные цветом клавиши на экране тренажёра и одновременно нажимать их на своей клавиатуре. Нажимайте клавиши, тренируйте свои пальчики.

Задания тренажёра.JPEG

4. А если монстр вас догнал - не отчаивайтесь. Пройдите еще раз тот же тур набора букв в более медленном режиме. Ваши пальчики обязательно запомнят эти клавиши.


5. Просмотреть свои достижения в скорости набора текста Вы сможете через несколько занятий в Таблице результатов.

Таблица результатов.JPEG


PS. Через пару минут ребятишки забывают об обучении и начинают просто играть.
Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/