Конкурс Информационная сказка

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск

Вернуться на главную страницу проекта

Skazka doping.png


Конкурс "Сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок"


Skazka doping.jpg

"Сказка - это выдумка, но не иллюзия.

Это честная выдумка, честная игра.

Она сама себе устанавливает правила,

и с их помощью рассказывает что-то важное о жизни".

сказочник Виктор Кротов



Давно ли вы услышали первую сказку? Конечно, ещё задолго до того, как пошли в школу. Бабушка, мама, папа рассказывали вам сказки, когда вы едва научились произносить первые слова. Занимательные и поэтичные, весёлые и страшные сказки являлись и являются вашими спутниками на жизненном пути в большой мир взрослых. Знакомые с детства сказки с наслаждением читаются и в зрелом возрасте.

Почти в каждой сказке вы читали: "Сказка - ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок". И речь здесь идет вовсе не о лжи в привычном для нас понимании - "неправда", "искажение истины", "лукавство", "клевета". Это ложь в другом значении: "вымысел", "чудо". В сказках всегда происходят чудеса, но в каждом сказочном чуде есть добрый намек на то, что это чудо может произойти и в нашей жизни. Сказка через Вымысел учит нас Правде.

Обращали ли вы внимание на то, что в сказке между строк хранятся для нас важные послания? Сказка хочет нас научить жизни, но чтобы это не было скучным, предлагает интересные истории. Во многих сказках зашифрованы представления наших предков о будущем. Достаточно вспомнить ковер-самолет, летучий корабль, волшебное зеркало, яблочко-по-блюдечку, сани – самокаты, гусли – самогуды и пр. Когда начинаешь разгадывать сказочные уроки, оказывается, что сказочные истории содержат информацию о динамике жизненных процессов, в том числе и об информационных процессах.

Например, вспомним сказки Пушкина.

Вся “Сказка о царе Салтане” построена вокруг сначала подслушивающего царя, затем искажения информации завистливыми сестрами, потом на информации, получаемой Гвидоном во время его сказочных полетов к отцу, и поиска объекта этой информации через Царевну Лебедь. И как только информационный хаос рассеивается — все узнают достоверную информацию, — сказка кончается.

В “Сказке о мертвой царевне и о семи богатырях” все события тоже развиваются исключительно благодаря потокам информации. Мачеха постоянно запрашивала информацию у информационно-поисковой системы - Зеркальца. А Зеркальце — этакий выход в Интернет, осуществляло поиск информации по всему свету. Царевич Елисей тоже вел поиск с помощью информационных сетей. Только, по-видимому, у него не было доступа во «всемирную сеть», поэтому он обращается лишь к некоторым сетям: солнечной, лунной и ветряной.

Во всех сказках герои ищут и получают информацию от различных источников. Источниками информации в сказках могут быть люди, животные, растения и рукотворные вещи. Получая, передавая и обрабатывая информацию, герои становятся мудрее, выбирая путь и судьбу у трех дорог, выручая своих друзей и себя из неприятностей.

Сказки бывают разными: волшебные, сказки о животных, бытовые сказки и т.д. Вам нужно написать «информационную» сказку. В ней могут быть любые герои и любой сюжет, но важно, чтобы в сказке происходили различные информационные процессы с разными видами информации. Для создания сказки вам придется вспомнить знания, полученные на обучающем туре нашего проекта. А так как информация всегда вокруг вас, то сюжет сказки не обязательно создавать силой воображения - нередко его можно позаимствовать прямо из жизни. Если в вашей сказке будут рассматриваться проблемы информационного общества, то она станет более актуальной.


Сроки проведения конкурса: 21.12.09 г. - 17.01.10 г. (каникулы: 31.12.2009 г. - 10.12.2010 г.)

Задание конкурса:

  • используя знания, полученные в обучающем туре, придумайте свою, единственную и неповторимую сказку, в которой герои совершают различные информационные процессы с разными видами информации;
Ico word.gif Рекомендации к конкурсу "Сказка ложь, да в ней намек, добрым молодцам урок"
  • проанализируйте свою сказку (выделите виды информации и информационные процессы);
  • разместите сказку в сервисе Google-документы;
Инструкция по регистрации в среде Google (+ получение почтового ящика gmail)
Инструкция по размещению документов в сервисе Google-Docs
  • на странице конкурса разместите ссылку на документ, содержащий сказку команды:
    1. нажмите ссылку [править] в свободном поле с записью "Команда NG ID XX" и в поле визуального редактора, вместо "XX" впишите номер своей команды и название;
    2. на новой строке напишите название своей сказки и укажите внешнюю ссылку на Google-документ;
    3. нажмите кнопку Записать страницу.


Чтобы проверить работоспособность ссылки:
* в любом Google-сервисе (http://www.google.ru/) ВЫЙТИ из аккаунта, ИЛИ включить компьютер на котором вы не работали в Google;
* на странице конкурса щелкнуть по своей ссылке.

Если ссылка НЕ срабатывает, то ИЛИ вы не опубликовали документ (см. Инструкцию), ИЛИ прописали неверную ссылку.



Команда NG ID 032 Red flashka

Сказка «Путешествие во времени»

Сказка «Путешествие во времени»

Команда NG ID 43 инфом@ны

Сказка про гусеницу.

Команда NG ID_09_theBestPeople57

Новая сказка о главном

Команда NG ID 08 Peole in Black

Компьютерные герои

Команда NG ID 024 К`Диски

Сказка «Как Машенька и Медведь Интернет осваивали»


Сказка «Как Машенька и Медведь Интернет осваивали» презентация

Команда NG ID 017 Шустрые мыши

Новая сказка на старый лад или сказка про печь.(сценка)

Команда NG ID 16 InfoMania

Когда мы сочинили сказку, нам показалось, что интересно было бы ее сыграть на сцене. Мы решили попробовать, что из этого получится. Так как девочек в нашей команде мало, а женских ролей 5, то мы решили сделать девушек из наших мальчиков. Девушки получились замечательные. Мы сыграли сказку и сняли ее на видео.
Нам очень понравилось наше видео, и поэтому мы решили показать это видео жюри конкурса.

Страшное происшествие в городе Поисковик.

Видеоверсия сказки

Команда NG ID 29 Удальцы-молодцы и Красавицы

Старая-старая сказка

Команда NG ID 35 Оперативка

Друзья из космоса

Команда NG ID 33 RealTeam

Встреча

Команда NG ID 34 Восстание машин

Как Сережа компьютер лечил

Команда NG ID 23 Flash XottaBblch

Вирусепка

Команда NG ID 06 Пингвины

Сказка "Путешествие в королевстве Информация"

Команда NG ID 14 ТЕРАБАЙТ

Приключения Маленького БИТа

Команда NG ID 004 Виртуальная реальность

Приключения Лазарева

Команда NG ID 07 Com.pany

Сказка о том, как балалайка жизни учит.

Команда NG ID 026 Мышки

Царство в сети

Команда NG ID 05 Bit.net

Сказка про Антошку

Команда NG ID 37 Корсары

Мачеха

Команда NG ID 03 CLICK

Сказка о буковке "Ё"

Команда NG ID 46 InfoSpies

Вася против Кощея

Команда NG ID 018 ИНФО-ДОГ

сказка о компьютере

Команда NG ID 041 Matrix

Сказка Vkorolevstve.mag

Команда NG ID 010 Pirats

Информатика

Мышь

Команда NG ID 01_Инфонавты

Сказка "Цветочек Ася"

Команда NG ID_12_Колонки

Сборник информационных сказок

Команда NG ID 21 Time Out

https://docs.google.com/Doc?docid=0AYyRD-xayyfwZG5jajY2NF8wNmpmejRnNA&hl=ru

Команда NG ID 36 9 килобит

Смайлик

Команда NG ID_13_IN WIN

Сказка о злобных вирусах и добром антивирусе

Команда NG ID 011 Variant

Всё, что случается - к лучшему

Команда NG ID XX

Команда NG ID XX

Команда NG ID XX

Команда NG ID XX

Команда NG ID XX

Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/