Игровой конкурс Экоград 2012

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Игровой конкурс
«Как много интересного, как много неизвестного»

На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.

Поэтому мы рекомендуем всем командам при подготовке к игре и планировании работы команды вспомнить советы организаторов проекта.

Игровой этап состоится:

Eco logo 38.png
  • 5 апреля (четверг) в 14.00 по московскому времени для участников младшей и средней возрастных групп;
  • 6 апреля (пятница) в 14.00 по московскому времени для участников старшей возрастной группы;
  • 6 апреля (пятница) в 08.00 по московскому времени для участников всех возрастных групп из Хабаровского края и Южно-Сахалинска.

Участники из Омской области и г. Екатеринбурга должны самостоятельно определить удобное время для участия из предложенного и сообщить об этом организаторам по адресу sul@itc.tgl.ru до 5 апреля.

  • Продолжительность игрового этапа составит не более 1,5 часов.
  • Командам будет предложено 4 игровых задания, на выполнение каждого из которых потребуется не более 20 – 25 минут.
  • За 5 минут до начала игрового этапа на электронные адреса команд, указанные в таблице (ссылку на таблицу см. ниже), будет выслана ссылка на документ с игровыми заданиями и формами для ответов.

Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.

Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.


Предварительная подготовка к игровому этапу:

Eco logo 35.png
  • Сообщить организаторам об участии вашей команды в игровом конкурсе. Для этого необходимо до 10.00 по московскому времени 4 апреля указать необходимые данные вашей команды в общей ТАБЛИЦЕ (команды заполнившие таблицу после указанного времени не будут допущены к участию в игровом конкурсе).

ПЕРЕЙТИ К ТАБЛИЦЕ

  • Для экстренной оперативной связи с организаторами проекта во время игрового этапа вам может потребоваться программа Skype. Предлагаем вам заранее установить на компьютере эту программу. Если программа не установлена на вашем компьютере, то скачать и установить ее можно с официального сайта программы. УСТАНОВИТЬ ПРОГРАММУ SKYPE.
  1. Для тех, кто никогда ранее не работал с программой Skype, рекомендуем предварительно изучить инструкцию по использованию программы.
  2. Если у кого-то из участников команды или руководителя уже есть Skype-имя, то можно использовать его для работы на игровом этапе.
  3. Skype-имя организаторов проекта sul-tlt1.

Обратите внимание!

Logo eco 43.png
  • Для участия в игровом этапе командам не нужна Web-камера.
  • Для участия в игровом этапе команде ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен компьютер с выходом в Интернет.


Участники игрового этапа:

Eco logo 40.png
  • Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте.
  • Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее.
  • Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
  • Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована без объяснения причин.


Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:

Предлагаем всем участникам перед началом игрового конкурса познакомиться с возможностями сервисов которые понадобятся вам на этом этапе работы:

  • сервис для создания пазлов - Flash-gear.com
  • сервис для расшифровки QR-кодов - ZXing Decoder Online

Работа с сервисом Flash-gear.com

Команде необходимо из множества фрагментов рисунка собрать целое изображение, определить, что это за объект, и чем он интересен. Не отчаивайтесь, если, собрав изображение, вы сразу не сможете определить, что это за объект. Ответы на все свои вопросы вы сможете найти в сети Интернет.

Обратите внимание:

  • если вы начали собирать пазлы и по какой-то причине не смогли доделать работу до конца, то при следующем переходе по ссылке вам придется начинать работу с самого начала, т.к. сервис не предполагает возврата к более ранним версиям.

Пример 1: собрав этот пазл, вы сможете увидеть, как выглядит водяная лилия Виктория.

СОБРАТЬ ПАЗЛ

Справка: водяная лилия Виктория - родом из неглубоких водоемов в бассейне Амазонки, этот вид водяных лилий, названных в честь королевы Виктории, отлично прижился в ботанических садах Великобритании и США. Некоторые листья гигантского растения способны вырасти до трех метров в диаметре и удерживать на себе вес до 40 кг. Интересно, что ее довольно крупные, до полуметра в диаметре цветки в первый день остаются кипельно белыми, но едва переночевав, приобретают розовый оттенок.

Пример 2: собрав этот пазл, вы сможете увидеть, как выглядит Водяной олень.

СОБРАТЬ ПАЗЛ

Справка: в дикой природе этот вид оленей обитает на влажных территориях в дельте реки Янцзы, по берегам озер и рек в восточно-центральной части Китая, а также на Корейском полуострове. Водяных оленей можно увидеть пасущимися в высоких зарослях тростника и зеленых предгорьях, или отдыхающими в мягкой почве распаханных и засеянных полей. Водяные олени – прекрасные пловцы, и чтобы сменить обстановку или найти новое пастбище, они способны проплыть несколько километров, перемещаясь между прибрежными китайскими островами.


Работа с сервисом ZXing Decoder Online

На одном из этапов игрового конкурса вашей команде предстоит найти ответы на зашифрованные вопросы. Для декодирования (расшифровки) вам потребуется освоить самый современный из кодов ― QR-код (двухмерный штрихкод).

Что такое штриховой код?

Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая определённую информацию в виде, удобном для считывания техническими средствами. С помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее важных параметрах продукции.

Двухмерный штрихкод

  • двухмерными называются коды, разработанные для кодирования и считывания большого объёма информации (до нескольких страниц текста). Двухмерный код считывается при помощи специального сканера. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали).
  • В настоящее время разработано много двухмерных штрихкодов, одним из которых является QR-код (рисунок слева).
  • Возможности: кодирование текста, URL, телефонных контактов, SMS.

Как использовать сервис ZXing Decoder Online для расшифровки кода?

  • Сохраните изображение QR-кода на рабочий стол.
  • Перейдите на сервис с декодером и загрузите сохраненное изображение кода (используя кнопку Обзор).
  • Нажмите кнопку «Отправить запрос».
  • Получите зашифрованный ответ.

Пример: Расшифровав эти штрих коды и сложив полученные слова, вы прочтете известную пословицу: С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/