Дистанционный методический семинар IDz2011-064 magic's kids
(→Дидактические игры) |
(→Эссе ''"Игровые технологии в начальной школе"'') |
||
(не показаны 6 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Участник:IDz2011-064 magic's kids]] | [[Участник:IDz2011-064 magic's kids]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Дистанционный методический семинар ДООнк 2011-2012|Дистанционный методический семинар ДООнк 2012]] | ||
+ | |||
== Эссе ''"Игровые технологии в начальной школе"'' == | == Эссе ''"Игровые технологии в начальной школе"'' == | ||
+ | |||
+ | Процесс обучения сложен и многообразен. Он дает положительные результаты, если учитель владеет различными методами, которые позволяют перенести «центр тяжести» педагогического процесса на личность учащегося, на развитие его творческих качеств. | ||
В процессе игры у детей вырабатывается привычка мыслить самостоятельно, стремление к знаниям, чувство собственного достоинства, чувство сопереживания за друга, товарища по команде и т.д. Увлекшись, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое и это новое входит в них естественно, играючи. Лучше ориентируются в необычной ситуации, проявляют творчество, фантазию, особенно те, кто в другое время просто бы не реагировал на урок, на дидактические игры. | В процессе игры у детей вырабатывается привычка мыслить самостоятельно, стремление к знаниям, чувство собственного достоинства, чувство сопереживания за друга, товарища по команде и т.д. Увлекшись, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое и это новое входит в них естественно, играючи. Лучше ориентируются в необычной ситуации, проявляют творчество, фантазию, особенно те, кто в другое время просто бы не реагировал на урок, на дидактические игры. | ||
Строка 13: | Строка 19: | ||
Игры можно использовать на различных этапах урока: при опросе или проверке домашнего задания, при самостоятельном изучении нового материала, при закреплении его. | Игры можно использовать на различных этапах урока: при опросе или проверке домашнего задания, при самостоятельном изучении нового материала, при закреплении его. | ||
− | + | Целесообразность использования дидактических игр на различных этапах урока различна. Так, например, при усвоении новых знаний возможности дидактических игр значительно уступают более традиционным формам обучения. Поэтому игровые формы занятий чаще применяют при проверке результатов обучения, выработке навыков, формировании умений. В процессе игры, как уже говорилось, у учащихся вырабатывается целеустремленность, организованность, положительное отношение к учебе. | |
− | Таким образом, игровые моменты на уроках необходимы для воспитания личности, для развития интереса к предмету. Если ученик видит перед собой примеры творческого подхода к делу. | + | Но не всегда использование дидактической игры целесообразно. Это может быть связанно, например, с большим количеством времени, которое требуется на проведение всей игры. В этом случае оправданно использование игровых моментов или занимательных задач, которые имеют непривычную форму или необычны в организации выполнения задания. Они несут те же функции, что и игры, но требуют меньше времени на их подготовку и проведение и могут использоваться для прерывания монотонности урока. Они позволяют детям сменить род учебной деятельности, отдохнуть с пользой. Таким образом, игровые моменты на уроках необходимы для воспитания личности, для развития интереса к предмету. Если ученик видит перед собой примеры творческого подхода к делу. |
Задача учителя - организовать процесс обучения таким образом, чтобы каждое усилие по овладению знаниями протекало в условиях развития познавательных способностей учащихся, формированию у них таких основных приемов умственной деятельности, как анализ, синтез, абстрагирование, обобщение, сравнение. Школьников необходимо учить самостоятельно работать, высказывать и проверять предложения, догадки; уметь делать обобщения изучаемых факторов, творчески применять знания в новых ситуациях. | Задача учителя - организовать процесс обучения таким образом, чтобы каждое усилие по овладению знаниями протекало в условиях развития познавательных способностей учащихся, формированию у них таких основных приемов умственной деятельности, как анализ, синтез, абстрагирование, обобщение, сравнение. Школьников необходимо учить самостоятельно работать, высказывать и проверять предложения, догадки; уметь делать обобщения изучаемых факторов, творчески применять знания в новых ситуациях. | ||
− | + | ||
− | + | Особенностью учебного процесса с применением компьютерных средств является то, что центром деятельности становится ученик, который исходя из своих индивидуальных способностей и интересов, выстраивает процесс познания. Между учителем и учеником складываются «субъект-субъектные» отношения. Учитель часто выступает в роли помощника, консультанта, поощряющего оригинальные находки, стимулирующего активность, инициативу, самостоятельность. Компьютер на уроке является средством, позволяющим учащимся лучше познать самих себя, индивидуальные особенности своего учения, способствует развитию самостоятельности. | |
+ | |||
+ | Использование ИКТ в обучении позволяет дифференцировать учебную деятельность на уроках, активизирует познавательный интерес учащихся, развивает их творческие способности, стимулирует умственную деятельность. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Ирина Тарасова и Марина Одинцова | ||
== Дидактические игры == | == Дидактические игры == | ||
Строка 28: | Строка 40: | ||
[[Участник:Тарасова Ирина |Тарасова Ирина Михайловна МАОУ СОШ №15 город-курорт Анапа]] | [[Участник:Тарасова Ирина |Тарасова Ирина Михайловна МАОУ СОШ №15 город-курорт Анапа]] | ||
− | '''Тарасова Ирина Михайловна | + | '''Тарасова Ирина Михайловна''' |
+ | |||
+ | '''''игра "Моя семья"''''' | ||
''Предмет:'' окружающий мир, региональный компонент, классные часы и др. | ''Предмет:'' окружающий мир, региональный компонент, классные часы и др. | ||
Строка 37: | Строка 51: | ||
[[http://learningapps.org/display?v=noguog8c]] | [[http://learningapps.org/display?v=noguog8c]] | ||
+ | |||
+ | '''''игра "Узнай героя"''''' | ||
+ | |||
+ | ''Предмет:'' литературное чтение | ||
+ | |||
+ | ''Этап урока:'' все | ||
+ | |||
+ | ''Возрастная группа:'' дошколята, учащиеся 1-4 классов | ||
+ | |||
+ | [[http://classtools.net/widgets/lights_out_6/wHc4t.htm]] | ||
+ | |||
Текущая версия на 16:00, 16 февраля 2012
Участник:IDz2011-064 magic's kids
Дистанционный методический семинар ДООнк 2012
Эссе "Игровые технологии в начальной школе"
Процесс обучения сложен и многообразен. Он дает положительные результаты, если учитель владеет различными методами, которые позволяют перенести «центр тяжести» педагогического процесса на личность учащегося, на развитие его творческих качеств.
В процессе игры у детей вырабатывается привычка мыслить самостоятельно, стремление к знаниям, чувство собственного достоинства, чувство сопереживания за друга, товарища по команде и т.д. Увлекшись, дети не замечают, что учатся, познают, запоминают новое и это новое входит в них естественно, играючи. Лучше ориентируются в необычной ситуации, проявляют творчество, фантазию, особенно те, кто в другое время просто бы не реагировал на урок, на дидактические игры.
Игры и игровые формы должны включаться не для того, чтобы развлечь учащихся, а чтобы возбудить у них стремление к преодолению трудностей. Цель их введения состоит в том, чтобы удачно соединить игровые и учебные мотивы и постепенно сделать переход от игровых мотивов к учебным, познавательным.
Для младших школьников можно составлять дидактические игры с включением ролей, сюжетов, привлекающих учеников (расшифровка таинственных записей, путешествия и др.). Кроме того, полезно в дидактические игры включать элементы соревнования. Правила и организация дидактических игр должны составляться и разрабатываться с учетом индивидуальных особенностей учащихся, т.е. с учетом различных групп (слабых и сильных, активных и пассивных и т.д.). Они по возможности должны быть такими, чтобы для каждой категории учеников были созданы условия для проявления самостоятельности, настойчивости, смекалки, возможности проявления чувства удовлетворенности, успеха.
Дидактическая игра - не самоцель на уроке, а средство обучения и воспитания. Игру не нужно путать с забавой, не следует усматривать ее как деятельность, доставляющую удовольствие ради удовольствия. На дидактическую игру нужно смотреть как на вид преобразующей творческой деятельности в тесной связи с другими видами учебной работы. Игры можно использовать на различных этапах урока: при опросе или проверке домашнего задания, при самостоятельном изучении нового материала, при закреплении его.
Целесообразность использования дидактических игр на различных этапах урока различна. Так, например, при усвоении новых знаний возможности дидактических игр значительно уступают более традиционным формам обучения. Поэтому игровые формы занятий чаще применяют при проверке результатов обучения, выработке навыков, формировании умений. В процессе игры, как уже говорилось, у учащихся вырабатывается целеустремленность, организованность, положительное отношение к учебе.
Но не всегда использование дидактической игры целесообразно. Это может быть связанно, например, с большим количеством времени, которое требуется на проведение всей игры. В этом случае оправданно использование игровых моментов или занимательных задач, которые имеют непривычную форму или необычны в организации выполнения задания. Они несут те же функции, что и игры, но требуют меньше времени на их подготовку и проведение и могут использоваться для прерывания монотонности урока. Они позволяют детям сменить род учебной деятельности, отдохнуть с пользой. Таким образом, игровые моменты на уроках необходимы для воспитания личности, для развития интереса к предмету. Если ученик видит перед собой примеры творческого подхода к делу.
Задача учителя - организовать процесс обучения таким образом, чтобы каждое усилие по овладению знаниями протекало в условиях развития познавательных способностей учащихся, формированию у них таких основных приемов умственной деятельности, как анализ, синтез, абстрагирование, обобщение, сравнение. Школьников необходимо учить самостоятельно работать, высказывать и проверять предложения, догадки; уметь делать обобщения изучаемых факторов, творчески применять знания в новых ситуациях.
Особенностью учебного процесса с применением компьютерных средств является то, что центром деятельности становится ученик, который исходя из своих индивидуальных способностей и интересов, выстраивает процесс познания. Между учителем и учеником складываются «субъект-субъектные» отношения. Учитель часто выступает в роли помощника, консультанта, поощряющего оригинальные находки, стимулирующего активность, инициативу, самостоятельность. Компьютер на уроке является средством, позволяющим учащимся лучше познать самих себя, индивидуальные особенности своего учения, способствует развитию самостоятельности.
Использование ИКТ в обучении позволяет дифференцировать учебную деятельность на уроках, активизирует познавательный интерес учащихся, развивает их творческие способности, стимулирует умственную деятельность.
Ирина Тарасова и Марина Одинцова
Дидактические игры
Тарасова Ирина Михайловна МАОУ СОШ №15 город-курорт Анапа
Тарасова Ирина Михайловна
игра "Моя семья"
Предмет: окружающий мир, региональный компонент, классные часы и др.
Этап урока: все
Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-2 классов
[[1]]
игра "Узнай героя"
Предмет: литературное чтение
Этап урока: все
Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-4 классов
[[2]]
Одинцова Марина Анатольевна МАОУ СОШ №15 город-курорт Анапа
Одинцова Марина Анатольевна - игра "Времена года"
Предмет: окружающий мир, региональный компонент, математика, русский язык и др.
Этап урока: все
Возрастная группа: дошколята, учащиеся 1-4 классов
[[3]]