Конкурс 2. Учитесь сообразительности

Материал из ТолВИКИ
(Различия между версиями)
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 18 промежуточных версий 3 участников)
Строка 10: Строка 10:
 
Известный индийский ученый и просветитель [http://theoryandpractice.ru/posts/5563-uchenyy-i-prosvetitel-sugata-mitra-day-rebenku-kompyuter--i-on-za-polchasa-razberetsya-v-teorii-otnositelnosti '''Сугата Митра'''] провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы.  
 
Известный индийский ученый и просветитель [http://theoryandpractice.ru/posts/5563-uchenyy-i-prosvetitel-sugata-mitra-day-rebenku-kompyuter--i-on-za-polchasa-razberetsya-v-teorii-otnositelnosti '''Сугата Митра'''] провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы.  
  
Посмотрите '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/TED_(%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F) TED-ролик]''' с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами <br />
+
Посмотрите '''[https://ru.wikipedia.org/wiki/TED_(%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F) TED-ролик]''' с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами необходимо в меню субтитры '''[[:Файл:Субтитры.png|выбрать русский язык]]'''.</font>
необходимо в меню субтитры '''[[:Файл:Субтитры.png|выбрать русский язык]]'''.</font>
+
 
  |}
 
  |}
  
Строка 21: Строка 20:
 
<p style="text-align:center;font-size:120%;color:FireBrick;">'''СООБРАЖАЙТЕ!'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:120%;color:FireBrick;">'''СООБРАЖАЙТЕ!'''</p>
 
----
 
----
 +
 +
{|cellpadding="10" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto"
 +
|style="width: 25%; background-color: #ffffff; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"; rowspan="3"|
 +
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''Обязательно для выполнения''' </p></center>
 +
----
 +
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''[[Веб-квест "Игры разума"]]''' </p></center>
 +
 +
<center>(Кликните по картинке и перейдите к игре)</center>
 +
 +
<imagemap>Файл:FAkgK4bHDtw.jpg|400px|center|
 +
default [[Веб-квест "Игры разума"]]
 +
desc none</imagemap><br>
 +
 +
| style="width: 25%; background-color: #ffffff; Cornsilk; border: 1px solid #628abd; vertical-align: top; " colspan="1"|
 +
<center><p style="font-size:130%;color:#000066;">'''Дополнительно''' </p></center>
 +
----
 +
<center><p style="font-size:120%;color:#000066;">'''[https://geoguessr.com/ Игра GeoGuessr]''' </p></center>
 +
 +
На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой [https://geoguessr.com/ GeoGuessr].
 +
 +
Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют в нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления  знаний в области  географии, но и способствует развитию логического мышления.
 +
 +
Правила игры очень просты: в начале игры вы видите случайную фотографию, сделанную в каком-то участке Земли. Вы должны определить точку на карте, где сделан этот снимок.
 +
 +
Игра состоит из пяти вопросов. После того, как вы определите место в котором "находитесь", вам предложат правильный ответ, расстояние, на которое вы ошиблись и число заработанных баллов.
 +
 +
Подробнее об этой игре читайте [https://newtonew.com/overview/geoguessr-najdi-sebja-na-karte-mira ЗДЕСЬ] и [http://didaktor.ru/uvlekatelnaya-onlajn-igra-po-geografii/  ЗДЕСЬ].
 +
 +
<center><p style="font-size:120%;color:#000066;">'''[http://cinemap-seance.ru/ Прогулки по кинематографическому Петербургу]'''</p></center>
 +
А еще прогуляйтесь по  '''[http://cinemap-seance.ru/ кинематографическому Петербургу]'''. С помощью интерактивной карты «Петербург в кино» вы можете  совершить виртуальную экскурсию по историческому центру города, посмотреть, где и как снимались известные фильмы. При клике на кружок появляется дополнительное окно, в котором можно прочитать информацию о месте, узнать краткую информацию о фильме и посмотреть фотографии.
 +
Цифры в кружках означают количество снятых фильмов в  данном месте.
 +
 +
''Уважаемые участники, эти задания не обязательны для выполнения. Но если вы будете любопытны, как дети, (а мы УЧИМСЯ У ДЕТЕЙ) и заглянете по ссылкам, то получите массу ярких впечатлений. Мы будем вам очень признательны, если вы сыграете в эти игры и свои эмоции отразите в '''[http://it-activity-tlt.blogspot.ru/2016/01/it-activity-20152016.html блоге]'''.''
 +
|}
  
 
|}
 
|}
Строка 32: Строка 65:
 
<p style="text-align:center;font-size:120%;color:FireBrick;">'''А ПОГОВОРИТЬ?'''</p>
 
<p style="text-align:center;font-size:120%;color:FireBrick;">'''А ПОГОВОРИТЬ?'''</p>
 
----
 
----
В выступлении Сугата Митра прозвучала фраза: «Учитель, который может быть заменен машиной, должен быть ею заменен». И еще: «Если у детей возникает интерес, начинается образование».  Приглашаем вас '''[ пройти в блог]''' и высказать свое мнение по этому поводу.
+
Наверняка вы обратили внимание на две фразы, прозвучавшие в видеоролике с выступлением Сугата Митра. Первая фраза: ''«Учитель, который может быть заменен машиной, должен быть ею заменен»''. И вторая: ''«Если у детей возникает интерес, начинается образование»''.  Приглашаем вас '''[http://it-activity-tlt.blogspot.ru/2016/01/it-activity-20152016.html пройти в блог]''' и принять участие в обсуждении.
  
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
 +
 +
'''Срок выполнения до 15 февраля'''
 +
 +
[[Категория:Конкурс IT-activity 2015/2016-школы]]

Текущая версия на 11:06, 28 января 2016

Kfm home.png

Вернуться на главную страницу проекта

Наблюдая за игрой малышей, мы поражаемся их сообразительности. Наш опыт не только не помогает, а во многом мешает при решении творческих или исследовательских задач. Нам мешают шаблоны и стереотипы, которые мы приобрели в ходе жизни. Дети изучают ситуацию всесторонне и придумывают необычные варианты решения.

Известный индийский ученый и просветитель Сугата Митра провел в 1999 году эксперимент в трущобах Нью-Дели. Он установил в нише стены компьютер, подключил его к Интернету и наблюдал, как реагировали на устройство местные дети. Они никогда в жизни не видели компьютер, браузер был на английском языке, которого никто не знал. Казалось, что задача невыполнимая! И тем не менее дети очень быстро поняли, как обращаться с компьютером, а вскоре начали учить этому друг друга. Не прошло и нескольких часов, как маленькие индийцы уже играли в игрушки, скачивали музыку и «бродили» по сети как истинные профессионалы.

Посмотрите TED-ролик с участием Сугата Митра, в котором он рассказывает о других экспериментах. Для просмотра видео с субтитрами необходимо в меню субтитры выбрать русский язык.


СООБРАЖАЙТЕ!


Обязательно для выполнения


Веб-квест "Игры разума"

(Кликните по картинке и перейдите к игре)
FAkgK4bHDtw.jpg

Дополнительно


Игра GeoGuessr

На досуге рекомендуем вам познакомиться с увлекательной игрой GeoGuessr.

Игра создана на базе технологии Google Street View. Школьники и студенты по всему миру с большой охотой играют в нее. GeoGuessr увлекательна не только с точки зрения углубления знаний в области географии, но и способствует развитию логического мышления.

Правила игры очень просты: в начале игры вы видите случайную фотографию, сделанную в каком-то участке Земли. Вы должны определить точку на карте, где сделан этот снимок.

Игра состоит из пяти вопросов. После того, как вы определите место в котором "находитесь", вам предложат правильный ответ, расстояние, на которое вы ошиблись и число заработанных баллов.

Подробнее об этой игре читайте ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ.

Прогулки по кинематографическому Петербургу

А еще прогуляйтесь по кинематографическому Петербургу. С помощью интерактивной карты «Петербург в кино» вы можете совершить виртуальную экскурсию по историческому центру города, посмотреть, где и как снимались известные фильмы. При клике на кружок появляется дополнительное окно, в котором можно прочитать информацию о месте, узнать краткую информацию о фильме и посмотреть фотографии. Цифры в кружках означают количество снятых фильмов в данном месте.

Уважаемые участники, эти задания не обязательны для выполнения. Но если вы будете любопытны, как дети, (а мы УЧИМСЯ У ДЕТЕЙ) и заглянете по ссылкам, то получите массу ярких впечатлений. Мы будем вам очень признательны, если вы сыграете в эти игры и свои эмоции отразите в блоге.


А ПОГОВОРИТЬ?


Наверняка вы обратили внимание на две фразы, прозвучавшие в видеоролике с выступлением Сугата Митра. Первая фраза: «Учитель, который может быть заменен машиной, должен быть ею заменен». И вторая: «Если у детей возникает интерес, начинается образование». Приглашаем вас пройти в блог и принять участие в обсуждении.

Срок выполнения до 15 февраля

наши друзья
http://аудиохрестоматия.рф/