Создание триггеров в презентациях

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''Триггер''' (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средств…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
'''Триггер''' (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку.
 
'''Триггер''' (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку.
  
С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа).  Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в обучающих играх позволяет сделать их интерактивными.
+
С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа).  Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в '''[[Игровая деятельность в дошкольных учреждениях|обучающих играх]]''' позволяет сделать их интерактивными.

Версия 11:35, 21 декабря 2016

Триггер (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку.

С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа). Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в обучающих играх позволяет сделать их интерактивными.

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/