Работа с цифровым изображением

Материал из ТолВИКИ
Перейти к: навигация, поиск
S-graf1.jpg
Виды цифровых изображений
  • Растровая графика
  • Векторная графика
  • Фрактальная графика
  • 3D графика


Растровая графика

S-graf2.jpg

Растровая графика — это изображения, составленные из пикселов — маленьких цветных квадратиков, размещенных в прямоугольной сетке.

Пиксел — это самая маленькая единица цифрового изображения. Качество растрового изображения напрямую зависит от количества пикселов, из которых оно состоит — чем больше пикселов тем больше деталей можно отобразить.

У растрового изображения есть несколько характеристик. Самыми важными являются: разрешение, размер и цветовая модель. Иногда размер также называют разрешением и поэтому происходит путаница. Размер измеряется в Мп (мегапиксехах), а разрешение — dpi или ppi.

Разрешение — это количество пикселей на дюйм (ppi — pixel per inch) для описания отображения на экране или количество точек на дюйм (dpi — dot per inch) для печати изображений. Существует несколько устоявшихся правил: для публикации изображения в сети Интернет используют разрешение 72ppi, а для печати — 300dpi(ppi). Требования микростоков к изображениям — 300dpi, так как многие работы покупаются именно для печати.

Размер — общее количество пикселов в изображении, обычно измеряется в Мп (мегапикселах), это всего лишь результат умножения количества пикселов по высоте на количество пикселов по ширине изображения. То есть, если величина фотографии 2000х1500, то ее размером будет 2000*1500=3 000 000 пикселов или 3Мп. Для отправки на фотобанки размер изображения не должен быть меньше 4Мп, а в случае иллюстрации — не более 25Мп.

Цветовая модель — характеристика изображения, описывающая его представление на основе цветовых каналов. Мне известно 4 цветовые модели — RGB (красный, зеленый и синий каналы), CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный), LAB («светлота», красно-зеленый и сине-желтый) и Grayscale(оттенки серого). Все микростоки принимают растровую графику в цветовой модели RGB.

Редактирование изображений (лат. redactus — приведённый в порядок) — изменение оригинала изображения аналоговыми или цифровыми методами ретуширования (фр. retoucher — подрисовывать, подправлять).

Виды и цели редактирования изображений

  1. Устранение недостатков изображений, техническая коррекция
    1. Цветокоррекция
    2. Изменение размера изображений
    3. Подавление шума
    4. Ретушь
    5. Расширение динамического диапазона изображения
  2. Структурное редактирование цифровых изображений
    1. Коллажирование (монтаж)
    2. Обтравка
    3. Кадрирование
    4. Ориентация изображения
    5. Фильтры и спецэффекты
  3. Подготовка фотографий к публикации в печати, на телевидении, в интернете.
    1. Изменение цветовых пространств (цветоделение)

Просмотр картинок

Растровые редакторы для которых нужно покупать лицензию:

Растровые редакторы (бесплатные):

Хранение фотографий

Растровые графические on-line редакторы:

On-line генераторы фонового изображения:


Векторная графика

S-graf3.jpg

Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, EPS, PDF, WMF или SVG.

Коммерческие векторные редакторы:

  • Adobe Illustrator
  • CorelDRAW
  • Macromedia FreeHand
  • Xara Xtreme
  • Strokes Maker

Векторные редакторы (бесплатные):

  • Inkscape
  • OpenOffice.org Draw
  • Skencil (бывший Sketch)
  • sK1 (форк Skencil)
  • Sodipodi
  • Xara Xtreme for Linux

Векторные графические on-line редакторы:


3D графика

S-graf4.jpg

Программы редактирования трехмерной графики позволяют создать объемную модель любого предмета, который необходимо вам увидеть, или невозможно сфотографировать по каким либо причинам.


Фрактальная графика

S-graf5.jpg

Фракта́л (лат. fractus — дроблёный, сломанный, разбитый) — геометрическая фигура, обладающая свойством самоподобия, то есть составленная из нескольких частей, каждая из которых подобна всей фигуре целиком.

Существует простая рекурсивная процедура получения фрактальных кривых на плоскости. Зададим произвольную ломаную с конечным числом звеньев, называемую генератором. Далее, заменим в ней каждый отрезок генератором (точнее, ломаной, подобной генератору). В получившейся ломаной вновь заменим каждый отрезок генератором. Продолжая до бесконечности, в пределе получим фрактальную кривую. На рисунке справа приведены четыре первых шага этой процедуры для кривой Коха.

Примерами таких кривых служат:

  • кривая дракона,
  • кривая Коха (снежинка Коха),
  • кривая Леви,
  • кривая Минковского,
  • кривая Гильберта,
  • ломаная (кривая) дракона (Фрактал Хартера-Хейтуэя),
  • кривая Пеано.

С помощью похожей процедуры получается дерево Пифагора.

Генераторы фракталов


Личные инструменты
наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/