УМК (учебно-методический комплекс) по дисциплине "Информатика и программирование"

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Информатика1.jpg

Дисциплина "Информатика и программирование" изучается на 1-2 курсе студентами специальности "Прикладная информатика в социальной сфере". Также, материал представленный здесь может быть полезен студентам изучающим данную дисциплину на других специальностях, а также преподавателям, школьникам и всем желающим познакомиться с основами программирования на языке Pascal.

В данном разделе представлен УМКД за 1 семестр, где студенты знакомятся с языком программирования Pascal.

Цель обучения - научить обходиться без учителя. (Элберд Хаббард)
Люди считают, что программирование - это наука избранных, но в реальности все наоборот - просто много людей создают программы, которые используют чужие программы, как-будто строя стену из маленьких кирпичиков. (Donald Knuth)
Сначала учите науку программирования и всю теорию. Далее выработаете свой программистский стиль. Затем забудьте все и просто программируйте. (George Carrette)


Цель дисциплины

Получение фундаментальных знаний в области теоретических основ информатики, формирование у учащихся системно-информационного взгляда на мир, включающего абстрагирование, моделирование и алгоритмическое мышление, обеспечение прочного овладения студентами основами знаний и практических навыков по алгоритмизации задач и программированию на языках структурного программирования Pascal и C, объектно-оринтированного языка Visual Basic, а также знакомство с основными понятиями информационных технологий, вычислительных сетей и телекоммуникаций.

Задачи

  • Знакомство с предметом информатики, с ее задачами, историей развития.
  • Изучение основных положений теории информатики.
  • Знакомство с понятием информации, ее хранением, передачей и обработкой.
  • Использование математических основ информатики для решения прикладных задач.
  • Знакомство с основными этапами компьютерного решения задач, архитектурой и возможностями семейства языков высокого уровня.
  • Знакомство с понятием алгоритма и основными способами записи алгоритмов.
  • Выработка навыков создания программ на языках высокого уровня.
  • Знакомство с основными понятиями информационных технологий и искусственного интеллекта.

Разработчик УМК

План изучения дисциплины

1 семестр

36 часов лекций, 52 часа лабораторный работ (язык программирования Pascal), 2 контрольные работы "Системы счисления", "Представление информации в ЭВМ". Выходной контроль - ЗАЧЕТ

2 семестр

17 часов лекций, 34 часа лабораторный работ (язык программирования С/С++), 1 контрольная работа "Логические основы". Выходной контроль - ЗАЧЕТ

Дистанционная поддержка курса доступна в социально-педагогической сети Campus.ru. Данный кампус является закрытым, чтобы получить к нему доступ, необходимо предварительно зарегистрироваться.

3 семестр

17 часов лекций, 34 часа лабораторный работ (язык программирования Visual Basic). Выходной контроль - ЭКЗАМЕН.

Организационная информация

  1. Рабочая программа по дисциплине "Информатика и программирование"
  2. График выполнения заданий по дисциплине (смотреть по месяцам)
  3. Вопросы к зачету/экзамену
  4. Информация об успеваемости

Теоретический курс дисциплины

Лекция Презентация Тест по теме лекции
Лекция 1. Содержание курса информатика и программирование Тест по лекции 1
Лекция 2. Понятие алгоритма. Основные понятия языка Паскаль Тест по теме 2
Лекция 3. Организация данных. Простые типы Тест по лекции 3
Лекция 4. Управляющие структуры языка Тест по лекции 4
Лекция 5. Массивы. Тест по лекции 5
Лекция 6. Множества, строки, файлы, записи. Тест по лекции 6
Лекция 7. Лекция 7. Процедуры и функции. Презентацияпо теме лекции Тест по теме 7
Лекция 8. Лекция 8. Динамические структуры данных Презентацияпо теме лекции Тест по лекции 8


Лабораторный практикум

  1. Изучение языка Паскаль (1 семестр)
    1. Тест по теме одномерный массив
    2. Самооценивание по теме "Векторы"
    3. Самооценивание по теме "Матрицы
  2. Изучение языка С/C++(2 семестр). Информация и задания для работы по изучению языка программирования С/С++ доступна на www.campus.ru. ВНИМАНИЕ! Кампус закрыт для посторонних, поэтому перед тем как приступить к работе необходимо в нем зарегистрироваться!


Самостоятельная работа

1.Проверочные тесты по лекциям

Для закрепления учебного лекционного материала предлагаются тестовые задания по теме каждой лекции. Ответы на вопросы принимаются в письменном виде с указанием фамилии студента и даты сдачи теста. Сдача теста в течении недели после проведения лекции поощряется добавочным баллом. Тест по теме лекции можно пройти в режиме он-лайн, ссылки на тесты размещены в разделе "Лекционный материал".

Проверочные тесты по лекциям 1-3

Проверочные тесты по лекциям 4-6

Проверочные тесты по лекциям 7-8

2. Творческие задания

1.Словарь терминов по информатике. Выбрать один из предлагаемых терминов и дать его краткое пояснение. Обязательно указать источник цитирования и поставить подпись автора.

2. Написать Вики статью об одном из людей, внесших неоценимый вклад в становление и развитие информатики. Перед написанием статьи ознакомиться с критериями оценки статьи

3. Создать 3D книгу по информатике. При помощи сервиса ZooBurst создать книгу об одном из людей, оказавших существенное влияние на информатику. В книге должно быть не менее 5 листов, рассказывающих о человеке и его изобретениях. Потом все книги будут объедены в одну 3D-энциклопедию. Пример небольшой книги можно посмотреть ЗДЕСЬ

3. Контрольные работы

Работа 1. Системы счисления. Варианты заданий

  1. Методическое пособие по выполнению контрольной работы Для просмотра необходима программа Flash Player
  2. Презентация по теме "Системы счисления"
  3. Программа по переводу чисел в различные системы счисления

Работа 2. Представление информации в ЭВМ

  1. Варианты заданий
  2. Видео урок по теме

Работа 3. Логические основы ЭВМ

4. Рефлексия

1. Обсуждение основополагающих вопросов дисциплины осуществляется в блоге. Здесь необходимо ответить на поставленные вопросы, обязательно аргументируя ответ при помощи ссылки на источник информации. Ответы не должны дублироваться.

РАБОТА В БЛОГЕ

2. Самооценивание

Полезные мультимедиа и видео ссылки

  1. Виды компьютеров
  2. ЭВМ 1 поколения
  3. ЭВМ 2 поколения
  4. ЭВМ 3 поколения
  5. ЭВМ 4 поколения
  6. ЭВМ 5 поколения
  7. Разновидности цифровых ЭВМ
  8. Принцип адресности (по фон Нейману)
  9. Принцип программного управления (по фон Нейману)
  10. Принцип однородности памяти (по фон Нейману)
  11. Устройство процессора
  12. Система команд
  13. Открытая архитектура ЭВМ
  14. Работа микропроцессора
  15. Видеопамять


Источники

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/