Участник:Дунаева Светлана Евгеньевна
(→Раздел 3. Результаты педагогическойи и внеурочной деятельности.) |
(→Раздел 3. Результаты педагогическойи и внеурочной деятельности.) |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
<font color="DarkGreen"> '''2012-2013 учебный год''' </font> | <font color="DarkGreen"> '''2012-2013 учебный год''' </font> | ||
+ | *текс | ||
+ | *текст | ||
+ | <font color="DarkGreen"> '''2013-2014 учебный год''' </font> | ||
+ | *текс | ||
+ | *текст | ||
+ | <font color="DarkGreen"> '''2014-2015 учебный год''' </font> | ||
+ | *текс | ||
+ | *текст | ||
+ | <font color="DarkGreen"> '''2015-2016 учебный год''' </font> | ||
*текс | *текс | ||
*текст | *текст |
Версия 10:44, 30 марта 2016
Город Тольятти Самарской области Раздел 1. Личные данные.Должность: учитель информатики
Педагогический стаж: 16 лет |
Раздел 2. Свидетельства о повышении квалификации.
|
Раздел 3. Результаты педагогическойи и внеурочной деятельности.2009-2010 учебный год
2012-2013 учебный год
2013-2014 учебный год
2014-2015 учебный год
2015-2016 учебный год
|
Раздел 4. Путь к успеху моих учеников.2009-2010 учебный год
2010-2011 учебный год
2011-2012 учебный год
2012-2013 учебный год
2013-2014 учебный год
2015-2016 учебный год
|
Раздел 6. Темы самообразования.Развитие познавательной активности учащихся
|
Раздел 7. Помощь в работе.
|
Раздел 8. Курсы по чекам. Группа 2, март 2016Учебный проект по теме Визитка проектаПрезентация учителяИсследование учащихся по темеДидактический материал
|
Эссе "Использование игровых технологий на уроках информатики в начальной школе...Игровые технологии несколько отличаются от других педагогических технологий:
В своей педагогической практике я не раз использовала различные виды игр: игры, связанные с изучением отдельных свойств и качеств предмета, их формы, цвета; интеллектуальные игры – для стимулирования познавательной активности, поддержания интереса к предмету, для решения воспитательных задач; игры-тренинги - воздействие на психологическую составляющую личности; игровые разминки – объединяются своей всеобщей доступностью, быстро возникающей азартностью, это своеобразные «мостки» для перехода от одной деятельности к другой; обучающие компьютерные игры и т.д.
|