Игровой этап Экоград 2015

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск


Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта


Если идти всё прямо да прямо, далеко не уйдешь...


Cbe6 43756.jpg

- Есть такое твердое правило. Встал поутру, умылся, привел себя в порядок - сразу же приведи в порядок свою планету.

Маленький принц...Очень добрая, трогательная, невероятно интересная и философская сказка. Про эту книгу можно сказать: взрослая сказка для детей и детская сказка для взрослых. Читая её, смотришь на мир другими глазами и переосмысливаешь все свои поступки и поступки окружающих.

В этом году город Тольятти участвует в массовом проекте "Большое чтение", объединяющем многие города России под девизом "Один город - одна книга". Нашему городу досталось произведение Антуана де Сент-Экзюпери "Маленький принц". Мы не могли пропустить это знаковое событие, и поэтому в нашем проекте задания игрового этапа будут посвящены этому произведению.

Всем участникам - Добро пожаловать!


ВАЖНО!

  • Игровой этап состоится 14.04.2015 г. (вторник)
  • Начало игрового этапа:
  1. в 09.00 по московскому времени;
  2. в 11.00 по московскому времени;
  3. в 13.00 по московскому времени.

Каждая команда самостоятельно выбирает удобное начало игрового этапа и указывает его в регистрационной форме.

Участники игрового этапа:

  • Участниками игрового этапа должна стать вся команда, принимающая участие в проекте.
  • Если кто-то из участников команды не сможет принять участие в игровом этапе, то НЕ НУЖНО заменять его школьниками, которые не принимали участие в проекте ранее.
  • Не допускается участие руководителей команд в поиске ответов на задания! Руководители могут оказывать участникам команды только техническую помощь, например, переход на какой либо сайт или сервис, экстренная связь с организаторами.
  • Если организаторы проекта в ходе проведения игры обнаружат участие в игре руководителя команды, то команда будет дисквалифицирована.

Предварительная подготовка к игровому этапу:

  • До 11 апреля 2015 г. каждая команда заполняет ФОРМУ РЕГИСТРАЦИИ.
  • Если до 11 апреля 2015 г. вы не получите письмо от организаторов конкурса на указанный вами в ФОРМЕ адрес электронной почты, то возможно при заполнении формы вами была допущена техническая ошибка, поэтому напишите письмо на адрес электронной почты Лобода Светланы Юрьевны LSU2007@yandex.ru или swetlana778@gmail.com и сообщите об участии в игровом конкурсе.
  • Электронный адрес, который указывает команда, должен быть личным адресом локального координатора команды или одного из участников команды. Запрещено указывать электронный адрес школьного секретаря!
  • Будьте внимательны при указании электронного адреса. Если адрес будет указан неверно, то команда не сможет вовремя начать игровой конкурс и соответственно побороться за призовое место.

Об игровом этапе

  • На этом конкурсном этапе добьется успеха только сплочённый, дружный коллектив, который сможет оперативно принимать совместные решения.
  • Продолжительность игрового этапа составит 2 часа.
  • Командам будет предложено 5 игровых заданий и 1 творческое задание. На выполнение игровых заданий потребуется не более 50 - 55 минут, остальное время команда использует для выполнения творческого задания.
  • За 5 минут до начала игрового этапа на электронные адреса команд будет выслана ссылка на сайт с игровыми заданиями.
  • После выполнения игровых заданий команда заполняет интерактивные on-line формы и отправляет ответы организаторам.
  • Во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер Mozilla Firefox или Google Chrome

Обратите внимание! При подведении итогов игры жюри будет учитывать не только правильность выполнения заданий, но и скорость предоставления ответов.

Поэтому ответ на каждое выполненное задание отправляйте сразу же после его выполнения.

Сервисы сети Интернет для игрового конкурса:

Внимание! Игровой этап будет организован на Google сайте. Предлагаем всем участникам до 11 апреля 2015 г. проверить возможность выхода на Google сайт, перейдя по ССЫЛКЕ.

ОБЯЗАТЕЛЬНО работайте на компьютере, который ваша команда будет использовать во время проведения игрового конкурса.

Для подготовки к проведению игрового этапа предлагаем всем участникам познакомиться с возможностями и особенностями сервисов, которые будут использованы в on-line игре.

Справка:

  • On-line игра - игра, проводимая в режиме реального времени

Обратите внимание на то, что:

  • формулировка и типы предложенных заданий будут изменены, а перечень предложенных сервисов изменён не будет ;
  • все предложенные задания будут созданы с учётом возраста школьников;
  • во время проведения игры для корректной работы с сервисами используйте браузер Mozilla Firefox или Google Chrome;
  • во время проведения игры для отправки ответов команды будут использовать on-line формы Google, предложенные организаторами проекта.

Справка:

  • Бра́узер - это программа, которая предназначена для просмотра интернет-страниц (Подробнее...)

ВНИМАНИЕ!

Если после предварительной работы с предложенными сервисами у вашей команды появились вопросы, задайте свой вопрос в разделе "Задай свой вопрос" на главной странице проекта "Экоград" или отправьте его по электронной почте на адрес LSU2007@yandex.ru или swetlana778@gmail.com (чтобы не ошибиться при наборе адреса электронной почты, просто скопируйте его) Лобода Светлане Юрьевне.


Работа с сервисом Learningapps.org

Learningapps.org - является приложением Web 2.0 для поддержки обучения и процесса преподавания с помощью интерактивных модулей. Существующие модули могут быть непосредственно включены в содержание обучения, а также их можно изменять или создавать в оперативном режиме.

В игре команды будут использовать инструменты сервиса:

  • "Выделить слова" (младшая возрастная группа), основная задача этого задания в том, чтобы выделить необходимые слова из данного текста.
  • "Таблица соответствий" (средняя и старшая возрастные группы), позволяет перемещать карты в сетке.
  • "Сортировка картинок" (для всех возрастных групп), позволяет классифицировать различный мультимедийный контент.
  • Пазл "Угадай-ка" (для всех возрастных групп), каждый найденный термин показывает часть основного изображения или видео.

Примеры заданий:


Работа с сервисом ZXing Decoder Online (для всех возрастных групп)

На одном из этапов игрового конкурса вашей команде предстоит найти ответы на зашифрованные вопросы. Для декодирования (расшифровки) вам потребуется освоить самый современный из кодов ― QR-код (двухмерный штрихкод).

Что такое штриховой код?

Это последовательность чёрных и белых полос, представляющая определённую информацию в виде, удобном для считывания техническими средствами. С помощью штрихового кода кодируют информацию о некоторых наиболее важных параметрах продукции.

Двухмерный штрихкод

  • двухмерными называются коды, разработанные для кодирования и считывания большого объёма информации (до нескольких страниц текста). Двухмерный код считывается при помощи специального сканера. Расшифровка такого кода проводится в двух измерениях (по горизонтали и по вертикали).
  • В настоящее время разработано много двухмерных штрихкодов, одним из которых является QR-код.
  • Возможности QR-кода: кодирование текста, URL, телефонных контактов, SMS.

Это интересно...

Как использовать сервис ZXing Decoder Online для расшифровки кода?

  • Сохраните изображение всех QR-кодов на рабочий стол (изображения с QR-кодами можно увидеть в разделе Пример задания).
  • Перейдите на сервис с декодером и загрузите поочередно сохраненные изображения кода (используя кнопку Обзор в поле Or upload a file в переводе Или загрузите файл).
  • Нажмите кнопку «Отправить запрос».
  • Получите зашифрованный ответ.

Пример задания:

Ответ: С горы и сани бегут, а на гору и воз не идет.

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/