Целевая модель цифрового ресурса: сетевая quest-игра «Управляя знаниями»

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
(Документы проекта)
(Документы проекта)
Строка 60: Строка 60:
 
* [https://drive.google.com/file/d/1dhxaZtsCuc-khr1cWQ-QJtGSUoWQKYYy/view?usp=sharing План реализации проекта]
 
* [https://drive.google.com/file/d/1dhxaZtsCuc-khr1cWQ-QJtGSUoWQKYYy/view?usp=sharing План реализации проекта]
 
* [https://drive.google.com/file/d/1TlGm9uF_0QWNRD5HqzdGdLjuHBZBweeM/view?usp=sharing Презентация проекта]
 
* [https://drive.google.com/file/d/1TlGm9uF_0QWNRD5HqzdGdLjuHBZBweeM/view?usp=sharing Презентация проекта]
 +
* [https://drive.google.com/file/d/1AhSP8qOyWNYyz_bb-sXMGhwgWu-X6zPC/view?usp=sharing Положение о  сетевой quest-игре "Управляя знаниями"]
  
 
| style="width: 50%; background-color:#efffef; border: 1px solid #6699CC; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |
 
| style="width: 50%; background-color:#efffef; border: 1px solid #6699CC; vertical-align: top; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; height: 60px;" colspan="1" |

Версия 14:07, 18 мая 2021



Внедрение в образовательный процесс школы целевой модели цифрового ресурса на основе quest-технологии, способствующей повышению качества образовательного результата у интеллектуально пассивных обучающихся 5-7 классах

Цель проекта: Обеспечить к декабрю 2021 г. рост качества образовательных результатов по предметам русский язык, литература, математика, история у 70% интеллектуально пассивной группы обучающихся 5-7 классов посредством внедрения целевой модели цифрового ресурса на основе сетевой quest-игры «Управляя знаниями».

Задачи проекта: • Создать три сетевые quest-игры «Управляя знаниями» на платформе «Minecraft» для интеллектуально-пассивных обучающихся 5-7 классах. • Разработать «кейс-материалы» в рамках целевой модели цифрового ресурса для реализации трех quest-игр по предметам русский язык, математика, история. • Выработать методические рекомендации по созданию модели цифрового ресурса и формированию механизма создания quest-игр.


Основные результаты реализации проекта: • Созданы три сетевые quest-игры «Управляя знаниями» на платформе «Minecraft» для интеллектуально-пассивных обучающихся 5-7 классах. • Разработаны «кейс-материалы» в рамках целевой модели цифрового ресурса для реализации трех quest-игр по предметам русский язык, математика, история. • Сформированы методические рекомендации по созданию модели цифрового ресурса и механизма создания quest-игр.



Организатор(ы) проекта


  • МБУ "Школа № 20 имени Героя Советского Союза Д.М.Карбышева"

Наши партнёры


  • МБУ «Школа с углубленным изучением отдельных предметов №21»
  • МБУ "Школа № 1"
  • студенты IT-факультета ГАПОУ ТСПК


События проекта



Документы проекта

Методические разработки

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/