Участник:Финютин Максим

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: {{subst:Шаблон:Участник:Имя}})
 
Строка 1: Строка 1:
 
 
<!---------------------------------------------------------->
 
<!---------------------------------------------------------->
  
 
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Вася]]
 
[[Изображение:komp.jpeg|thumb|left|Вася]]
'''Фамилия, имя, участника'''  
+
'''Финютин Максим'''  
  
  
'''Наименование образовательного учреждения'''
+
'''МОУ лицей №6'''
  
'''Класс'''
+
'''11 Класс'''
  
  
'''Название работы'''
+
'''Название работы: Сравнительный анализ  эффективности алгоритмов прохода лабиринта и разработка программ-роботов, реализующих этих алгоритмы. '''
  
  
  
'''Название номинации'''
+
'''Название номинации: алгоритмические языки'''
  
  
Строка 21: Строка 20:
 
'''Краткая аннотация представленной работы'''
 
'''Краткая аннотация представленной работы'''
  
текст текст текст текст текст текст
+
С глубокой древности лабиринты несли ощущение тайны и загадки. Один из первых лабиринтов, известных человечеству, описывает Геродот - это был египетский Лабиринт, в котором было 5000 комнат. Со временем лабиринты утратили свое религиозно-мистическое значение и стали объектами развлечений, превратившись в сады и парки в виде зеленых изгородей сложной конфигурации.
текст текст текст текст текст текст
+
Разгадывание лабиринтов всегда являлось увлекательнейшим занятием, но еще более увлекательным является создание машин, способных пройти Лабиринт.
текст текст текст текст текст текст
+
 
текст текст текст текст текст текст
+
'''Постановка задачи:''' написать программу-робота, которая максимально эффективно будет находить клад в сгенерированном лабиринте и выход из него.
 +
 
 +
Программы написаны на языке C++, с использованием библиотек OpenGL.
 +
 
 +
'''Выводы'''
 +
1. Проанализирована возможность создания наиболее эффективного алгоритма обхода любых лабиринтов.
 +
2. Реализованы собственные алгоритмы обхода лабиринтов для двух соревнующихся программ-роботов, при этом были модернизированы известные алгоритмы: алгоритм Люка-Тремо и правило «одной руки».
 +
3. Реализована визуализация работы соревнующихся программ для трехмерного случая с помощью библиотек OpenGL.
 +
4. Опытным путем доказана эффективность алгоритма Люка-Тремо.
 +
 
  
 
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]]
 
[[Категория:Конкурс "Инфо-мир 2009"]]
  
 
[[Категория:Шаблон]]
 
[[Категория:Шаблон]]

Версия 00:12, 28 февраля 2009


Вася

Финютин Максим


МОУ лицей №6

11 Класс


Название работы: Сравнительный анализ эффективности алгоритмов прохода лабиринта и разработка программ-роботов, реализующих этих алгоритмы.


Название номинации: алгоритмические языки


Краткая аннотация представленной работы

С глубокой древности лабиринты несли ощущение тайны и загадки. Один из первых лабиринтов, известных человечеству, описывает Геродот - это был египетский Лабиринт, в котором было 5000 комнат. Со временем лабиринты утратили свое религиозно-мистическое значение и стали объектами развлечений, превратившись в сады и парки в виде зеленых изгородей сложной конфигурации. Разгадывание лабиринтов всегда являлось увлекательнейшим занятием, но еще более увлекательным является создание машин, способных пройти Лабиринт.

Постановка задачи: написать программу-робота, которая максимально эффективно будет находить клад в сгенерированном лабиринте и выход из него.

Программы написаны на языке C++, с использованием библиотек OpenGL.

Выводы 1. Проанализирована возможность создания наиболее эффективного алгоритма обхода любых лабиринтов. 2. Реализованы собственные алгоритмы обхода лабиринтов для двух соревнующихся программ-роботов, при этом были модернизированы известные алгоритмы: алгоритм Люка-Тремо и правило «одной руки». 3. Реализована визуализация работы соревнующихся программ для трехмерного случая с помощью библиотек OpenGL. 4. Опытным путем доказана эффективность алгоритма Люка-Тремо.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/