Конкурс "Кто выдумывает слова?"
(→Как провести эксперимент?) |
|||
Строка 35: | Строка 35: | ||
* '''Количество предметов не менее 3-х'''. | * '''Количество предметов не менее 3-х'''. | ||
* Результаты оформите в Дневнике команды в виде таблицы '''в порядке уменьшения частотности'''. | * Результаты оформите в Дневнике команды в виде таблицы '''в порядке уменьшения частотности'''. | ||
+ | * Проанализируйте полученные результаты в разделе Ваше мнение". | ||
− | За правильно выполненное задание начисляется | + | За правильно выполненное задание начисляется до '''10 дополнительных баллов'''. |
+ | |||
+ | <p style="text-align:center;font-size:130%;color:red;">'''Перейдите в [[Участники проекта Я ищу затерянное время 2016-2017|Дневник команды]] и выполните задания.'''</p> | ||
+ | |||
+ | [[Категория: Проект Я ищу затерянное время 2016-2017]] |
Версия 11:56, 30 сентября 2016
Вернуться на страницу Конкурсы
Уважаемые юные знатоки русского языка!
А знаете ли вы, что шахматисты могут придумывать новые слова?
Занимательную историю описывает известный российский лингвист, профессор Николай Данилович Голев. На одном шахматном блиц-турнире часть специальных шахматных часов была лишена детали, которая находится на задней панели любого будильника и служит для перевода стрелок. Шахматистам нужно было передавать эту деталь друг другу, чтобы выставить стрелки на своих часах перед началом партии. Естественно, им приходилось как-то просить эту деталь друг у друга, и, соответственно, называть ее. Первоначально наиболее характерными были разговорные формы: дай мне эту… (характерный жест вращения пальцами)… стрелки перевести; ну, эту… (жест)... для перевода; у вас время подводить? чем стрелки подводят; шурупчик этот… для стрелок; дай штырек, ну, винтик этот для стрелок; вон ту…и т.п. Как видно, существенную помощь в номинации оказывали жесты. Но, разумеется, такие формы номинации были слишком громоздки и неудобны. Постепенно обозначилась тенденция к сужению круга вариантов и формальному упрощению конкурирующих номинативных вариантов. Более простые варианты оказывались конкурентоспособными, они постепенно вытесняли все остальные. На первый план выдвинулись названия типа заводилка, подводка, переводчик, переводилка, крутилка и т. п. В конце турнира было довольно заметно преобладание двух: переводка и переводилка. Эти два названия победили. Если бы турнир продолжался еще пару дней,то победителем в "номинации" оказалось бы какое-то одно название предмета. (По материалам статьи) |
Как провести эксперимент?
Николай Данилович Голев описывает интереснейший эксперимент! Участникам эксперимента предлагалось обозначить (в виде заполнения пропуска в предложении) предметы, не имеющие в обыденном языке устойчивых названий. Предложения были очень простые. Например, нажав на …. , я убедился, что в умывальнике нет воды. Предметы были изображены на рисунке. Приведем несколько примеров обозначений, полученных в эксперименте, в порядке уменьшения частотности.
- Сосок умывальника: стержень, краник, носик, гвоздик, штырек.
- Шпенек пряжки: застежка, стерженек, штырек, замок.
- Шлёвка ремешка часов: ремешок, хомутик, ободок.
- "Пылевыбивалка": выбивалка, хлопушка, пылевыбивалка.
- Суженная часть груши: верхняя часть (так на рисунке!), конец, верх, головка, верхушка, горлышко, узкая часть.
Уважаемые участники, если вы хотите добавить бонусные баллы к своим результатам, то предлагаем вам организовать подобный лингвистический эксперимент в классе, выбрав другие предметы (не из примера).
Условия эксперимента:
- Предмет должен быть нарисован на листке, или распечатайте картинку, изображающую предмет.
- На другом листке напишите предложение с пропуском для нового слова. Участник эксперимента должен употребить слово, которое подходит для обозначения предмета.
- В эксперименте должны принимать участие не менее 10 человек.
- Количество предметов не менее 3-х.
- Результаты оформите в Дневнике команды в виде таблицы в порядке уменьшения частотности.
- Проанализируйте полученные результаты в разделе Ваше мнение".
За правильно выполненное задание начисляется до 10 дополнительных баллов.
Перейдите в Дневник команды и выполните задания.