Создание триггеров в презентациях

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
  
 
С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа).  Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в '''[[Игровая деятельность в дошкольных учреждениях|обучающих играх]]''' позволяет сделать их интерактивными.
 
С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа).  Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в '''[[Игровая деятельность в дошкольных учреждениях|обучающих играх]]''' позволяет сделать их интерактивными.
 +
 +
Алгоритм создания интерактивной презентации с триггерами
 +
Выбрать тему
 +
Придумать сюжет игры (Например, на неверный ответ объекты будут исчезать, а верный ответ - оставаться на слайде).
 +
Придумать вопросы.
 +
Подобрать иллюстрации в Интернете. Помните об авторских правах! Рекомендуем воспользоваться коллекцией [[Настройка фильтров лицензирования|бесплатно распространяемых иллюстраций с сайта MS Office]].
 +
Все графические объекты для удобства работы необходимо хранить в отдельной папке. Для правильной анимации лучше переименовать объекты (названия дать по ассоциации с изображением).
 +
Если требуется [[Как адаптировать изображение для Веб?|уменьшить картинки]], то сделайте это до вставки в презентацию.
 +
Создать презентацию
 +
 +
----
 +
Информационные источники:
 +
* [http://www.nachalka.com/node/1387 Триггеры в презентации. Применение. Создание слайда с триггерами.]
 +
* [http://www.slideshare.net/chaika/ss-presentation-910987 Алгоритм создания презентаций с использованием триггеров]

Версия 12:07, 21 декабря 2016

Триггер (от англ. trigger) – спусковой крючок, затвор. В презентации триггер - это средство анимации, позволяющее задать действие выделенному элементу, т.е. анимация, которая запускается по щелчку.

С помощью триггера можно задать действие любому объекту. Причем последовательность этих действий можно выбирать в зависимости от ситуации (правильного-неправильного ответа). Открывать задание можно по мере его выполнения. Щелчок левой кнопкой мыши по объекту анимирует его, заставляя выполнять заранее заданное действие. Использование триггеров в обучающих играх позволяет сделать их интерактивными.

Алгоритм создания интерактивной презентации с триггерами Выбрать тему Придумать сюжет игры (Например, на неверный ответ объекты будут исчезать, а верный ответ - оставаться на слайде). Придумать вопросы. Подобрать иллюстрации в Интернете. Помните об авторских правах! Рекомендуем воспользоваться коллекцией бесплатно распространяемых иллюстраций с сайта MS Office. Все графические объекты для удобства работы необходимо хранить в отдельной папке. Для правильной анимации лучше переименовать объекты (названия дать по ассоциации с изображением). Если требуется уменьшить картинки, то сделайте это до вставки в презентацию. Создать презентацию


Информационные источники:

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/