Учебный проект Создание мультфильма "Живите в реальности, а не on-line"

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Материалы по формирующему и итоговому оцениванию)
(Краткая аннотация проекта)
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Краткая аннотация проекта ==
 
== Краткая аннотация проекта ==
 +
В нашей повседневной жизни большую роль играет Интернет. Захотели мы просмотреть новый фильм, прослушать музыку, либо понадобились нам какие - то программы, игры, книги и многое другое, в помощь нам приходит глобальная сеть! И общение с людьми плавно перешло в такую форму, как "общение on-line". В этом нам помогают такие социальные сети как: Skype, ISQ, Вконтакте, Одноклассники и т.д. Они нам предоставляют  возможность, не выходя из дома, беседовать и видеть друг друга через экран. Это все, безусловно, затягивает, и мы начинаем «жить on-line». 
 +
В данном проекте хочется наглядно показать с помощью анимации, что знакомится  и  жить  в  реальности, гораздо лучше, где можем видеть каждый жест собеседника, чувствовать их эмоции, улавливать их взгляд и понимать лукавит наш собеседник или нет, чем в сети, где  каждый спокойно может придумать и обмануть.
 +
''Продолжительность проекта'' 120 часов(8 занятий по 1,5 часа каждое)
  
 
== План проекта ==
 
== План проекта ==

Версия 13:05, 1 февраля 2012


Содержание

Автор проекта

Яббарова А. Ф., педагог МБОУ ДОД ДЮЦ "Планета"

Название проекта

Живите в реальности, а не on-line.

Предмет, класс

3D моделирование и анимация, 7-8 класс.

Краткая аннотация проекта

В нашей повседневной жизни большую роль играет Интернет. Захотели мы просмотреть новый фильм, прослушать музыку, либо понадобились нам какие - то программы, игры, книги и многое другое, в помощь нам приходит глобальная сеть! И общение с людьми плавно перешло в такую форму, как "общение on-line". В этом нам помогают такие социальные сети как: Skype, ISQ, Вконтакте, Одноклассники и т.д. Они нам предоставляют возможность, не выходя из дома, беседовать и видеть друг друга через экран. Это все, безусловно, затягивает, и мы начинаем «жить on-line». В данном проекте хочется наглядно показать с помощью анимации, что знакомится и жить в реальности, гораздо лучше, где можем видеть каждый жест собеседника, чувствовать их эмоции, улавливать их взгляд и понимать лукавит наш собеседник или нет, чем в сети, где каждый спокойно может придумать и обмануть. Продолжительность проекта 120 часов(8 занятий по 1,5 часа каждое)

План проекта

план проекта

Вопросы, направляющие проект

Основополагающий вопрос: Есть ли "жизнь" в виртуальном мире?

  1. Проблемный вопрос: Можно ли найти настоящего друга в сети?
    1. Учебный вопрос: Что такое дружба? И есть ли она вообще в интернете?
    2. Учебный вопрос: Заменяет ли время, проведенное в чатах, человеческое общение?
    3. Учебный вопрос: Знакомство в социальных сетях, что это для вас?
  2. Проблемный вопрос: Можно ли оживить рисунок?
    1. Учебный вопрос: Что такое 2D и 3D графика?
    2. Учебный вопрос: Какие программы используют для создания анимации?
    3. Учебный вопрос: Из каких геометрических фигур можно создать мультяшного персонажа?
  3. Проблемный вопрос:Есть ли голос у картинки?
    1. Учебный вопрос:В какой программе сделать монтаж звука?
    2. Учебный вопрос:Как присоединить звук к картинке?

Публикация учителя

Буклет страница1

Буклет страница2

Презентация учителя для выявления представлений и интересов учащихся

Презентация учителя

Пример продукта проектной деятельности учащихся

Исследования учащихся по теме Живые рисунки

Материалы по формирующему и итоговому оцениванию

Стратегии оценивания.

Формирующее оценивание

До начала проекта В ходе проекта После завершения проекта
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...

Материалы по сопровождению и поддержке проектной деятельности

Сервисы в моем проекте

Итоговый тест на тему: Компьютерные технологии создания анимации и видео

Викторина: Проверь себя!

Информационные источники

Система пользовательского поиска

Другие документы

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/